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中文版3ds Max基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

中文版3ds Max基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥39.80

作 者: 徐娜
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115386687 出版時(shí)間: 2015-05-01 包裝:
開本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  中文版3ds Max基礎(chǔ)培訓(xùn)教程全面介紹了中文版3ds Max 2014的基本功能及實(shí)際運(yùn)用,包含3ds Max的建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)系統(tǒng)和動(dòng)畫技術(shù)。本書完全針對(duì)零基礎(chǔ)讀者編寫,是入門級(jí)讀者快速而全面掌握3ds Max 2014的必備參考書。中文版3ds Max基礎(chǔ)培訓(xùn)教程以各種重要技術(shù)為主線,通過課堂案例的實(shí)際操作,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。課堂練習(xí)和課后習(xí)題可以鞏固和拓展讀者的實(shí)際操作能力,提高讀者的軟件使用技巧。商業(yè)案例制作實(shí)訓(xùn)都是在實(shí)際工作中經(jīng)常會(huì)遇到的案例項(xiàng)目,這樣既達(dá)到了強(qiáng)化訓(xùn)練的目的,又可以做到讓讀者能更多地了解在實(shí)際工作中會(huì)做些什么,該做些什么。中文版3ds Max基礎(chǔ)培訓(xùn)教程所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014和VRay 2.30.03進(jìn)行編寫,請(qǐng)讀者盡可能使用此版本進(jìn)行學(xué)習(xí)。中文版3ds Max基礎(chǔ)培訓(xùn)教程適合作為院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)藝術(shù)專業(yè)課程的教材,也可作為3ds Max自學(xué)人員的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

  徐娜 (作者)

圖書目錄

目錄
第1章 認(rèn)識(shí)3ds Max 2014 17
1.1 關(guān)于3ds Max 18
1.2 認(rèn)識(shí)3ds Max 2014 18
1.2.1 啟動(dòng)3ds Max 2014 18
1.2.2 3ds Max 2014的工作界面 19
1.2.3 標(biāo)題欄 21
1.2.4 菜單欄 21
1.2.5 主工具欄 23
1.2.6 視口區(qū)域 29
1.2.7 命令面板 30
1.2.8 時(shí)間尺 31
1.2.9 狀態(tài)欄 31
1.2.10 時(shí)間控制按鈕 31
1.2.11 視圖導(dǎo)航控制按鈕 32
第2章 基礎(chǔ)建模.........................33
2.1 關(guān)于建模 34
2.1.1 建模思路解析 34
2.1.2 參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象 34
2.1.3 建模的常用方法 37
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 39
2.2.1 課堂案例:制作石膏組合 39
2.2.2 長(zhǎng)方體 41
2.2.3 圓錐體 41
2.2.4 球體 41
2.2.5 幾何球體 42
2.2.6 圓柱體 43
2.2.7 管狀體 43
2.2.8 圓環(huán) 44
2.2.9 四棱錐 44
2.2.10 茶壺 44
2.2.11 平面 44
2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 45
2.3.1 課堂案例:制作電視柜 45
2.3.2 異面體 47
2.3.3 切角長(zhǎng)方體 47
2.3.4 切角圓柱體 48
2.4 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 48
2.4.1 課堂案例:制作旋轉(zhuǎn)花瓶 48
2.4.2 圖形合并 49
2.4.3 布爾 50
2.4.4 放樣 51
2.5 創(chuàng)建二維圖形 52
2.5.1 課堂案例:制作羅馬柱 52
2.5.2 線 53
2.5.3 文本 54
2.6 課堂練習(xí) 54
2.6.1 課堂練習(xí):制作積木組合 54
2.6.2 課堂練習(xí):制作休閑沙發(fā) 55
2.7 課后習(xí)題 56
2.7.1 課后習(xí)題:制作衣柜 56
2.7.2 課后習(xí)題:制作時(shí)尚臺(tái)燈 56
第3章 高級(jí)建模 57
3.1 關(guān)于修改器 58
3.1.1 修改器堆棧 58
3.1.2 加載修改器 60
3.1.3 修改器排序 60
3.1.4 修改器的使用 61
3.1.5 編輯修改器 61
3.1.6 修改器的種類 63
3.2 常用修改器 64
3.2.1 課堂案例:制作青花瓷 64
3.2.2 擠出修改器 65
3.2.3 倒角修改器 65
3.2.4 車削修改器 66
3.2.5 彎曲修改器 66
3.2.6 扭曲修改器 67
3.2.7 置換修改器 67
3.2.8 噪波修改器 68
3.2.9 FFD修改器 69
3.2.10 晶格修改器 69
3.2.11 平滑類修改器 71
3.3 多邊形建模 72
3.3.1 課堂案例:制作木質(zhì)茶幾 72
3.3.2 塌陷多邊形對(duì)象 74
3.3.3 編輯多邊形對(duì)象 74
3.4 網(wǎng)格建模 81
3.4.1 課堂案例:制作不銹鋼餐刀 81
3.4.2 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對(duì)象 82
3.4.3 編輯網(wǎng)格對(duì)象 83
3.5 NURBS建模 83
3.5.1 課堂案例:制作抱枕 84
3.5.2 NURBS對(duì)象類型 84
3.5.3 轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象 85
3.5.4 編輯NURBS對(duì)象 85
3.5.5 NURBS工具箱 86
3.6 課堂練習(xí) 87
3.6.1 課堂練習(xí):制作球形吊燈 87
3.6.2 課堂練習(xí):制作噴泉 88
3.7 課后習(xí)題 89
3.7.1 課后習(xí)題:制作雙人床 89
3.7.2 課后習(xí)題:制作U盤 90
第4章 燈光技術(shù) 91
4.1 初識(shí)燈光 92
4.1.1 燈光的功能 92
4.1.2 3ds Max中的燈光 92
4.2 光度學(xué)燈光 92
4.2.1 課堂案例:制作射燈 92
4.2.2 目標(biāo)燈光 95
4.2.3 自由燈光 97
4.2.4 mr天空入口 97
4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 97
4.3.1 課堂案例:制作臥室日光效果 97
4.3.2 目標(biāo)聚光燈 99
4.3.3 自由聚光燈 101
4.3.4 目標(biāo)平行光 101
4.3.5 自由平行光 101
4.3.6 泛光燈 101
4.3.7 天光 102
4.3.8 mr Area Omni 102
4.3.9 mr Area Spot 102
4.4 VRay的燈光 103
4.4.1 課堂案例:制作燈泡照明 103
4.4.2 VRay燈光 104
4.4.3 VRay太陽(yáng) 107
4.4.4 VRay天空 109
4.5 課堂練習(xí) 110
4.5.1 課堂練習(xí):制作陰影場(chǎng)景 110
4.5.2 課堂練習(xí):制作落地?zé)?111
4.6 課后習(xí)題 111
4.6.1 課后習(xí)題:制作臥室柔和燈光 111
4.6.2 課后習(xí)題:制作休閑室夜景 112
第5章 攝影機(jī)技術(shù) 113
5.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 114
5.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語 114
5.2.1 鏡頭 114
5.2.2 焦平面 115
5.2.3 光圈 115
5.2.4 快門 116
5.2.5 膠片感光度 117
5.3 3ds Max中的攝影機(jī) 117
5.3.1 課堂案例:制作玻璃珠景深特效 117
5.3.2 目標(biāo)攝影機(jī) 118
5.3.3 VRay物理攝影機(jī) 121
5.4 課堂練習(xí):制作玫瑰花景深特效.....125
5.5 課后習(xí)題:制作運(yùn)動(dòng)模糊特效.........126
第6章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 127
6.1 關(guān)于材質(zhì) 128
6.2 材質(zhì)編輯器 128
6.2.1 菜單欄 129
6.2.2 材質(zhì)球示例窗 131
6.2.3 工具欄 132
6.2.4 參數(shù)控制區(qū) 133
6.3 材質(zhì)資源管理器 133
6.3.1 場(chǎng)景面板 133
6.3.2 材質(zhì)面板 135
6.4 常用材質(zhì) 136
6.4.1 課堂案例:制作陶瓷材質(zhì) 136
6.4.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 137
6.4.3 混合材質(zhì) 138
6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 139
6.4.5 多維/子對(duì)象材質(zhì) 140
6.4.6 VRay發(fā)光材質(zhì) 140
6.4.7 VRay覆蓋材質(zhì) 141
6.4.8 VRay雙面材質(zhì) 141
6.4.9 VRay混合材質(zhì) 141
6.4.10 VRayMtl材質(zhì) 142
6.5 常用貼圖 148
6.5.1 課堂案例:制作葉片材質(zhì) 151
6.5.2 不透明度貼圖 152
6.5.3 棋盤格貼圖 153
6.5.4 位圖貼圖 154
6.5.5 漸變貼圖 156
6.5.6 平鋪貼圖 156
6.5.7 衰減貼圖 156
6.5.8 噪波貼圖 156
6.5.9 斑點(diǎn)貼圖 157
6.5.10 潑濺貼圖 157
6.5.11 混合貼圖 157
6.5.12 細(xì)胞貼圖 158
6.5.13 法線凹凸貼圖 158
6.5.14 VRayHDRI貼圖 159
6.6 課堂練習(xí) 159
6.6.1 課堂練習(xí):制作燈罩材質(zhì) 159
6.6.2 課堂練習(xí):制作玻璃材質(zhì) 160
6.7 課后習(xí)題 160
6.7.1 課后習(xí)題:制作臥室材質(zhì) 160
6.7.2 課后習(xí)題:制作辦公室材質(zhì) 160
第7章 環(huán)境和效果 161
7.1 環(huán)境 162
7.1.1 課堂案例:為效果圖添加環(huán)境貼圖 162
7.1.2 背景與全局照明 163
7.1.3 曝光控制 163
7.1.4 大氣 164
7.2 效果 167
7.2.1 課堂案例:制作鏡頭特效 167
7.2.2 鏡頭效果 170
7.2.3 模糊 171
7.2.4 亮度和對(duì)比度 172
7.2.5 色彩平衡 172
7.2.6 膠片顆粒 173
7.3 課堂練習(xí) 173
7.3.1 課堂練習(xí):制作沙塵霧 173
7.3.2 課堂練習(xí):制作奇幻特效 173
7.4 課后習(xí)題 174
7.4.1 課后習(xí)題:加載環(huán)境貼圖 174
7.4.2 課后習(xí)題:制作雪山霧 174
第8章 渲染技術(shù) 175
8.1 渲染的基本常識(shí) 176
8.1.1 渲染器的類型 176
8.1.2 渲染工具 176
8.2 默認(rèn)掃描線渲染器 178
8.3 mental ray渲染器 178
8.3.1 全局照明 179
8.3.2 渲染器 181
8.4 VRay渲染器 182
8.4.1 V-Ray 182
8.4.2 間接照明 195
8.4.3 設(shè)置 206
8.5 課堂案例:家裝書房陰天效果表現(xiàn)...209
8.5.1 材質(zhì)制作 209
8.5.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 212
8.5.3 燈光設(shè)置 213
8.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 214

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