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手游創(chuàng)業(yè):從開發(fā)到推廣那些事

手游創(chuàng)業(yè):從開發(fā)到推廣那些事

定 價:¥49.00

作 者: 唐一辰,溫捷 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 創(chuàng)業(yè)企業(yè)與企業(yè)家 個人創(chuàng)業(yè) 管理

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ISBN: 9787121281310 出版時間: 2016-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 200 字數(shù):  

內容簡介

  自從手游行業(yè)誕生以來,無數(shù)優(yōu)秀的手游開發(fā)團隊一直在不知疲倦地尋求著眾多問題的答案:什么是好游戲?錢還是情懷?如何工作?誰來為成本買單?……而在《手游創(chuàng)業(yè):從開發(fā)到推廣那些事》里,我們將分享在這漫長的“解題過程”中所遇到的困難、所收獲的心得、所聽過的見解、所嗅到的端倪,有作者關于答案的片面之談,也有關于問題的無限延展,甚至關于行業(yè)的圈內趣事。可想而知,大多尋找著答案的業(yè)內朋友們也都不曾奢望他們的結論是打著“標準”標簽的典范,《手游創(chuàng)業(yè):從開發(fā)到推廣那些事》作者希望分享在尋求問題答案過程中的所得、所思,卻絕不奢求它們完美而不帶瑕疵地存活于世。因為對每一款手游產(chǎn)品漫長而艱難的設計、開發(fā)、發(fā)布、推廣流程來說,只要不停止發(fā)問,就意味著我們還在不斷進步,不斷向著完美靠近。

作者簡介

  唐一辰,90后貓性女子,水瓶座,好自由,喜獨處,愛貓。自由撰稿人、獨立游戲開發(fā)者,HelloMeow工作室創(chuàng)始人。手游代表作品:《清宮Q傳》、《爬爬喵》、《喵喵拖線線》等。溫捷,80后資深程序員,水瓶座,執(zhí)著于宇宙科學,沉迷于心理學。畢業(yè)于西安交通大學計算機專業(yè),獨立游戲開發(fā)者,HelloMeow工作室創(chuàng)始人。手游代表作品:《清宮Q傳》、《爬爬喵》、《喵喵拖線線》等。

圖書目錄

第1章 開啟手游創(chuàng)業(yè)的大門:Hello World
1. 從Hello World開始 / 1
2. 新世界,小圈子 / 2
3. 眼光和機遇 / 3
4. 戰(zhàn)斗打響 / 5
第2章 他為什么創(chuàng)業(yè)
1. 序幕――“孩子,找份正經(jīng)工作吧” / 6
2. “我想創(chuàng)立一家很酷的公司”――王信文和《刀塔傳奇》 / 7
3. “因為熱愛”――草根程序員的“紅海裸泳”記 / 11
4. “夢想世界在你手中”――柳柳和他的橙光游戲 / 14
5. “情感傾訴者”――太小白的移動工作室 / 19
第3章 它為什么成功
1. 你想當皇帝嗎――較真,是致勝關鍵 / 22
2. 低面設計、極簡主義和《無限回廊》――借鑒,是創(chuàng)新的鑰匙 / 25
3. 一飛沖天的小鳥――運氣,是成功的助推器 / 30
4. 數(shù)字之間的戰(zhàn)爭――山寨,真的可恥嗎 / 33
5. 瘋狂試錯――King和它的糖果王國 / 36
6. 無盡的探索――《我的世界》 / 39
7. 像病毒一樣擴散――玩法,是游戲的核心 / 43
8. 萍水相逢,盡是他鄉(xiāng)之客――藝術與游戲 / 46
第4章 認識手游:一個“拜金”行業(yè)
1. 一場“燒錢”的狂歡――從游戲拜金主義掌門人史玉柱說起 / 49
2. 七大“燒錢”方式之一 ――社交網(wǎng)絡的秘密(“燒錢”指數(shù):★★) / 51
3. 七大“燒錢”方式之二――你所不知道的App開屏廣告(“燒錢”指數(shù):★★★) / 53
4. 七大“燒錢”方式之三――當手游走上熒幕(“燒錢”指數(shù):★★★★★) / 56
5. 七大“燒錢”方式之四――活動營銷引發(fā)的血案(“燒錢”指數(shù):未知) / 59
6. 七大“燒錢”方式之五――榜單之戰(zhàn)(“燒錢”指數(shù):★) / 61
7. 七大“燒錢”方式之六――“幺蛾子”頻出的天價代言(“燒錢”指數(shù):★★★★★) / 63
8. 七大“燒錢”方式之七――IP營銷,誰為情懷買單(“燒錢”指數(shù):★★★★★) / 65
9. 從神壇墜樓――手游的生命周期之痛 / 68
10. 三人行必有“大哥”,渠道商、發(fā)行商、開發(fā)商 / 71
11. 產(chǎn)品重要還是營銷重要 / 73
第5章 腳踏實地:從設計到開發(fā)
1. 回歸產(chǎn)品,不忘初心 / 75
2. 小團隊創(chuàng)業(yè):草根的優(yōu)勢――從《找你妹》說起 / 75
3. 創(chuàng)業(yè)伊始:拿什么拯救你,獨立游戲 / 78
4. 舊話題:山寨還是創(chuàng)新 / 81
5. 站在巨人的肩膀:我們如何山寨 / 82
6. 一份產(chǎn)品體驗筆記:我們如何創(chuàng)新 / 88
7. 思路確立:這是我要的游戲 / 96
8. “核心玩法”保衛(wèi)戰(zhàn) / 100
9. 如何挑選你的技術武器 / 101
10. 第九藝術和視覺盛宴 / 105
11. 產(chǎn)品預測:3道選擇題 / 113
12. 產(chǎn)品評估:14道簡答題 / 118
第6章 “我需要一個團隊”
1. 三要素:策劃、美術、程序 / 122
2. “人月”神話 / 129
3. 小團隊,大能量 / 130
4. 眾里尋他千百度――關于招聘的9條忠告 / 133
5. 善用外包 / 139
6. 項目進度的真相 / 143
第7章 團隊初創(chuàng):和錢有關的那些事兒
1. 創(chuàng)業(yè)資金第一話:所謂投資 / 148
2. 創(chuàng)業(yè)資金第二話:你為什么拿不到投資 / 153
3. 創(chuàng)業(yè)資金第三話:如何選擇投資商 / 155
4. 創(chuàng)業(yè)資金第三話:學會花錢 / 157
5. 小成本營銷第一話:黃金法則 / 160
6. 小成本營銷第二話:“口口相傳”的神話 / 163
7. 小成本營銷第三話:“長生不死”的幻夢 / 166
8. 創(chuàng)業(yè)中期:蜂擁而至的廣告商 / 168
9. 創(chuàng)業(yè)思考:“產(chǎn)品”和“作品” / 173
第8章 我們如何生存
1. 前瞻性:離開手游,我們還剩什么? / 175
2. 生存現(xiàn)狀之灰色地帶:盜版與二次打包 / 177
3. 生存現(xiàn)狀之App Store與惡意退款 / 179
4. “站著掙錢”的吶喊 / 181
5. 跟著感覺走 / 183
后記 一千個哈姆雷特,一千個手游開發(fā)者 / 185
附錄A 天使灣創(chuàng)業(yè)投資20問 / 188
附錄B App Store審核被拒常見原因 / 190

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