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家用游戲機(jī)簡(jiǎn)史

家用游戲機(jī)簡(jiǎn)史

定 價(jià):¥39.00

作 者: (日)前田尋之 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115392596 出版時(shí)間: 2015-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 216 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  紅白機(jī)?Mega Drive?PlayStation?Dreamcast……WiiU?PlayStation4?Xbox One任天堂、世嘉、索尼、微軟……跨越時(shí)間限度解讀各代游戲機(jī)的興衰軌跡講述游戲機(jī)背后不為人知的秘聞與趣事重繪游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史長(zhǎng)卷本書(shū)以時(shí)間為軸,重新厘清了30余年游戲主機(jī)的成長(zhǎng)歷程,梳理了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)。從幕后開(kāi)發(fā)、技術(shù)變革、游戲策略等多重角度,解讀五次游戲機(jī)領(lǐng)域的交鋒,記錄游戲機(jī)背后不為人知的秘聞與趣事,分析行業(yè)興衰成敗的啟示。

作者簡(jiǎn)介

  前田尋之,1972年生于日本愛(ài)媛縣松山市。1990年在德間書(shū)店Intermedia參與電腦游戲雜志的編輯,以此為契機(jī)為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂(lè)美,現(xiàn)從事家用游戲軟件和電腦游戲軟件的開(kāi)發(fā)研究工作。 周自恒,IT、編程愛(ài)好者,初中時(shí)曾獲得NOI(國(guó)家信息學(xué)奧賽)天津賽區(qū)一等獎(jiǎng),現(xiàn)就職于某管理咨詢(xún)公司,任咨詢(xún)顧問(wèn)兼戰(zhàn)略技術(shù)總監(jiān)。譯有《圖解CIO工作指南(第4版)》《大數(shù)據(jù)的沖擊》《代碼的未來(lái)》《30天自制操作系統(tǒng)》《圖解密碼技術(shù)》等。

圖書(shū)目錄

第1章 群雄割據(jù)的前Famicom時(shí)代 Atari VCS與Atari Shock  1 《網(wǎng)球》游戲才是家用游戲機(jī)的鼻祖  2 Atari VCS的問(wèn)世與軟件廠(chǎng)商的誕生  3 不斷涌向日本的外國(guó)游戲機(jī)  7 粗制濫造引發(fā)Atari Shock  8 當(dāng)時(shí)的電腦就是個(gè)游戲機(jī)  12 第2章 引發(fā)社會(huì)現(xiàn)象的Famicom Famicom vs SEGA MarkIII  17 Famicom:以性?xún)r(jià)比取勝的經(jīng)典之作  18 SEGA MarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客  23 Family BASIC:讓FC變身為學(xué)習(xí)機(jī)  24 Disk System:小磁盤(pán),大擴(kuò)展  27 FC模式的功與過(guò)  33 向FC發(fā)起挑戰(zhàn)的游戲機(jī)廠(chǎng)商  35 第一次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):Famicom vs SEGA MarkIII  38 第3章 后Famicom爭(zhēng)奪戰(zhàn) Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive  45 為了街機(jī)游戲的完美移植  46 Hudson的雄心:PC Engine啟動(dòng)  47 Mega Drive:世嘉的第三方戰(zhàn)略  54 便攜式游戲機(jī)誕生:Game Boy  59 遲來(lái)的巨人:Super Famicom  65 NEOGEO:把街機(jī)搬回家  71 第二次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive  72 第4章 從卡帶到CD-ROM CD-ROM2 vs MEGA-CD  77 存儲(chǔ)媒體革命:從卡帶到CD-ROM  78 世界上第一臺(tái)CD-ROM游戲機(jī):CD-ROM2 System  79 MEGA-CD:PCE的挑戰(zhàn)者  85 PlayStation:鮮為人知的任天堂光驅(qū)計(jì)劃  88 卡拉OK與游戲試玩版:CD-ROM的新應(yīng)用  90 第二次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)續(xù)篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD  92 第5章 從2D到3D的新技術(shù)革命 PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64  99 1994年:新一代游戲機(jī)爭(zhēng)奪戰(zhàn)前夜  100 PlayStation:從全新視角重新定義游戲機(jī)  101 Sega Saturn:做最強(qiáng)的街機(jī)移植機(jī)  106 NINTENDO64:Project Reality的雄心壯志  110 是游戲機(jī)還是玩具:Virtual Boy  114 3DO REAL:不靠授權(quán)費(fèi)盈利的新戰(zhàn)略  117 PC-FX能不能算是PCE真正的接班人  119 多平臺(tái)戰(zhàn)略:讓游戲穿越硬件平臺(tái)的壁壘  120 第三次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64  123 第6章 世嘉最后的挑戰(zhàn):Dreamcast PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox  131 便攜式游戲機(jī)市場(chǎng)殺出的黑馬:Neo Geo Pocket與 WonderSwan  132 游戲引擎的興起:讓游戲開(kāi)發(fā)更加容易  137 PlayStation 2:推動(dòng)DVD普及的生力軍  138 Dreamcast:賭上公司命運(yùn)換來(lái)的悲劇  141 Xbox:微軟帝國(guó)派來(lái)的“黑船”  146 Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盤(pán)游戲機(jī)  148 第四次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox  151 第7章 任天堂的挑戰(zhàn):擴(kuò)大游戲人口 Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360  157 索尼沖擊便攜式游戲機(jī)市場(chǎng):PSP vs Nintendo DS  158 網(wǎng)絡(luò)時(shí)代:系統(tǒng)更新與游戲下載銷(xiāo)售  162 PlayStation 3:最強(qiáng)的家用工作站  164 Xbox 360:為核心玩家打造的游戲機(jī)  167 Wii:站在性能競(jìng)賽的對(duì)立面  169 第五次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii  173 第8章 從現(xiàn)在到未來(lái) 第六次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的打響以及對(duì)未來(lái)的展望  177 第六次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的到來(lái)  178 社交網(wǎng)絡(luò)與傳統(tǒng)游戲媒體之間的較量  183 游戲軟件決定家用游戲機(jī)的成敗  185 家用游戲機(jī)的進(jìn)化路線(xiàn)圖  188 家用游戲機(jī)的出路在哪里  190 后記  193

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