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計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用:游戲建模與材質(zhì)制作

計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用:游戲建模與材質(zhì)制作

定 價(jià):¥38.00

作 者: 何斌
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787564728168 出版時(shí)間: 2015-02-01 包裝:
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 203 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用:游戲建模與材質(zhì)制作》共分為三章,包括七個(gè)教學(xué)項(xiàng)目,共十八個(gè)子項(xiàng)目。所有項(xiàng)目均按照由易到難、由淺入深、循序漸進(jìn)的過(guò)程進(jìn)行編排。從簡(jiǎn)單基礎(chǔ)的模型制作,到UV貼圖制作,再將模型制作的知識(shí)和UV貼圖制作的知識(shí)相結(jié)合,最終達(dá)到能制作企業(yè)要求的游戲模型。每個(gè)項(xiàng)目按照相關(guān)理論→實(shí)踐子項(xiàng)目→項(xiàng)目小結(jié)→項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)考核四個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行講解,將理論與實(shí)踐有機(jī)結(jié)合。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用:游戲建模與材質(zhì)制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 游戲場(chǎng)景道具的制作
[理論目標(biāo)]
[實(shí)訓(xùn)目標(biāo)]
1.1 項(xiàng)目一:場(chǎng)景道具的制作
1.1.1 理論基礎(chǔ)
1.1.2 Mava軟件基礎(chǔ)
1.1.3 模型制作規(guī)范
1.1.4 子項(xiàng)目1:紅錘模型的制作
[知識(shí)擴(kuò)展]
1.1.5 子項(xiàng)目2:鐘塔模型的制作
1.1.6 子項(xiàng)目3:塔的制作
1.1.7 子項(xiàng)目4:2.5 D鐘塔模型的制作
1.1.8 項(xiàng)目小結(jié)
1.1.9 實(shí)訓(xùn)考核:2.5 D鐘塔模型的制作
1.2 項(xiàng)目二:角色套裝模型制作
1.2.1 理論基礎(chǔ)
1.2.2 子項(xiàng)目1:男套裝模型的制作
1.2.3 子項(xiàng)目2:NPC模型的制作
1.2.4 項(xiàng)目小結(jié)
1.2.5 實(shí)訓(xùn)考核:NPC模型的制作
第2章 UV貼圖制作
[理論目標(biāo)]
[實(shí)訓(xùn)目標(biāo)]
2.1 項(xiàng)目一:UV制作
2.1.1 UV理論基礎(chǔ)
2.1.2 常用工具介紹
2.1.3 子項(xiàng)目1:鐘塔的UV制作
2.1.4 子項(xiàng)目2:NPC的UV制作
2.1.5 項(xiàng)目小結(jié)
2.1.6 實(shí)訓(xùn)考核:鐘塔的uV制作
2.2 項(xiàng)目二:貼圖制作
2.2.1 色彩基礎(chǔ)知識(shí)
2.2.2 Photoshop軟件基礎(chǔ)
2.2.3 子項(xiàng)目1:木頭貼圖的繪制
2.2.4 子項(xiàng)目2:金屬貼圖的繪制
2.2.5 子項(xiàng)目3:石頭貼圖的繪制
2.2.6 子項(xiàng)目4:布料貼圖的繪制
2.2.7 項(xiàng)目小結(jié)
2.2.8 實(shí)訓(xùn)考核:石頭貼圖的繪制
第3章 游戲場(chǎng)景角色出圖制作
[理論目標(biāo)]
[實(shí)訓(xùn)目標(biāo)]
3.1 項(xiàng)目一:卡通場(chǎng)景制作
3.1.1 建筑基礎(chǔ)知識(shí)
3.1.2 子項(xiàng)目1:帳篷模型的制作
3.1.3 子項(xiàng)目2:旗幟模型的制作
3.1.4 項(xiàng)目小結(jié)
3.1.5 實(shí)訓(xùn)考核:帳篷模型的制作
3.2 項(xiàng)目二:卡通角色制作
3.2.1 貼圖質(zhì)感基礎(chǔ)知識(shí)
3.2.2 子項(xiàng)目1:卡通劍士制作
3.2.3 子項(xiàng)目2:卡通白虎制作
3.2.4 項(xiàng)目小結(jié)
3.2.5 實(shí)訓(xùn)考核:卡通白虎制作
3.3 項(xiàng)目三:2.5 D渲染制作
3.3.1 燈光渲染相關(guān)理論
3.3.2 軟件文件的轉(zhuǎn)換
3.3.3 卡通場(chǎng)景渲染及出圖的相關(guān)設(shè)置
3.3.4 子項(xiàng)目1:木車(chē)后期修圖
3.3.5 子項(xiàng)目2:水手2.5 D渲染出圖
3.3.6 項(xiàng)目小結(jié)
3.3.7 實(shí)訓(xùn)考核:水手2.5 D渲染出圖

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