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數(shù)字動畫創(chuàng)作與后期視頻處理技術(shù)

數(shù)字動畫創(chuàng)作與后期視頻處理技術(shù)

定 價:¥48.00

作 者: 馬利莊,盛斌,謝志峰 等
出版社: 上海交通大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787313108258 出版時間: 2014-08-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 196 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)之一,已逐漸成為許多國家經(jīng)濟發(fā)展的重要支柱和新的經(jīng)濟增長點。其中,動畫創(chuàng)作技術(shù)及后期視頻制作技術(shù)是重要的核心內(nèi)容?!稊?shù)字動畫創(chuàng)作與后期視頻處理技術(shù)》闡述數(shù)字媒體領(lǐng)域研究的一系列成果,對相關(guān)領(lǐng)域的研究現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢以及在動畫和影視制作中的應(yīng)用作詳細的介紹。《數(shù)字動畫創(chuàng)作與后期視頻處理技術(shù)》可供計算機動畫、數(shù)字媒體及數(shù)字圖像處理等領(lǐng)域的研究人員參考。

作者簡介

暫缺《數(shù)字動畫創(chuàng)作與后期視頻處理技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機動畫與視頻處理綜述
1.1 計算機動畫的概念
1.2 計算機動畫的應(yīng)用
1.3 動畫視頻的后期制作處理
1.4 計算機動畫的制作流程
1.5 計算機動畫的趨勢展望
1.6 習題
第2章 動畫創(chuàng)作技術(shù)
2.1 前言
2.2 劇本
2.3 場景
2.4 分鏡頭
2.5 習題
參考文獻
第3章 角色
3.1 前言
3.2 骨骼動畫簡介
3.3 場景建模管理
3.4 習題
參考文獻
第4章 場景建模
4.1 前言
4.2 三維空間中的定性空間描述和推理
4.3 定性三維空間推理
4.4 場景的集成、調(diào)度管理和優(yōu)化
4.5 基于四叉樹和BSP樹的虛擬場景管理的實現(xiàn)
4.6 小結(jié)
4.7 習題
參考文獻
第5章 角色動畫
5.1 前言
5.2 研究現(xiàn)狀及基礎(chǔ)知識
5.3 基于運動捕獲的復(fù)雜人物動作規(guī)劃技術(shù)
5.4 群體動畫
5.5 習題
參考文獻
第6章 渲染與合成
6.1 前言
6.2 動畫中色彩和光線運用的自動設(shè)計技術(shù)
6.3 風格化繪制
6.4 多源視頻融合
6.5 習題
參考文獻
第7章 素材庫構(gòu)建
7.1 素材庫構(gòu)建的意義
7.2 素材庫實施方案
7.3 素材庫技術(shù)路線
7.4 習題
第8章 圖像處理技術(shù)
8.1 研究現(xiàn)狀
8.2 圖像預(yù)處理
8.3 邊緣提取
8.4 紋理合成
8.5 研究展望
8.6 習題
參考文獻
第9章 視頻后期制作與編輯技術(shù)
9.1 綜述
……
第10章 虛擬現(xiàn)實
第11章 動畫創(chuàng)作系統(tǒng)

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