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Cinema 4D/After Effects印象:影視包裝技法精解基礎篇

Cinema 4D/After Effects印象:影視包裝技法精解基礎篇

定 價:¥88.00

作 者: 精鷹傳媒
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787115393159 出版時間: 2015-09-01 包裝:
開本: 頁數: 字數:  

內容簡介

  《Cinema 4D/After Effects印象 影視包裝技法精解基礎篇》以精鷹傳媒近幾年成功的影視包裝項目為案例,將不同風格的、常見的、流行的技術精髓提煉出來,由淺入深地對影視包裝創(chuàng)作技法進行分類剖析?!禖inema 4D/After Effects印象 影視包裝技法精解基礎篇》全書共30章。第1章主要對Cinema 4D軟件在影視包裝方面的基礎知識進行了綜合概述;第2章~第28章分別對Cinema 4D和Affter Effects的建模技法、材質渲染表現、燈光、動畫、特效、合成等方面的技術進行了全面剖析。每種技法表現都輔以豐富的實例,并對實例的創(chuàng)作思路和難點技巧進行了逐一分析;第29章和第30章通過兩個完整的案例對Cinema 4D和Affter Effects各種技法的綜合應用進行了綜合解析,全面展示了Cinema 4D和Affter Effects在影視包裝創(chuàng)作中的強大功效和魅力。本書適合CG愛好者或Cinema 4D和Affter Effects愛好者閱讀,也可作為Cinema 4D和Affter Effects專業(yè)人士的參考叢書。

作者簡介

  精鷹傳媒 成立于2007年,是一家專門為電視媒體品牌提供從形象到內容的全媒體整合服務機構,服務范圍覆蓋廣東、湖北、江蘇、湖南等全國50多家電視臺。 曾出版《Cinema 4D影視包裝材質與特效手冊》《3ds Max影視包裝材質渲染手冊》《3ds Max/After Effects電視包裝技術全解析》《3ds Max印象影視粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects電視頻道包裝全解析》《3ds Max/After Effects影視包裝材質與特效》《3ds Max+After Effects電視欄目包裝風暴》等圖書。

圖書目錄

目錄
第 1 章了解影視包裝 1
1.1影視包裝的概述 1
1.2影視包裝的創(chuàng)作技法分類 2
1.2.1常用質感表現技法 3
1.2.2光線表現技法 3
1.2.3天光表現技法 4
1.2.4粒子特效技術 4
1.2.5流體特效技術 4
1.2.6水墨特效技術 5
1.2.7MoGraph運動圖形技術 5
1.3Cinema 4D的特點和優(yōu)勢 6
1.3.1形象、易懂的操作界面 7
1.3.2高效的渲染速度 7
1.3.3強大的兼容性 8
1.3.4豐富的預設 8
1.3.5人性化的操作模塊 8
1.4Cinema 4D在影視包裝行業(yè)的應用 9
第 2 章樣條線建模——水晶燈的制作 10
2.1案例分析 10
2.2水晶燈主體模型的制作 10
2.3水晶燈上吊飾物的制作 14
第 3 章多邊形建?!蛉湛闹谱?19
3.1案例分析 19
3.2葵花籽的制作 19
3.3花瓣的制作 24
第 4 章NURBS建模——生活場景模型的制作 27
4.1案例分析 27
4.2用擠壓NURBS制作牌匾 28
4.3用旋轉NURBS和掃描NURBS制作餐具 29
4.4用放樣NURBS制作花瓶 31
4.5貝塞爾制作植物樹葉 33
第 5 章科技球體的創(chuàng)建 36
5.1案例分析 36
5.2三角面球體斷開與連接的制作 36
5.3包裹模型的制作 38
5.4多個三角面的創(chuàng)建 39
第 6 章概念植物的表現 43
6.1案例分析 43
6.2制作地面的裂開效果 43
6.3制作抽象概念樹干 46
6.4制作抽象概念的樹葉 50
第 7 章銹跡金屬材質 53
7.1案例分析 53
7.2銹跡金屬的動畫制作 53
7.3銹跡金屬的材質制作 56
7.4銹跡金屬的后期處理 59
第 8 章酷炫烤漆材質制作 63
8.1案例分析 63
8.2烤漆材質的表現 63
8.3環(huán)境的設置 68
第 9 章拉絲金屬材質的表現 71
9.1案例分析 71
9.2燈光的創(chuàng)建與調節(jié) 71
9.3拉絲金屬材質的制作 73
第 10 章氣球材質的表現 77
10.1案例分析 77
10.2氣球材質的表現 77
10.3材質和燈光的具體制作 78
第 11 章霓虹燈管 84
11.1案例分析 84
11.2背景墻材質的制作 84
11.3霓虹燈管材質的制作 85
11.4背景墻體選集的設置 91
11.5燈管材質的調節(jié) 92
11.6反光板、天空和全局光的設置 94
第 12 章體積光的表現 97
12.1案例分析 97
12.2模型材質的制作 97
12.3場景中燈光的制作 99
第 13 章酷炫地面文字 101
13.1案例分析 101
13.2場景的搭建 101
13.3燈光的制作 103
13.4制作材質 106
第 14 章匯聚動畫的表現 110
14.1案例分析 110
14.2制作三維模型的生長動畫 111
14.3三角幾何體的匯聚消失效果的表現 114
14.4制作三角立體模型的運動效果 121
第 15 章書頁飛舞 125
15.1案例分析 125
15.2制作翻頁動畫 125
15.3書頁飛舞動畫的制作 131
15.4使用立方體和貼圖制作書體 135
第 16 章波動立方體 138
16.1案例分析 138
16.2立方體波動效果的制作 138
16.3燈光的制作 142
16.4材質的制作 144
第 17 章破碎組合擴散效果 148
17.1案例分析 148
17.2制作鐘表的破碎組合 148
17.3制作鐘盤的散開效果 152
17.4克隆立方體散開和波動的制作 153
第 18 章地面粒子碎裂效果 158
18.1案例分析 158
18.2地面碎裂模型的制作 158
18.3碎裂動畫的制作 165
18.4制作地面的材質 167
第 19 章水墨粒子特效 170
19.1案例分析 170
19.2水墨筆刷的制作 171
19.3粒子跟隨路徑運動動畫的制作 176
第 20 章碎塊匯聚成LOGO 184
20.1案例分析 184
20.2模型碎裂的制作 185
20.3制作碎裂面塊組合的動畫 190
第 21 章繽紛氣球 192
21.1案例分析 192
21.2氣球升起動畫的制作 193
21.3氣球的材質和燈光制作 198
第 22 章剛體與軟體 204
22.1案例分析 204
22.2制作碰撞體和柔體的碰撞效果 205
22.3制作發(fā)射的球體 210
第 23 章粒子光線的合成 215
23.1案例分析 215
23.2用Thinking Particles制作粒子發(fā)射效果 216
23.3材質的制作 222
第 24 章文字的轉換 225
24.1案例分析 225
24.2破碎分解、再次組合的動畫制作 225
24.3材質和燈光的制作 233
第 25 章綠茵草地的表現 238
25.1案例分析 238
25.2場景中燈光的制作 238
25.3LOGO模型上毛發(fā)材質的制作 240
25.4草地毛發(fā)材質的制作 244
25.5天空云彩材質的制作 248
第 26 章絢麗拖尾特效的表現 251
26.1案例分析 251
26.2物體表面發(fā)射粒子的制作 252
26.3粒子路徑動畫的制作 260
第 27 章科技光效合成 263
27.1案例分析 263
27.2制作光線的運動 264
27.3光線材質的制作 267
27.4OBJ序列文件的制作 269
27.5使用Plexus制作三維粒子 271
第 28 章空間光網特效 275
28.1案例分析 275
28.2制作燈光的運動 276
28.3在After Effects中制作光線 281
第 29 章夢幻的生長落版 289
29.1案例分析 289
29.2粒子發(fā)射動畫的制作 290
29.3粒子材質的制作 295
29.4粒子隨路徑運動的動畫的制作 298
第 30 章山峰置換場景的表現 302
30.1案例分析 302
30.2場景中燈光的制作 303
30.3置換材質的制作 304
30.4制作山體表面的雪的效果 313

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