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數(shù)字影視編輯與制作技術

數(shù)字影視編輯與制作技術

定 價:¥39.00

作 者: 彭國斌 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 工學 教材 研究生/本科/專科教材

ISBN: 9787302421832 出版時間: 2016-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 225 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要闡述SonyVegasPro軟件在影視制作方面的操作和使用,對該軟件的實用功能和常用功能進行了全面介紹,主要內(nèi)容包括影視制作基礎知識、關聯(lián)軟件的介紹、VegasPro軟件操作界面介紹和使用、軟件的設置管理和視頻素材的采集、視頻的編輯、轉(zhuǎn)場特效、摳像與遮罩技術、畫面變形與軌道運動、音效與字幕添加使用、外置插件安裝與使用、影片的渲染與輸出等。本書介紹詳盡,語言通俗易解,內(nèi)容覆蓋面廣,將重點知識與常用功能做了很好提煉,使讀者能很好理解和快速掌握相關內(nèi)容,達到熟悉軟件操作和應用的目標,是一本很好的影視編輯與制作教材,同時也是一本很好的工具書,方便讀者在學習過程中對疑難問題的查找,滿足學生課后學習的需求。

作者簡介

暫缺《數(shù)字影視編輯與制作技術》作者簡介

圖書目錄

第1章概論1
1.1剪輯的概念1
1.1.1素材的工藝處理1
1.1.2剪輯的技法1
1.1.3創(chuàng)造性剪輯技巧3
1.2非線性編輯4
1.2.1非線性編輯系統(tǒng)4
1.2.2非線性編輯的優(yōu)勢4
1.3視頻基礎知識5
1.3.1像素寬高比5
1.3.2彩色信息6
1.3.3電視制式6
1.3.4場序7
1.3.5視頻格式7
1.3.6壓縮編碼8
1.4典型后期編輯軟件簡介9
1.4.1AfterEffects簡介10
1.4.2AdobePremier簡介10
1.4.3AdobePhotoshop簡介11
1.4.4AdobeAudition簡介11
1.4.5Autodesk3dsMax簡介13
1.4.6AutodeskMaya簡介14
1.5VegasPro簡介14
1.5.1VegasPro的發(fā)展15
1.5.2VegasPro的功能特色16
1.6VegasPro安裝201.6.1VegasPro安裝20
1.6.2VegasPro漢化23
1.6.3VegasPro注冊27
本章小結(jié)31
復習題31
第2章VegasPro操作界面32
2.1菜單欄與工具欄33
2.1.1菜單欄33
2.1.2工具欄及其應用35
2.2軌道列表與時間線36
2.2.1軌道列表簡介37
2.2.2軌道列表功能及其應用37
2.2.3時間線簡介39
2.2.4時間線功能及應用39
2.3項目窗口41
2.3.1項目媒體41
2.3.2資源管理器42
2.3.3轉(zhuǎn)場特效43
2.3.4視頻特效44
2.3.5媒體發(fā)生器44
2.4合成預覽窗口46
2.4.1合成預覽窗口簡介46
2.4.2合成預覽窗口應用46
2.5修剪器窗口49
2.5.1修剪器窗口簡介49
2.5.2修剪器窗口功能應用50
2.6混音器52
2.6.1混音器簡介52
2.6.2混音器應用52
本章小結(jié)56
復習題56
第3章VegasPro設置與視頻采集57
3.1參數(shù)設置57
3.1.1常規(guī)設置57
3.1.2視頻參數(shù)58
3.1.3預覽設備60
3.1.4剪輯參數(shù)設置60
3.1.5其他參數(shù)設置61
3.2項目屬性63
3.2.1“視頻”選項卡63
3.2.2“音頻”選項卡65
3.2.3“摘要”選項卡66
3.2.4“標尺”選項卡66
3.2.5其他設置67
3.3視頻采集69
3.3.1采集的概念69
3.3.2VegasPro的視頻采集69
本章小結(jié)70
復習題70
第4章視頻剪輯71
4.1剪輯基礎知識71
4.1.1鏡頭景別71
4.1.2鏡頭技巧72
4.1.3影視敘述——蒙太奇73
4.1.4鏡頭組接的規(guī)律75
4.1.5聲音蒙太奇77
4.2修剪器的使用及素材的剪輯78
4.2.1添加素材到修剪器78
4.2.2素材的剪輯方法82
4.3剪輯操作實例85
4.3.1素材的剪輯85
4.3.2轉(zhuǎn)場的設計90
4.3.3輸出影片93
本章小結(jié)95
復習題95
第5章視頻轉(zhuǎn)場設計96
5.1轉(zhuǎn)場概念96
5.2轉(zhuǎn)場設計的操作及使用96
5.2.1添加轉(zhuǎn)場96
5.2.2刪除轉(zhuǎn)場96
5.2.3替換轉(zhuǎn)場99
5.2.4淡入淡出101
5.2.5單色化104
5.3內(nèi)置插件轉(zhuǎn)場特效107
本章小結(jié)115
復習題115
第6章VegasPro視頻特效116
6.1關于特效116
6.2特效的操作及使用116
6.3內(nèi)置插件視頻特效119
6.3.1典型內(nèi)置插件介紹119
6.3.2特效關鍵幀動畫125
本章小結(jié)127
復習題127
第7章遮罩與摳像技術128
7.1軌道組合與模式混合128
7.1.1子母軌道組合128
7.1.2合成模式的使用及介紹131
7.2遮罩的操作與使用138
7.3色鍵摳像的操作和使用142
7.3.1藍屏摳像的概念142
7.3.2藍屏摳像原則142
7.3.3鍵控摳像實例143
本章小結(jié)147
復習題147
第8章畫面變形與軌道運動148
8.1畫面變形148
8.1.1畫面裁切/平移148
8.1.2球面化效果149
8.1.3波浪效果151
8.2軌道運動152
8.3三維效果154
8.4畫中畫與分屏效果155
本章小結(jié)158
復習題158
第9章聲音與字幕159
9.1聲音捕捉159
9.2音頻編輯161
9.2.1音頻聲道161
9.2.25.1聲道效果164
9.2.3音頻淡入淡出編輯167
9.2.4多音軌混音編輯168
9.3音頻特效編輯:噪聲去除171
9.4字幕特效174
9.4.1媒體發(fā)生器174
9.4.2PTT字幕174
9.4.3滾動字幕181
本章小結(jié)184
復習題184
第10章插件應用185
10.1NewBlue插件185
10.1.1NewBlue插件安裝185
10.1.2NewBlue插件應用189
10.2NeatVideo插件191
10.2.1NeatVideo插件安裝191
10.2.2NeatVideo插件應用實例195
10.3MagicBulletQuickLooks插件201
10.3.1MagicBulletQuickLooks插件安裝201
10.3.2應用實例205
本章小結(jié)208
復習題208
第11章VegasPro輸出與儲存209
11.1影片發(fā)布209
11.1.1影片發(fā)布的概念209
11.1.2方法及操作209
11.2影片渲染214
11.2.1第三方軟件的安裝214
11.2.2影片輸出215
本章小結(jié)225
復習題225
參考文獻226
第2章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的人機交互設備26
2.1立體顯示設備26
2.1.1固定式立體顯示設備27
2.1.2頭盔顯示器31
2.1.3手持式立體顯示設備32
2.2跟蹤定位設備32
2.2.1電磁波跟蹤器33
2.2.2超聲波跟蹤器34
2.2.3光學跟蹤器34
2.2.4其他類型跟蹤器35
2.2.5跟蹤傳感設備的性能參數(shù)36
2.2.6三維跟蹤設備實例38
2.3虛擬聲音輸出設備41
2.3.1固定式聲音設備41
2.3.2耳機式聲音設備41
2.4人機交互設備41
2.4.1三維空間跟蹤球42
2.4.2數(shù)據(jù)手套42
2.4.3三維浮動鼠標器43
2.4.4數(shù)據(jù)衣43
2.4.5觸覺和力反饋設備44
2.4.6神經(jīng)/肌肉交互設備45
2.4.7語音交互設備46
2.4.8意念控制設備46
2.53D建模設備48
2.5.13D攝像機48
2.5.23D掃描儀48
2.5.33D打印機50
2.6虛擬現(xiàn)實硬件系統(tǒng)的集成50
思考題52
第3章虛擬現(xiàn)實的關鍵技術和引擎53
3.1立體高清顯示技術54
3.1.1立體視覺的形成原理54
3.1.2立體圖像再造55
3.1.3其他新型立體顯示技術56
3.2三維建模技術58
3.2.1幾何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3運動建模61
3.3三維虛擬聲音技術62
3.3.1三維虛擬聲音的特征63
3.3.2頭部相關傳遞函數(shù)63
3.3.3語音合成技術64
3.4人機自然交互技術64
3.4.1手勢識別技術65
3.4.2面部表情識別技術67
3.4.3眼動跟蹤技術68
3.4.4其他感覺器官的反饋技術69
3.5虛擬現(xiàn)實引擎70
3.5.1虛擬現(xiàn)實引擎概述70
3.5.2虛擬現(xiàn)實引擎架構(gòu)71
3.5.3幾種虛擬現(xiàn)實引擎介紹72
思考題75
第4章虛擬現(xiàn)實建模語言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的發(fā)展歷史77
4.1.2VRML的應用特征77
4.1.3VRML編輯器78
4.1.4VRML文件瀏覽器81
4.2初識VRML的文件83
4.2.1VRML的通用語法結(jié)構(gòu)84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的計量單位和坐標系統(tǒng)85
4.3VRML文件的主體內(nèi)容86
4.3.1VRML的節(jié)點87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空間造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空間變換97
4.4.3顯示文本99
4.4.4復雜造型100
4.5VRML的場景效果102
4.5.1紋理映射102
4.5.2聲音技術105
4.5.3燈光效果106
4.6VRML的動態(tài)交互108
4.6.1動畫設計109
4.6.2傳感器交互113
4.6.3腳本應用119
4.6.4實例分析122
習題127
第5章三維全景技術129
5.1全景技術概述129
5.1.1全景技術的特點129
5.1.2全景技術的分類130
5.1.3全景技術的應用132
5.2全景技術常用的硬件與軟件134
5.2.1常用的硬件134
5.2.2常用的軟件136
5.3全景圖的制作138
5.3.1照片的采集138
5.3.2照片的后期制作139
思考題149
第6章虛擬現(xiàn)實建模工具3dsMax150
6.13dsMax的基礎知識150
6.1.13DStudioMax的工作界面151
6.1.2視圖區(qū)154
6.1.3命令面板、快捷鍵155
6.1.4石墨建模工具156
6.1.5簡單對象編輯應用157
6.2二維圖形與編輯161
6.2.1創(chuàng)建二維圖形161
6.2.2二維圖形的編輯161
6.2.3圖形轉(zhuǎn)三維模型162
6.3三維建模165
6.3.1建模方法165
6.3.2常用修改器建模167
6.3.3高級修改器建模168
6.4復合對象建模173
6.5NURBS建模176
6.6材質(zhì)與貼圖178
6.6.1材質(zhì)與貼圖編輯窗口178
6.6.2材質(zhì)庫的應用181
6.7燈光的應用183
6.7.1場景燈光介紹183
6.7.2燈光的類型184
6.7.3燈光的參數(shù)186
6.8渲染基礎188
6.9動畫制作192
6.9.1關鍵幀動畫192
6.9.2動畫控制器194
6.9.3reacter動畫196
6.103dsMax與VRML的數(shù)據(jù)交換198
思考題199
第7章虛擬現(xiàn)實制作工具Cult3D200
7.1Cult3D概述200
7.1.1Cult3D技術特點與應用200
7.1.2Cult3D的系統(tǒng)組成與設計流程202
7.1.3Cult3DExporter輸出器203
7.2Cult3D設計器207
7.2.1Cult3D界面207
7.2.2子界面功能簡介209
7.2.3交互功能設計215
7.3Cult3DViewer演示器221
7.3.1在網(wǎng)絡上發(fā)布Cult3D作品222
7.3.2Cult3D作品應用于PPT223
7.3.3Cult3D作品應用于Authorware225
思考題227
第8章VRPlatform12基礎228
8.1VRPlatform入門228
8.1.1VRP12新增功能228
8.1.2工作界面229
8.1.3VRP功能分類231
8.2烘焙234
8.2.13dsMax模型烘焙234
8.2.23dsMax的模型優(yōu)化237
8.2.3CompleteMap與LightingMap的區(qū)別239
8.2.4烘焙過程中的注意事項239
8.3VRP的材質(zhì)編輯240
8.3.1材質(zhì)面板240
8.3.2常用材質(zhì)的創(chuàng)建244
8.3.3材質(zhì)庫246
8.4角色庫的應用246
8.4.1角色庫的調(diào)用247
8.4.2動作庫248
8.4.3路徑動畫的創(chuàng)建249
8.4.4創(chuàng)建路徑動畫的錨點事件252
8.5VRP相機255
8.5.1各類相機簡介255
8.5.2其他相機259
8.6腳本編輯259
8.6.1腳本編輯器260
8.6.2系統(tǒng)函數(shù)260
8.6.3觸發(fā)函數(shù)與自定義函數(shù)263
8.7VRP物理引擎介紹265
8.7.1什么是物理引擎266
8.7.2VRP+物理引擎的特性266
8.7.3物理引擎的發(fā)展270
思考題272
參考文獻273

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