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動畫大師煉成記 炮灰兔Maya動畫制作全解析(下冊)

動畫大師煉成記 炮灰兔Maya動畫制作全解析(下冊)

定 價:¥98.00

作 者: 完美動力
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAYA 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115387448 出版時間: 2015-07-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  “炮灰兔精品系列圖書”是根據(jù)知名三維動畫短片《炮灰兔》,特邀原班制作團隊編寫、全方位講解三維動畫制作的市場類專業(yè)性圖書,按照三維動畫片制作流程分為上下兩冊,本書為其中的下冊,詳細講解了炮灰兔layout、動畫、燈光、渲染、合成的項目流程制作,構(gòu)架系統(tǒng)、權(quán)威,知識專業(yè)、科學,步驟詳實、明確。書中的案例選自《炮灰兔》短片中的經(jīng)典案例,具有廣泛的指導(dǎo)意義和應(yīng)用價值。本套書文字流暢,語言風趣、前衛(wèi),內(nèi)容科學、系統(tǒng),結(jié)合《炮灰兔》的案例深入淺出地講解劇本、角色、分鏡頭、燈光材質(zhì)、場景、動畫制作和后期合成的基本內(nèi)容,對動畫學習者和CG愛好者具有極其重要的指導(dǎo)意義。

作者簡介

  完美動力集團成立于2004年,是國內(nèi)影視、動漫產(chǎn)業(yè)最大規(guī)模企業(yè),是全國十大最具牌品牌價值CG培訓機構(gòu)之一,目前全國有27家分中心,在校學員4000余名。開設(shè)影視動畫、影視后期、游戲美術(shù)、建筑表現(xiàn)專業(yè),影視動畫專業(yè)下設(shè)影視動畫就業(yè)班、模型短期班、材質(zhì)短期班、中高級動畫班、原創(chuàng)動畫班、模型大師班等。完美動力集合200多位來自業(yè)內(nèi)一線制作團隊的資深教師,根據(jù)豐富的制作經(jīng)驗和多年積累的實際案例,將實際制作過程中需要的技術(shù)以及項目經(jīng)驗等研發(fā)整理出《Maya影視制作精彩案例解析》、《完美動力Maya極速引擎系列圖書》、《ZBrush3高精度模型制作實戰(zhàn)技法》、《完美動力Maya案例教程系列圖書》、《完美動力影視動畫課程實錄系列》等眾多專業(yè)教材書籍,內(nèi)容科學、權(quán)威,且實用性強,自出版以來受到了廣大學生及從業(yè)人員的熱烈歡迎。

圖書目錄

第1章 炮灰兔綁定篇
1.1 卡通角色綁定小攻略
1.1.1 簡單了解角色綁定
1.1.2 綁定分為哪幾種
1.1.3 淺談寫實與卡通角色綁定特點
1.2 實例——炮灰兔綁定制作
1.2.1 認識人體骨骼結(jié)構(gòu)
1.2.2 何為Advanced Skeleton插件
1.2.3 檢查與整理模型
1.2.4 使用插件搭建骨骼設(shè)置
1.3 炮灰兔表情腳本制作與表情控制
1.3.1 了解MEL語言基礎(chǔ)
1.3.2 使用MEL創(chuàng)建表情控制面板
1.4 不可不知的層級整理及綁定規(guī)范
1.4.1 層級整理小訣竅
1.4.2 掌握綁定文件命名規(guī)范
第2章 炮灰兔Layout篇
2.1 什么叫Layout?它有什么作用?
2.2 探求炮灰兔Layout鏡頭制作的方法
2.2.1 炮灰兔Layout鏡頭分析
2.2.2 Reference概念小認知
2.2.3 炮灰兔Layout鏡頭一制作
2.2.4 炮灰兔Layout鏡頭二制作
2.2.5 炮灰兔Layout鏡頭三制作
2.2.6 經(jīng)驗心得小站
2.3 揭開3D攝像機的秘密
2.3.1 神奇的3D攝像機
2.3.2 小知識——3D攝像機應(yīng)用范圍
2.4 一起制作3D鏡頭
2.4.1 Maya中的3D攝像機
2.4.2 《炮灰兔之餓死沒糧》3D鏡頭分析
2.4.3 《炮灰兔之餓死沒糧》3D鏡頭制作
2.4.4 經(jīng)驗心得小站
2.5 不可不知的項目中Layout制作規(guī)范及注意事項
第3章 炮灰兔動畫篇
3.1 關(guān)于動畫表演的介紹
3.1.1 何為動畫表演
3.1.2 動畫表演與影視表演的區(qū)別
3.1.3 動畫表演分哪三個階段
3.2 熟知炮灰兔動畫表演制作
3.2.1 炮灰兔動畫表演分析
3.2.2 炮灰兔動畫表演制作
3.2.3 經(jīng)驗心得小站
3.3 掌握炮灰兔動畫鏡頭一制作
3.3.1 炮灰兔動畫鏡頭一分析
3.3.2 制作符合劇情的關(guān)鍵姿勢
3.3.3 經(jīng)驗心得小站
3.4 學做炮灰兔動畫鏡頭二制作
3.4.1 炮灰兔動畫鏡頭二分析
3.4.2 制作符合劇情的關(guān)鍵姿勢
3.4.3 經(jīng)驗心得小站
3.5 練習炮灰兔動畫鏡頭三制作
3.5.1 炮灰兔動畫鏡頭三分析
3.5.2 炮灰兔動畫鏡頭三制作
3.5.3 經(jīng)驗心得小站
3.6 不可不知的項目動畫制作規(guī)范及注意事項
第4章 炮灰兔燈光篇
4.1 走進“燈光”的世界
4.1.1 初步識燈光
4.1.2 與燈光相關(guān)——色彩理論
4.1.3 燈光分類大集結(jié)
4.1.4 燈光類型知多少
4.1.5 三維燈光表現(xiàn)類型有哪些
4.2 探究場景燈光的制作
4.2.1 炮灰兔燈光案例制作分析
4.2.2 炮灰兔室內(nèi)白天燈光案例制作
4.2.3 炮灰兔室內(nèi)夜晚燈光案例制作
4.2.4 經(jīng)驗心得小站
4.3 學習經(jīng)典燈光鏡頭制作——《炮灰兔之午夜兇兔》
4.3.1 炮灰兔燈光案例制作分析
4.3.2 炮灰兔燈光案例制作
4.3.3 經(jīng)驗心得小站
4.4 不可不知的制作規(guī)范及注意事項
4.4.1 制作前的準備工作有哪些
4.4.2 熟悉文件制作要求
4.4.3 了解文件提交內(nèi)容 第5章 炮灰兔分層渲染篇
5.1 一起認識分層渲染
5.2 學習鏡頭渲染制作一——《炮灰兔之午夜兇兔》
5.2.1 《炮灰兔之午夜兇兔》鏡頭分析
5.2.2 《炮灰兔之午夜兇兔》鏡頭制作
5.2.3 經(jīng)驗心得小站
5.3 練習渲染鏡頭制作二——《炮灰兔之餓死沒糧》
5.3.1 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭分析
5.3.2 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭制作
5.3.3 經(jīng)驗心得小站
5.4 不可不知的項目渲染制作規(guī)范及注意事項
第6章 炮灰兔合成篇
6.1 神奇的三維合成
6.1.1 什么是合成
6.1.2 合成的類型有哪些
6.2 學習合成鏡頭制作一——《炮灰兔之午夜兇兔》
6.2.1 《炮灰兔之午夜兇兔》鏡頭合成案例分析
6.2.2 《炮灰兔之午夜兇兔》合成案例制作
6.2.3 經(jīng)驗心得小站
6.3 練習合成鏡頭制作二——《炮灰兔之餓死沒糧》
6.3.1 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭合成案例分析
6.3.2 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭合成案例制作
6.3.3 最終輸出設(shè)置
6.3.4 經(jīng)驗心得小站
6.4 不可不知的項目合成制作規(guī)范及注意事項

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