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引爆IP:影游漫文超級IP打造之道

引爆IP:影游漫文超級IP打造之道

定 價:¥69.80

作 者: 王世穎 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 管理 戰(zhàn)略管理

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ISBN: 9787115421081 出版時間: 2016-05-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 228 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《引爆IP 影游漫文超級IP打造之道》從宏觀到微觀系統(tǒng)分析了IP熱的成因、現(xiàn)狀及未來發(fā)展方向,闡述了文化產(chǎn)業(yè)各領域在IP合作和IP打造之道。以游戲產(chǎn)業(yè)為例,詳細說明了如何打造超級IP的理論、方法和實戰(zhàn)操作技巧。對于如何簡單有效的提升產(chǎn)品的IP價值,如何進行更廣泛的IP合作,如何進行宏觀的IP規(guī)劃等問題,《引爆IP 影游漫文超級IP打造之道》也提出了簡單實用,行之有效的方法,由淺入深,引領讀者了解IP,使用IP,創(chuàng)造IP。

作者簡介

  王世穎,著名游戲制作人,現(xiàn)任藍港互動集團副總裁。 擁有20年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,長期從事游戲研發(fā)及產(chǎn)品運營工作,具有豐富的游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)和投資經(jīng)驗?!⑴c《十萬個冷笑話》《甄嬛傳》《羋月傳》《蜀山戰(zhàn)紀之劍俠傳奇》《捉妖記》《仙劍奇?zhèn)b傳》等超級IP大作品牌推廣。 主要作品涉及PC單機游戲、客戶端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、手機游戲等數(shù)十款。其中《仙劍奇?zhèn)b傳三》被改編為電視劇、舞臺劇、廣播劇等多種文化衍生產(chǎn)品?!≡鴵沃袊鴤髅酱髮W動畫學院名譽碩士生導師?!≡鴵螐偷┐髮W軟件學院軟件工程碩士“應用心理學”課程教師?!s獲上海市首屆“張江人才”優(yōu)秀人才獎。 著有游戲心理學專著《人本游戲——游戲讓世界更美好》?!≈行≌f《仙劍前傳之臣心似水》《杏花如夢作梅花》。 藍港互動集團(股票代碼:8267.HK)是中國知名互動娛樂內(nèi)容平臺商?!∷{港互動成立至今,歷經(jīng)中國游戲產(chǎn)業(yè)客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲及移動游戲三次產(chǎn)業(yè)巨變,一直堅持“研發(fā)+發(fā)行”發(fā)展戰(zhàn)略?!?013年以來,藍港互動更加專注于移動游戲市場,依靠強大的研發(fā)與發(fā)行能力,連續(xù)推出《王者戰(zhàn)魂》(原名《王者之劍》)《蒼穹之劍》《神之刃》三款手游,并稱為“藍港三劍”,奠定了藍港互動在重度手游領域的領先地位?!?015年,藍港開展了泛娛樂布局,在影漫游聯(lián)動方向持續(xù)發(fā)力,先后推出了由網(wǎng)絡動漫及動畫大電影改編的《十萬個冷笑話》,根據(jù)熱播電視劇改編的《甄嬛傳》《羋月傳》《蜀山戰(zhàn)紀之劍俠傳奇》等手機游戲,廣受好評。 2016年,藍港影業(yè)成立,深入布局影視領域。將根據(jù)藍港原創(chuàng)手機游戲IP《蒼穹之劍》拍攝影視劇,并簽下了《捉妖記》等一線電影IP,繼續(xù)在影游聯(lián)動領域深耕。

圖書目錄

推薦序
創(chuàng)建一個沉浸與感動的虛擬世界
自序
IP是文化產(chǎn)業(yè)融合的催化劑
第一章 擁抱大IP 時代
人人都在說IP
淺文化時代文化產(chǎn)品的文化內(nèi)涵
文化外延決定了IP 衍生性
各類IP 和游戲的速配指數(shù)
IP 的N 種賣法以及背后的邏輯
執(zhí)子IP,與子換皮
IP 的知名度、美譽度和遷移度
IP 對游戲的作用
影游聯(lián)動,為什么是現(xiàn)在
泛娛樂,說近不近,說遠不遠
IP 的火爆能持續(xù)多久
IP 熱的冷思考
怎么解決IP 荒
第二章 如何打造超級IP
怎樣成為一個受游戲業(yè)歡迎的IP
怎樣做好一款IP 游戲
網(wǎng)游劇情是否依然舉足輕重
營造沉浸式開發(fā)環(huán)境
用典,提升產(chǎn)品的文化內(nèi)涵
“埋?!迸c“秀?!?br />蹭IP,文化人的事兒,能叫偷嗎
第三章 執(zhí)子之手論用戶
是誰在粉絲里劃了一個圈
有粉絲的地方,就有江湖
為什么會有人給虛擬角色過生日
大R 的哲學,用生命在玩游戲
滾滾玩家東逝水——“累覺不愛”
搶灘二次元?你也配姓趙
女性向游戲,你真能一手掌握
蹲下來,仰望00 后用戶
第四章 登高望遠看產(chǎn)業(yè)
人口紅利還在不在
手游豹變,產(chǎn)業(yè)革面
用戶消費習慣的再造
你是不是那只待兔的豬
永遠不可越界的公序良俗
支持原創(chuàng),用腳投票
素人效應和素人紅利
“第二款必須死”魔咒
從棋牌到卡牌的嬗變
單機不死,只是凋零
第五章 游戲表演藝術
淺談游戲中的表演
角色扮演與代入感
游戲里的那些名字
人沒有目標,和咸魚有什么區(qū)別
手游文案的七個簡單技巧
仿佛有細語,在畫面間游走
歌以詠志,余音繞梁
用有音感的方式,去描述聲音
名可名,非常名
你看,你看,游戲的臉
怎樣用賣點為游戲加分
第六章 移動設備的交互魔法
直接操作與間接操作
操作投射區(qū)與視覺死角
橫屏游戲和豎屏游戲
你想點一點,還是舔一舔

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