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定 價(jià):¥88.00

作 者: 張媛媛
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787113203061 出版時(shí)間: 2015-07-01 包裝:
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內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是筆者根據(jù)多年的室內(nèi)設(shè)計(jì)及課堂教學(xué)經(jīng)驗(yàn)精心編著的,集3ds Max 2015中文版 、VRay 2.5中文版、Photoshop CS中文版軟件于一體的室內(nèi)效果圖制作工具書(shū)。書(shū)中在對(duì)各軟件的命令進(jìn)行細(xì)致深入講解的同時(shí),還將部分重點(diǎn)設(shè)計(jì)理論與技巧囊括其中。本書(shū)是《3ds Max/VRay/Photoshop 室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》的全新升級(jí)版,改進(jìn)了上一版的不足,并升級(jí)軟件為目前最新中文版,以及錄制了全部的案例教學(xué)視頻(附送3張DVD光盤(pán)),并在本書(shū)的彩頁(yè)和正文中標(biāo)注光盤(pán)的位置及與本書(shū)相關(guān)的內(nèi)容,以更好地幫助讀者查找、學(xué)習(xí)。本書(shū)共分為11章,第1章整體講解室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí);第2章引領(lǐng)讀者運(yùn)用實(shí)例逐步掌握3ds Max軟件應(yīng)用的各種技巧;第3章詳細(xì)講解了室內(nèi)設(shè)計(jì)中立體模型的創(chuàng)建方法;第4章為室內(nèi)攝像機(jī)的設(shè)置方法;第5章為VRay渲染器基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介;第6章主要講解運(yùn)用3ds Max軟件結(jié)合VRay渲染器對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖常用材質(zhì)進(jìn)行調(diào)制的各種技巧;第7章介紹3ds Max與VRay軟件中燈光制作的基礎(chǔ)知識(shí);第8章介紹渲染與輸出的設(shè)置及調(diào)整;第9~11章為案例教學(xué),通過(guò)臥室、客廳與餐廳及多媒體會(huì)議室的具體設(shè)計(jì)方案,對(duì)3dsMax、VRay 及Photoshop軟件進(jìn)行制作步驟上的系統(tǒng)實(shí)踐,繼而幫助讀者切實(shí)掌握計(jì)算機(jī)輔助室內(nèi)設(shè)計(jì)的真諦。本書(shū)不僅適用于室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的初學(xué)者,而且適用于具有一定計(jì)算機(jī)效果圖制作水準(zhǔn)的制圖人員。

作者簡(jiǎn)介

  張媛媛,1980年生于天津;2002年畢業(yè)于天津美術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)系; 2002年至今執(zhí)教于天津城建大學(xué)城市藝術(shù)學(xué)院,擔(dān)任計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)及室內(nèi)外設(shè)計(jì)等課程的教學(xué)工作,曾發(fā)表過(guò)多篇論文,并參與多項(xiàng)科研,對(duì)于計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)方向具有一定的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

圖書(shū)目錄

第1章 開(kāi)啟室內(nèi)設(shè)計(jì)之窗——室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)
1.1 何謂室內(nèi)設(shè)計(jì)師 2

1.2 成功室內(nèi)設(shè)計(jì)師的寶典 3
1.2.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)中的靈感源泉——點(diǎn)、線(xiàn)、面.4
1.2.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)中氛圍的營(yíng)造——照明.8
1.2.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)中不可缺少的色彩屬性——色彩三大屬性.10

1.3 家居空間設(shè)計(jì)原則 .15
1.3.1 起居室的設(shè)計(jì).15
1.3.2 臥室的設(shè)計(jì).15
1.3.3 兒童房的設(shè)計(jì).16
1.3.4 老人房的設(shè)計(jì).16
1.3.5 書(shū)房的設(shè)計(jì).17
1.3.6 餐廳的設(shè)計(jì).17
1.3.7 廚房的設(shè)計(jì).17
1.3.8 衛(wèi)生間的設(shè)計(jì).18

1.4 公共空間設(shè)計(jì)原則 .19
1.4.1 主體定位風(fēng)格.19
1.4.2 附屬設(shè)施完善.20
1.4.3 交通流線(xiàn)順暢.20

1.5 風(fēng)格迥異的室內(nèi)設(shè)計(jì) .21
1.5.1 中式韻味的室內(nèi)設(shè)計(jì).21
1.5.2 經(jīng)典歐式的室內(nèi)設(shè)計(jì).22
1.5.3 現(xiàn)代簡(jiǎn)約的室內(nèi)設(shè)計(jì).23
1.5.4 異域風(fēng)情的室內(nèi)設(shè)計(jì).23

1.6 室內(nèi)設(shè)計(jì)師三維創(chuàng)意的逼真預(yù)覽 .24
1.6.1 設(shè)計(jì)軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的地位.24
1.6.2 制作室內(nèi)效果圖的工作流程.26

1.7 本章小結(jié) .29

第2章 初識(shí)室內(nèi)造型巨匠——3ds Max
2.1 熟悉3ds Max界面分區(qū) 31
2.1.1 菜單欄.31
2.1.2 工具欄.32
2.1.3 命令面板.32
2.1.4 視圖區(qū).33
2.1.5 視圖控制區(qū).34
2.1.6 提示及狀態(tài)欄.35
2.1.7 動(dòng)畫(huà)控制區(qū).35

2.2 突破點(diǎn)滴技巧掌控3ds Max基本操作 .36
2.2.1 建模單位的設(shè)置.36
2.2.2 快捷鍵的設(shè)置.37
2.2.3 自動(dòng)備份功能優(yōu)化.37
2.2.4 對(duì)象的選擇.38
2.2.5 變換與坐標(biāo)控制.39
2.2.6 對(duì)象群組設(shè)定.40
2.2.7 活用對(duì)齊與捕捉工具.41
2.2.8 對(duì)象的復(fù)制.43
2.2.9 使用陣列工具.45
2.2.10 對(duì)象的隱藏與凍結(jié).48

2.3 本章小結(jié) .50

第3章 高效優(yōu)化創(chuàng)建室內(nèi)模型
3.1 妙用基本體建模 52
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體.52
3.1.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體實(shí)例造型——電視柜制作.55
3.1.3 擴(kuò)展基本體.57
3.1.4 擴(kuò)展基本體實(shí)例造型——沙發(fā)制作.59
3.1.5 建筑模型建模.62
3.1.6 二維圖形建模.64
3.1.7 創(chuàng)建二維圖形實(shí)例造型——鐵藝圍欄制作.65
3.1.8 編輯二維圖形實(shí)例造型——中式窗飾制作.68

3.2 攻克常用修改命令 .72
3.2.1 科學(xué)設(shè)置修改面板.73
3.2.2 二維圖形的簡(jiǎn)易三維創(chuàng)意.75
3.2.3 二維圖形的復(fù)雜造型——放樣.80
3.2.4 放樣變形實(shí)例造型——窗簾制作.80
3.2.5 多截面放樣實(shí)例造型——餐桌桌布制作.84
3.2.6 三維模型常用修改命令.86

3.3 解密高級(jí)建模必殺技 .96
3.3.1 探索高級(jí)建模命令技巧.96
3.3.2 編輯網(wǎng)格、網(wǎng)格平滑、渦輪平滑、FFD、晶格——沙發(fā)腳凳制作.97
3.3.3 編輯多邊形單面建?!?jiǎng)?chuàng)建室內(nèi)空間效果.102
3.3.4 編輯多邊形——現(xiàn)代沙發(fā)制作. 110

3.4 物體優(yōu)化“瘦身”錦囊 115
3.4.1 統(tǒng)計(jì)場(chǎng)景模型面數(shù). 116
3.4.2 優(yōu)化妙招總動(dòng)員. 118

3.5 本章小結(jié) .121

第4章 室內(nèi)設(shè)計(jì)師的眼睛——攝像機(jī)與構(gòu)圖
4.1 設(shè)計(jì)師眼中的構(gòu)圖設(shè)計(jì) 123
4.1.1 攝像機(jī)決定畫(huà)面構(gòu)圖.123
4.1.2 攝像機(jī)影響場(chǎng)景建模.124
4.1.3 攝像機(jī)營(yíng)造場(chǎng)景光影氛圍.124

4.2 攻破3ds Max攝像機(jī)面板 .125
4.2.1 創(chuàng)建3ds Max攝像機(jī) .125
4.2.2 設(shè)置3ds Max攝像機(jī)參數(shù) .126

4.3 探索攝像機(jī)不同視角的透視效果 .128
4.3.1 室內(nèi)經(jīng)典視角的設(shè)置.128
4.3.2 全景鳥(niǎo)瞰視角的設(shè)置.129
4.3.3 3ds Max攝像設(shè)置實(shí)例演練——為“書(shū)房”設(shè)置攝像機(jī) .130

4.4 本章小結(jié) .131

第5章 了解終極渲染王VRay
5.1 VRay絕妙的特性 .133
5.1.1 逼真質(zhì)感惟妙體現(xiàn)133
5.1.2 廣泛觸及諸多領(lǐng)域133
5.1.3 靈活高效應(yīng)變渲染134

5.2 VRay渲染器的指定 .135

5.3 初識(shí)VRay渲染器參數(shù)卷展欄 .135
5.3.1 V-Ray選項(xiàng)卡 136
5.3.2 “間接照明”選項(xiàng)卡138
5.3.3 “設(shè)置”選項(xiàng)卡140

5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽視的痕跡 141
5.4.1 幾何體創(chuàng)建命令面板中的VRay物體 141
5.4.2 燈光創(chuàng)建命令面板中的VRay燈光 141
5.4.3 材質(zhì)編輯器中的VRay材質(zhì) 142
5.4.4 修改命令面板中的VRay修改命令 142
5.4.5 環(huán)境編輯器面板中的VRay特效 142

5.5 實(shí)例解密VRay基本操作 143
5.5.1 簡(jiǎn)介VRay整體參數(shù)——“書(shū)房”VRay渲染制作 .143
5.5.2 掌控VRay景深效果——“棋盤(pán)”VRay景深制作 .145
5.5.3 探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染制作 .147

5.6 本章小結(jié) .149

第6章 材料質(zhì)感的模擬真諦
6.1 效果圖中逼真材質(zhì)的構(gòu)成要素 .151
6.1.1 色彩151
6.1.2 紋理151
6.1.3 反射151
6.1.4 透明度與折射152
6.1.5 光滑度152
6.1.6 凹凸152
6.1.7 自發(fā)光153

6.2 材質(zhì)與貼圖的區(qū)分 .153

6.3 初識(shí)材質(zhì)編輯器 155
6.3.1 材質(zhì)示例球155
6.3.2 工具按鈕155
6.3.3 參數(shù)控制卷展欄156

6.4 掌握常用材質(zhì)類(lèi)型 .156
6.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)156
6.4.2 VRayMtl材質(zhì) 160
6.4.3 實(shí)戰(zhàn)VRayMtl材質(zhì)操作——“墻面”及“無(wú)框畫(huà)” .163
6.4.4 多維/子對(duì)象材質(zhì) 165
6.4.5 實(shí)戰(zhàn)“多維/子對(duì)象”材質(zhì)操作——“書(shū)柜” 166
6.4.6 VR燈光材質(zhì) 168
6.4.7 實(shí)戰(zhàn)“VR燈光材質(zhì)”操作——“臺(tái)燈”與“顯示屏” .168
6.4.8 VR材質(zhì)包裹器 170
6.4.9 實(shí)戰(zhàn)“VR材質(zhì)包裹器”操作——解決場(chǎng)景材質(zhì)間“色溢”困惑170

6.5 隨心把握常用貼圖類(lèi)型 171
6.5.1 標(biāo)準(zhǔn)貼圖171
6.5.2 程序貼圖173
6.5.3 合成器貼圖——“混合”貼圖174
6.5.4 其他貼圖175

6.6 貼圖坐標(biāo)對(duì)貼圖的神奇功效 177
6.6.1 材質(zhì)編輯器貼圖坐標(biāo)177
6.6.2 命令面板貼圖坐標(biāo)179
6.6.3 實(shí)戰(zhàn)“子對(duì)象貼圖”操作——“UVW貼圖”與“網(wǎng)格選擇”修改器的巧妙結(jié)合182

6.7 真實(shí)材質(zhì)模擬揭秘 .184
6.7.1 墻基布乳膠漆材質(zhì)184
6.7.2 皮革材質(zhì)186
6.7.3 瓷器材質(zhì)187
6.7.4 玻璃材質(zhì)189
6.7.5 木料材質(zhì)192
6.7.6 布料材質(zhì)195
6.7.7 金屬材質(zhì)203

6.8 輕松玩轉(zhuǎn)材質(zhì)管理技巧 206
6.8.1 突破24個(gè)材質(zhì)示例窗的限制206
6.8.2 自定義材質(zhì)庫(kù)207
6.8.3 材質(zhì)與模型的關(guān)聯(lián)查找209
6.8.4 巧用材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器 209
6.8.5 查找缺少的外部文件210
6.8.6 外部文件整理與保存 211

6.9 本章小結(jié) .212

第7章 光源特效的逼真表現(xiàn)
7.1 完美室內(nèi)效果圖中燈光的科學(xué)配用 214

7.2 熟識(shí)3ds Max燈光的設(shè)置原則與技巧 .214
7.2.1 主要標(biāo)準(zhǔn)燈光214
7.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的通用參數(shù)設(shè)置216
7.2.3 主要光度學(xué)燈光220
7.2.4 目標(biāo)燈光的參數(shù)設(shè)置221

7.3 科學(xué)設(shè)置VRay燈光渲染參數(shù) .225
7.3.1 VR燈光 225
7.3.2 VRay陽(yáng)光 228
7.3.3 VRayIES 229
7.3.4 VR環(huán)境燈光 229

7.4 整理思路科學(xué)布光 .229
7.4.1 夜晚效果燈光布局230
7.4.2 日光效果燈光布局230

7.5 室內(nèi)場(chǎng)景燈光實(shí)例揭秘 231
7.5.1 射燈光照232
7.5.2 臺(tái)燈與壁燈光照234
7.5.3 燈槽渲染235
7.5.4 日光渲染237

7.6 本章小結(jié) .239

第8章 渲染與輸出的真理
8.1 科學(xué)快捷的測(cè)試渲染 .241
8.1.1 巧妙粗化處理材質(zhì)、燈光及陰影參數(shù)241
8.1.2 合理設(shè)置VRay渲染的測(cè)試渲染參數(shù) 241
8.1.3 快捷調(diào)整渲染預(yù)設(shè)243
8.1.4 控制渲染區(qū)域245

8.2 高效完美的最終渲染 .245
8.2.1 計(jì)算光子圖246
8.2.2 渲染輸出成品圖249

8.3 本章小結(jié) .250

第9章 臥室制作實(shí)戰(zhàn)
9.1 臥室設(shè)計(jì)構(gòu)思 252

9.2 臥室空間模型創(chuàng)建 .252
9.2.1 墻體制作253
9.2.2 房型結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)制作254
9.2.3 空間電視背景墻創(chuàng)建255
9.2.4 合并臥室家具257

9.3 臥室空間攝像機(jī)設(shè)置 .257

9.4 臥室空間材質(zhì)調(diào)整 .258
9.4.1 多維/子對(duì)象材質(zhì)的調(diào)整 259
9.4.2 調(diào)制壁紙材質(zhì)259
9.4.3 調(diào)用木地板材質(zhì)259
9.4.4 多維/子對(duì)象材質(zhì)的賦予及貼圖坐標(biāo)設(shè)置 260

9.5 臥室空間燈光創(chuàng)建 .262
9.5.1 創(chuàng)建射燈262
9.5.2 設(shè)置臺(tái)燈262
9.5.3 設(shè)置吊燈263
9.5.4 設(shè)置燈槽264
9.5.5 設(shè)置天光264
9.5.6 設(shè)置電視屏幕光265

9.6 臥室空間渲染與輸出 .265
9.6.1 成品圖的渲染與輸出266
9.6.2 通道圖的渲染與輸出267

9.7 Photoshop后期處理 269

9.8 本章小結(jié) .272

第10章 客廳與餐廳制作實(shí)戰(zhàn)
10.1 客廳與餐廳設(shè)計(jì)構(gòu)思 .274
10.2 客廳與餐廳空間模型創(chuàng)建 275
10.2.1 客廳與餐廳墻體制作275
10.2.2 客廳與餐廳門(mén)窗細(xì)節(jié)制作278
10.2.3 客廳與餐廳天花吊頂制作281
10.2.4 客廳背景墻制作282
10.2.5 餐廳背景墻制作284
10.2.6 客廳與餐廳踢腳板制作286
10.2.7 合并客廳與餐廳家具286

10.3 客廳與餐廳空間攝像機(jī)設(shè)置 287

10.4 客廳與餐廳空間材質(zhì)調(diào)整 288
10.4.1 墻體結(jié)構(gòu)材質(zhì)的制作289
10.4.2 細(xì)節(jié)材質(zhì)的深入調(diào)整290

10.5 客廳與餐廳空間燈光創(chuàng)建 292
10.5.1 創(chuàng)建陽(yáng)光293
10.5.2 設(shè)置天光294
10.5.3 設(shè)置射燈296
10.5.4 設(shè)置燈槽297
10.5.5 設(shè)置吊燈298
10.5.6 設(shè)置輔助光299

10.6 客廳與餐廳空間渲染與輸出 301

10.7 Photoshop后期處理 304

10.8 本章小結(jié) .310

第11章 多媒體會(huì)議室制作實(shí)戰(zhàn)
11.1 多媒體會(huì)議室設(shè)計(jì)構(gòu)思 312

11.2 多媒體會(huì)議室模型創(chuàng)建 312
11.2.1 墻體制作 312
11.2.2 門(mén)窗細(xì)節(jié)制作 314
11.2.3 天花吊頂制作 317
11.2.4 合并多媒體會(huì)議室細(xì)節(jié)模型 320

11.3 多媒體會(huì)議室攝像機(jī)設(shè)置 321

11.4 多媒體會(huì)議室材質(zhì)調(diào)整 322
11.4.1 分離墻體局部面型 322
11.4.2 細(xì)節(jié)材質(zhì)的深入調(diào)整 323

11.5 多媒體會(huì)議室燈光創(chuàng)建 325
11.5.1 創(chuàng)建陽(yáng)光 325
11.5.2 設(shè)置天光 327
11.5.3 設(shè)置射燈 329
11.5.4 設(shè)置壁燈 330

11.6 多媒體會(huì)議室渲染與輸出 331

11.7 Photoshop后期處理 333
11.7.1 后期色調(diào)調(diào)整及局部配景添加 334
11.7.2 圖像藝術(shù)質(zhì)感締造 338

11.8 本章小結(jié) .341

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