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網絡游戲角色制作

網絡游戲角色制作

定 價:¥59.00

作 者: 游藝網教育部
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 游戲藝術工廠
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302403562 出版時間: 2015-07-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 132 字數(shù):  

內容簡介

  在游戲制作中,網絡游戲是一個重要分支,在互聯(lián)網時代,網絡游戲是最賺錢的游戲開發(fā)項目。網絡游戲受到網絡帶寬等硬件的限制,其開發(fā)制作不同于一般次世代桌面游戲,要更多地考慮如模型面數(shù)等問題,以確保最終上線時的流暢性?!毒W絡游戲角色制作》內容主要體現(xiàn)在網絡游戲角色制作上。書中大量的案例來自真實游戲,通過解析其制作方法,讓讀者能夠比較好地學習并理解網絡游戲角色的制作流程?!毒W絡游戲角色制作》內容包括:第1章概述網游角色制作基礎知識,從第2章開始,用案例的方式將各種理念與技法融會貫通,其中,第2章講述網游武器制作,第3章講解火焰馬的制作方法,第4章講解靈女制作實例,第5章講解高級男性角色的制作,附錄是關于游戲教育和游戲產業(yè)的相關內容?!毒W絡游戲角色制作》光盤提供了部分案例的素材與源文件以及《網絡游戲角色制作》部分案例的視頻制作教程。《網絡游戲角色制作》主要面向廣大游戲、動漫學習愛好者,包括藝術類專業(yè)大學生、游戲創(chuàng)作愛好者、CG行業(yè)從業(yè)人員等。特別是針對想進入動漫游戲行業(yè)工作的人群。

作者簡介

  本套書籍由游藝網(WWW.GAME798.COM)與業(yè)內精英共同為所有游戲研發(fā)愛好者編著。 路海燕(Game798 haiyan)中國美術學院,網絡游戲系,系主任,多年擔任學校游戲方面的專業(yè)組建及教材修訂,帶出過眾多的優(yōu)質大學生和研究生,部分學生都已經成為了業(yè)內知名企業(yè)的公司總監(jiān)或創(chuàng)始人。楊霆(Game798 admin)游藝網創(chuàng)始人,10年以上游戲開發(fā)及項目管理經驗。創(chuàng)辦國內知名的游戲制作者交流社區(qū)(GAME798.COM)曾任職北京華義、搜狐游戲、摩力游、五花馬等游戲公司,并編寫出版了《游戲藝術工廠》《游戲藝術工廠次世代》等系列叢書。吳軍(Game798 濂溪子)2000年入行至今,從業(yè)經驗豐富,入行前為專業(yè)傳統(tǒng)美術繪畫教師,曾任職于卓越數(shù)碼(美術主管)、科詩特(主美)光通通訊(美術主管)、久游網(美術總監(jiān))、萬興軟件 (美術總監(jiān))。參與并管理過《新西游記》、《武林》、《不滅傳說》、《水滸Q傳》、《猛將》、《夢逍遙》等游戲項目。邊紹慶(Game798 雪狼)前杭州網易美術經理、完美世界前特效部門經理、現(xiàn)任點染網絡科技有限公司總經理,獲得由美國PMP項目管理專業(yè)人士(人事)資格認證參與《夢幻國度》,《瘋狂x星》,《迪斯尼滑板》,《夢幻誅仙》等成功項目開發(fā),曾為世界著名游戲公司北京完美世界培訓過大量優(yōu)秀人才。并多次與北京服裝學院、北大軟件工程學院、中國美術學院開展合作項目,均取得顯著的成果。孫嘉謙(Game798 sjq)杭州點力網絡CEO,中國優(yōu)秀游戲制作人 ,產品曾受IOS商店全球推薦,下載量達到300萬+。2015年開始嘗試VR游戲制作,產品先后與暴風科技,樂相科技等公司達成合作并在市場獲得一片好評。車希剛(Game798 老車)2006年入行,現(xiàn)任韓國Techple游戲公司美術主管,負責游戲開發(fā)中的美術人員管理。劉柱(Game798 柱子)多年從業(yè)經驗,入行前為專業(yè)傳統(tǒng)美術繪畫教師,曾任職于天一動漫、Dragon dream、藍港在線等公司。參與并管理過《傭兵天下》、《契約2》、《火力突擊T-Game》、《J-star》等游戲項目、曾擔任Dragon dream項目管理。封捷(Game798 風之力)多年從業(yè)經驗,曾任職樂升軟件、EPIC(英佩)等公司。曾參與《怪物史萊克》、《007量子危機》、《使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚世界戰(zhàn)爭》、《變形金剛2》、《神秘海域》等游戲,曾擔任《使命召喚5》項目組長。焉博(Game798 yanbo)全球性高端次世代游戲原創(chuàng)類大賽“Dominance War”簡稱“DW”3D組獲得世界冠軍。曾任職皿鎏軟件有限公司、網龍、騰訊及網易等公司參與過大量國內外優(yōu)質游戲的開發(fā),曾有過游戲職業(yè)培訓講師經驗。張斌安(Game798 -朕-)多年從業(yè)經驗,曾任職五洲數(shù)碼、Dragon dream等公司,參與過《美國上尉》、《馬達加斯加》、《功夫熊貓2》、《鬼屋》等游戲項目。樓海杭(Game798 海歸線)多年從業(yè)經驗,曾任職于天晴數(shù)碼、渡口軟件、2KGame(中國)、杭州五花馬等游戲開發(fā)公司,擔任多家游戲公司特效主管職務。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各種平臺特效制作。曾參與《魔域》、《天機》、《幽靈騎士》、《赤壁》、《崢嶸天下》等游戲項目的研發(fā)工作王秀國(Game798 大國)多年從業(yè)經驗,曾任職樂升軟件、Game Loft等公司,曾擔任Game Loft組長職務。參與過《指環(huán)王》、《鋼鐵俠》、《兄弟連》、《變形金剛》、《使命召喚4》、《使命召喚5》、《007微量情愫》等游戲項目的制作。蘇曉益(Game798 木頭豆腐腦)資深三維角色設計師,曾就職于日本東星軟件、五花馬網絡、電魂網絡科等游戲開發(fā)公司。曾參與制作開發(fā)的單機游戲有《榮譽勛章》、《LAIR》、《怪物農場》、《閃電十一人》、《眾神與英雄》、《界王》、《夢三國》等。朱升(Game798 升升)多年從業(yè)經驗,曾就職曾就職于盛大、蝸牛、久游、等游戲開發(fā)公司,任職期間參與過的項目包括《航海世紀》、《機甲世紀》、《吉堂社區(qū)》、《GT勁舞團2》、《崢嶸天下》、《功夫小子》等。金佳(Game798 fedor)多年從業(yè)經驗,曾任職于尚鋒科技、冰峰科技、上海三株數(shù)碼等公司,曾擔任過角色組長一職。曾參與《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《變形金剛塞伯坦之戰(zhàn)》、《獵魔人》等游戲項目的研發(fā)工作。孫亮(Game798 SEVEN)多年從業(yè)經驗,曾就職長頸鹿數(shù)碼影視有限公司,冰瞳數(shù)碼任職3D美術主管,浙江冰峰科技擔任次時代游戲美術講師,任職期間參與多款游戲外包項目,動畫項目制作。曾參與《裂魂》《光榮使命》《生化奇兵》《百戰(zhàn)天蟲》等項目。

圖書目錄

第1章 網游角色制作概述
1.1 游戲發(fā)展及網游概念
1.1.1 游戲的發(fā)展
1.1.2 游戲的種類
1.1.3 本世代網游角色制作
1.1.4 網游和單機的概念區(qū)分
1.2 網游角色制作概念
1.2.1 模型制作概念
1.2.2 面的概念
1.2.3 平均布線
1.2.4 布線走向
1.2.5 UV的概念
1.2.6 UV接縫
1.2.7 UV不平整的概念
1.2.8 UV大小決定貼圖精度
1.2.9 貼圖概念
1.3 Photoshop使用方法
1.3.1 常用工具
1.3.2 基本操作快捷鍵
1.3.3 圖層概念
1.3.4 透明通道
1.3.5 保存格式
1.4 BodyPaint使用方法
1.4.1 BodyPaint 3D界面
1.4.2 BadyPaint 3D使用方法
第2章 網游武器制作
2.1 原畫分析的重要性
2.1.1 原畫設定種類
2.1.2 材質分類
2.1.3 色彩把控
2.1.4 編寫合理劇本
2.1.5 視覺中心的合理擺放
2.1.6 藝術化加工
2.2 制作前期準備
2.2.1 真實素材搜集
2.2.2 同類型游戲圖片搜集
2.2.3 制作方式概述
2.3 制作過程要點
2.3.1 三角面的合理運用
2.3.2 低模剪影效果的重要性
2.3.3 UV的合理擺放
2.4 武器制作實例
2.4.1 素材選擇
2.4.2 模型制作
2.4.3 UV的拆分與排布
2.4.4 貼圖繪制
第3章 火焰馬制作實例
3.1 原畫分析以及素材搜集
3.2 模型制作
3.3 UV的拆分與排布
3.4 貼圖繪制
第4章 靈女制作實例
4.1 原畫分析階段
4.2 素材的搜集
4.3 基本模型創(chuàng)建
4.4 UV展開與擺放
4.5 理論基礎及貼圖繪制
4.5.1 關于基本功
4.5.2 五官材質及形體解析
4.5.3 BodVPaint 3D
4.5.4 繪制貼圖
第5章 高級男性角色的制作
5.1 原畫分析階段
5.2 人體基本結構
5.3 創(chuàng)建基本模型
5.4 UV的展開與擺放
5.5 貼圖繪制及技巧
5.6 皮膚及五官詳解
5.6.1 皮膚整體概要
5.6.2 五官制作洋解
5.6.3 毛發(fā)的制作
5.6.4 金屬質感解析
5.6.5 布料的制作
附錄 游戲教育與游戲產業(yè)

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