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引爆IP:影游漫文超級(jí)IP打造之道

引爆IP:影游漫文超級(jí)IP打造之道

定 價(jià):¥69.80

作 者: 王世穎 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 管理 戰(zhàn)略管理

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ISBN: 9787115421081 出版時(shí)間: 2016-05-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 228 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《引爆IP 影游漫文超級(jí)IP打造之道》從宏觀到微觀系統(tǒng)分析了IP熱的成因、現(xiàn)狀及未來發(fā)展方向,闡述了文化產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域在IP合作和IP打造之道。以游戲產(chǎn)業(yè)為例,詳細(xì)說明了如何打造超級(jí)IP的理論、方法和實(shí)戰(zhàn)操作技巧。對(duì)于如何簡(jiǎn)單有效的提升產(chǎn)品的IP價(jià)值,如何進(jìn)行更廣泛的IP合作,如何進(jìn)行宏觀的IP規(guī)劃等問題,《引爆IP 影游漫文超級(jí)IP打造之道》也提出了簡(jiǎn)單實(shí)用,行之有效的方法,由淺入深,引領(lǐng)讀者了解IP,使用IP,創(chuàng)造IP。

作者簡(jiǎn)介

  王世穎,著名游戲制作人,現(xiàn)任藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)副總裁。 擁有20年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),長(zhǎng)期從事游戲研發(fā)及產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)工作,具有豐富的游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)和投資經(jīng)驗(yàn)?!⑴c《十萬個(gè)冷笑話》《甄嬛傳》《羋月傳》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》《捉妖記》《仙劍奇?zhèn)b傳》等超級(jí)IP大作品牌推廣。 主要作品涉及PC單機(jī)游戲、客戶端網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲等數(shù)十款。其中《仙劍奇?zhèn)b傳三》被改編為電視劇、舞臺(tái)劇、廣播劇等多種文化衍生產(chǎn)品?!≡鴵?dān)任中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院名譽(yù)碩士生導(dǎo)師?!≡鴵?dān)任復(fù)旦大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程碩士“應(yīng)用心理學(xué)”課程教師。 榮獲上海市首屆“張江人才”優(yōu)秀人才獎(jiǎng)?!≈杏螒蛐睦韺W(xué)專著《人本游戲——游戲讓世界更美好》?!≈行≌f《仙劍前傳之臣心似水》《杏花如夢(mèng)作梅花》。 藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)(股票代碼:8267.HK)是中國(guó)知名互動(dòng)娛樂內(nèi)容平臺(tái)商。 藍(lán)港互動(dòng)成立至今,歷經(jīng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲及移動(dòng)游戲三次產(chǎn)業(yè)巨變,一直堅(jiān)持“研發(fā)+發(fā)行”發(fā)展戰(zhàn)略。 2013年以來,藍(lán)港互動(dòng)更加專注于移動(dòng)游戲市場(chǎng),依靠強(qiáng)大的研發(fā)與發(fā)行能力,連續(xù)推出《王者戰(zhàn)魂》(原名《王者之劍》)《蒼穹之劍》《神之刃》三款手游,并稱為“藍(lán)港三劍”,奠定了藍(lán)港互動(dòng)在重度手游領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。 2015年,藍(lán)港開展了泛娛樂布局,在影漫游聯(lián)動(dòng)方向持續(xù)發(fā)力,先后推出了由網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫及動(dòng)畫大電影改編的《十萬個(gè)冷笑話》,根據(jù)熱播電視劇改編的《甄嬛傳》《羋月傳》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》等手機(jī)游戲,廣受好評(píng)。 2016年,藍(lán)港影業(yè)成立,深入布局影視領(lǐng)域。將根據(jù)藍(lán)港原創(chuàng)手機(jī)游戲IP《蒼穹之劍》拍攝影視劇,并簽下了《捉妖記》等一線電影IP,繼續(xù)在影游聯(lián)動(dòng)領(lǐng)域深耕。

圖書目錄

推薦序
創(chuàng)建一個(gè)沉浸與感動(dòng)的虛擬世界
自序
IP是文化產(chǎn)業(yè)融合的催化劑
第一章 擁抱大IP 時(shí)代
人人都在說IP
淺文化時(shí)代文化產(chǎn)品的文化內(nèi)涵
文化外延決定了IP 衍生性
各類IP 和游戲的速配指數(shù)
IP 的N 種賣法以及背后的邏輯
執(zhí)子IP,與子換皮
IP 的知名度、美譽(yù)度和遷移度
IP 對(duì)游戲的作用
影游聯(lián)動(dòng),為什么是現(xiàn)在
泛娛樂,說近不近,說遠(yuǎn)不遠(yuǎn)
IP 的火爆能持續(xù)多久
IP 熱的冷思考
怎么解決IP 荒
第二章 如何打造超級(jí)IP
怎樣成為一個(gè)受游戲業(yè)歡迎的IP
怎樣做好一款I(lǐng)P 游戲
網(wǎng)游劇情是否依然舉足輕重
營(yíng)造沉浸式開發(fā)環(huán)境
用典,提升產(chǎn)品的文化內(nèi)涵
“埋梗”與“秀?!?br />蹭IP,文化人的事兒,能叫偷嗎
第三章 執(zhí)子之手論用戶
是誰在粉絲里劃了一個(gè)圈
有粉絲的地方,就有江湖
為什么會(huì)有人給虛擬角色過生日
大R 的哲學(xué),用生命在玩游戲
滾滾玩家東逝水——“累覺不愛”
搶灘二次元?你也配姓趙
女性向游戲,你真能一手掌握
蹲下來,仰望00 后用戶
第四章 登高望遠(yuǎn)看產(chǎn)業(yè)
人口紅利還在不在
手游豹變,產(chǎn)業(yè)革面
用戶消費(fèi)習(xí)慣的再造
你是不是那只待兔的豬
永遠(yuǎn)不可越界的公序良俗
支持原創(chuàng),用腳投票
素人效應(yīng)和素人紅利
“第二款必須死”魔咒
從棋牌到卡牌的嬗變
單機(jī)不死,只是凋零
第五章 游戲表演藝術(shù)
淺談?dòng)螒蛑械谋硌?br />角色扮演與代入感
游戲里的那些名字
人沒有目標(biāo),和咸魚有什么區(qū)別
手游文案的七個(gè)簡(jiǎn)單技巧
仿佛有細(xì)語(yǔ),在畫面間游走
歌以詠志,余音繞梁
用有音感的方式,去描述聲音
名可名,非常名
你看,你看,游戲的臉
怎樣用賣點(diǎn)為游戲加分
第六章 移動(dòng)設(shè)備的交互魔法
直接操作與間接操作
操作投射區(qū)與視覺死角
橫屏游戲和豎屏游戲
你想點(diǎn)一點(diǎn),還是舔一舔

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