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谷歌眼鏡開發(fā)入門經典

谷歌眼鏡開發(fā)入門經典

定 價:¥59.00

作 者: (美)Jeff Tang
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 移動開發(fā)經典叢書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302401452 出版時間: 2015-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數: 336 字數:  

內容簡介

  Google Glass將是目前以及未來幾年風靡全球的革命性的移動計算平臺,《谷歌眼鏡開發(fā)入門經典》是學習如何為Google Glass開發(fā)應用的首選。移動開發(fā)者們一直在思考未來,現在就從Google Glass開始吧!《谷歌眼鏡開發(fā)入門經典 移動開發(fā)經典叢書》包含許多令人激動的項目,極富實踐性。通過每一個使用GDK(Glass Development Kit)的Glass開發(fā)主題,你將學習谷歌眼鏡的基礎知識以及如何配置開發(fā)環(huán)境:● Glass用戶界面● 攝像頭和圖像處理● 視頻:基礎與應用● 語音和音頻● 網絡、藍牙和社交● 位置、地圖和傳感器● 圖形、動畫和游戲你還將學習如何使用Mirror API開發(fā)基于Web的Glassware并用它來啟動GDK應用。每個主題都包含豐富的示例,以說明Glass真正能做些什么,并幫助你快速開始自己的應用開發(fā)?!豆雀柩坨R開發(fā)入門經典 移動開發(fā)經典叢書》作者Jeff Tang成功開發(fā)過基于各種平臺的移動應用、Web應用和企業(yè)級應用,并且在用戶體驗上有較高造詣。他通過炫酷而實用的示例,將豐富的知識帶到了本書中,并同時激發(fā)和引導出你的創(chuàng)造力。《谷歌眼鏡開發(fā)入門經典 移動開發(fā)經典叢書》針對所有希望開始為Glass開發(fā)GDK和Mirror API應用的開發(fā)者。無論是Android、iOS開發(fā)人員,還是Web應用或企業(yè)級應用開發(fā)人員,你都不會想錯過Glass帶來的機遇。那么現在就從《谷歌眼鏡開發(fā)入門經典》入手,從中獲得靈感吧!

作者簡介

  Jeff Tang已成功在多個平臺上開發(fā)過移動、Web和企業(yè)級應用,他在20世紀就已獲得Microsoft Certified Developer(微軟認證開發(fā)工程師)和Sun Certified Java Developer (Sun認證Java開發(fā)工程師),并在App Store中發(fā)布了多款暢銷的iOS應用,是Google認可的Top Android Market Developer (頂級Android Market開發(fā)者)。Jeff擁有計算機科學人工智能方向的碩士學位,并且崇尚終生學習。他熱愛籃球運動(他有一次投中11個三分球并連續(xù)28次罰球命中),喜歡閱讀Ernest Hemingway (歐內斯特?海明威)和Mario Puzo (馬里奧?普佐)的作品,并且夢想著環(huán)游世界。

圖書目錄

第1章  入門指南 1 1.1  為什么選擇Glass? 1 1.2  什么是Glass和Glassware? 2 1.3  Glass可以做什么 4 1.4  可以開發(fā)什么樣的Glassware? 5 1.4.1  基于Mirror API的Glassware 5 1.4.2  GDK Glassware 7 1.4.3  什么時候用哪一個 7 1.5  Google的Glassware政策 8 1.6  為什么選用本書? 8 1.7  本書讀者對象 9 1.7.1  對于初級Android開發(fā)者 9 1.7.2  對于中級和高級Android開發(fā)者 9 1.7.3  對于iOS開發(fā)者 10 1.7.4  對于Web開發(fā)者 10 1.7.5  對于其他程序員 10 1.7.6  對于非程序員 10 1.8  資源 10 1.9  問題和反饋 11 1.10  本章小結 11 第2章  你的第一個 GDK應用 13 2.1  搭建開發(fā)環(huán)境 13 2.1.1  系統(tǒng)要求 13 2.1.2  Android Developer Tools 13 2.2  使用Glass 17 2.2.1  在Glass上開啟調試模式 17 2.2.2  adb命令 17 2.2.3  在Windows上安裝和運行USB驅動 18 2.2.4  在更大的屏幕上顯示Glass屏幕 20 2.2.5  用模擬設備或模擬器進行開發(fā) 21 2.2.6  測試GDK示例 22 2.3  HelloGlass Glassware 24 2.4  進一步探討細節(jié) 29 2.4.1  總體畫面 29 2.4.2  源代碼 30 2.4.3  資源文件 36 2.4.4  AndroidManifest.xml 38 2.5  本章小結 39 第3章  Glass用戶界面 41 3.1  概覽 41 3.2  Glass風格的卡片 44 3.3  動態(tài)卡片 45 3.3.1  低頻動態(tài)卡片 45 3.3.2  高頻動態(tài)卡片 48 3.3.3  菜單 55 3.4  沉浸模式 56 3.4.1  2D畫布繪圖 56 3.4.2  手勢和監(jiān)聽器 61 3.4.3  菜單和頭部動作 62 3.4.4  3D OpenGL ES繪圖 63 3.5  用戶界面的選擇 68 3.6  主題和UI Widget 69 3.7  本章小結 71 第4章  攝像頭與圖像處理 73 4.1  拍照 73 4.1.1  簡單方式 74 4.1.2  自定義方法 74 4.2  照片瀏覽 87 4.3  條形碼識別 89 4.4  OCR 92 4.5  圖像Web搜索 96 4.6  OpenCV 98 4.7  完整的應用 102 4.8  本章小結 102 第5章  視頻:基礎和應用 103 5.1  拍攝視頻 103 5.1.1  快速方式 104 5.1.2  自定義方式 106 5.2  播放視頻 112 5.3  OpenCV視頻處理 116 5.4  FFmpeg視頻處理 121 5.4.1  在Glass上測試庫客戶端 121 5.4.2  集成FFmpeg庫 122 5.5  YouTube集成 127 5.5.1  調用數據API 127 5.5.2  顯示查詢結果 128 5.5.3  進行語音查詢 132 5.5.4  播放視頻并且唱卡拉OK 133 5.5.5  持續(xù)更新代碼 134 5.5.6  運行應用 135 5.6  本章小結 135 第6章  語音與音頻 137 6.1  語音輸入 137 6.2  音頻錄制與播放 144 6.2.1  使用MediaRecorder和 MediaPlayer 144 6.2.2  使用AudioRecord與 AudioTrack 147 6.2.3  改進卡拉OK應用 153 6.3  音調探測 154 6.4  按鍵音探測 157 6.5  歌曲識別 159 6.6  本章小結 160 第7章  網絡、Bluetooth與社交 163 7.1  HTTP請求 164 7.1.1  HTTP GET 165 7.1.2  HTTP POST 166 7.1.3  HTTP文件上傳 167 7.2  Socket編程 170 7.2.1  Glass客戶端與Android服務器 170 7.2.2  Glass服務器與Android客戶端 177 7.2.3  Glass客戶端與 iOS服務器 177 7.2.4  Glass服務器與iOS客戶端 179 7.3  Bluetooth 181 7.3.1  Classic Bluetooth 182 7.3.2  Bluetooth Low Energy 191 7.3.3  其他建議 197 7.4  社交化 198 7.5  本章小結 201 第8章  位置、地圖與傳感器 203 8.1  位置 203 8.1.1  獲取位置 204 8.1.2  顯示地址 207 8.1.3  顯示與縮放地圖 208 8.1.4  尋找附近的地點 211 8.1.5  搜索分享的圖片 218 8.2  傳感器 218 8.2.1  支持的傳感器 218 8.2.2  收集傳感器數據 219 8.2.3  搖一搖 230 8.2.4  檢測金屬 231 8.2.5  開發(fā)指南針 232 8.2.6  尋找行星 234 8.3  本章小結 234 第9章  圖形、動畫與游戲 235 9.1  圖形 235 9.1.1  Canvas繪圖 236 9.1.2  繪制形狀 238 9.1.3  徒手繪畫 239 9.1.4  位圖操作 242 9.1.5  OpenGL ES繪圖 244 9.2  動畫 247 9.2.1  使用XML與編程方式動態(tài)化屬性 247 9.2.2  使用XML與編程方式組合動畫 250 9.2.3  使用動畫監(jiān)聽器 251 9.3  Glass上的游戲引擎 254 9.3.1  Cocos2d-x 3.0 254 9.3.2  libgdx 265 9.3.3  AndEngine 271 9.4  開發(fā)基于傳感器的游戲 276 9.5  本章小結 279 第10章  Mirror API 281 10.1  配置環(huán)境 281 10.1.1  使用PHP 282 10.1.2  使用Java 285 10.2  Mirror API 290 10.2.1  概述 291 10.2.2  時間軸與靜態(tài)卡片 292 10.2.3  聯系人 305 10.2.4  訂閱 308 10.2.5  位置 308 10.3  圖像處理:Mirror API方式 309 10.4  創(chuàng)建并測試Java版本的新Mirror應用 312 10.5  NBA Roster應用 312 10.6  企業(yè)級應用 317 10.7  設計原則 317 10.8  本章小結 318 10.9  在繼續(xù)之前 318

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