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三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì) Maya2013

三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì) Maya2013

定 價(jià):¥38.80

作 者: 林琳
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787040423112 出版時(shí)間: 2015-05-01 包裝:
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 243 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì) Maya2013》是計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作專(zhuān)業(yè)系列教材,依據(jù)教育部《中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作專(zhuān)業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)》,并與廈門(mén)大拇哥動(dòng)漫股份有限公司合作編寫(xiě)?!度S動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì) Maya2013》從三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)入手,以廈門(mén)大拇哥動(dòng)漫股份有限公司的商業(yè)動(dòng)畫(huà)片《小瑞與大魔王》的實(shí)際案例為依托,介紹了使用Maya軟件進(jìn)行動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的基本操作方法,讓讀者能夠在較短時(shí)間內(nèi)掌握Maya軟件操作的最實(shí)用的創(chuàng)作技能,做到即學(xué)即用。全書(shū)包括10個(gè)項(xiàng)目:走進(jìn)三維動(dòng)畫(huà)世界、Maya多邊形建模、Maya卡通角色建模、四足動(dòng)物模型制作、寫(xiě)實(shí)角色頭部模型制作、Maya的材質(zhì)系統(tǒng)、角色頭部的材質(zhì)貼圖制作、Maya的動(dòng)畫(huà)綁定系統(tǒng)、Maya動(dòng)畫(huà)模塊的變形器和約束系統(tǒng)、Maya的動(dòng)畫(huà)制作?!度S動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì) Maya2013》適合作為計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用等專(zhuān)業(yè)的教材,也可作為計(jì),算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作的培訓(xùn)教材和學(xué)習(xí)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì) Maya2013》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

項(xiàng)目1 走進(jìn)三維動(dòng)畫(huà)世界
項(xiàng)目導(dǎo)讀
任務(wù)1 三維動(dòng)畫(huà)的制作流程及分工
任務(wù)2 Maya軟件的基本操作
項(xiàng)目總結(jié)
項(xiàng)目延伸
項(xiàng)目2 Maya多邊形建模
項(xiàng)目導(dǎo)讀
任務(wù)1 匕首模型的制作
任務(wù)2 卡通場(chǎng)景模型的制作
項(xiàng)目總結(jié)
項(xiàng)目延伸
項(xiàng)目3 Maya卡通角色建模
項(xiàng)目導(dǎo)讀
任務(wù)1 小瑞頭部的模型制作
任務(wù)2 小瑞身體的模型制作
項(xiàng)目總結(jié)
項(xiàng)目延伸
項(xiàng)目4 四足動(dòng)物模型制作
項(xiàng)目導(dǎo)讀
任務(wù)1 小狗頭部的制作
任務(wù)2 小狗身體的制作和布線(xiàn)調(diào)整
項(xiàng)目總結(jié)
項(xiàng)目延伸
項(xiàng)目5 寫(xiě)實(shí)角色頭部模型制作
項(xiàng)目導(dǎo)讀
任務(wù)1 頭部模型的大形制作和布線(xiàn)原理
任務(wù)2 五官的制作以及布線(xiàn)的分析
項(xiàng)目總結(jié)
項(xiàng)目延伸
項(xiàng)目6 Maya的材質(zhì)系統(tǒng)
項(xiàng)目導(dǎo)讀
任務(wù)1 Maya的材質(zhì)基礎(chǔ)
任務(wù)2 小瑞模型uV拆分
項(xiàng)目總結(jié)
項(xiàng)目延伸
項(xiàng)目7 角色頭部的材質(zhì)貼圖制作
項(xiàng)目導(dǎo)讀
任務(wù)1 角色頭部模型UV展開(kāi)
任務(wù)2 人物頭部貼圖繪制
項(xiàng)目總結(jié)
項(xiàng)目延伸
項(xiàng)目8 Maya的動(dòng)畫(huà)綁定系統(tǒng)
項(xiàng)目導(dǎo)讀
任務(wù)1 創(chuàng)建角色骨骼系統(tǒng)——小瑞骨骼設(shè)置
任務(wù)2 蒙皮和權(quán)重繪制——小瑞蒙皮綁定
任務(wù)3 設(shè)置IK和FK
項(xiàng)目總結(jié)
項(xiàng)目延伸
項(xiàng)目9 Maya動(dòng)畫(huà)模塊的變形器和約束系統(tǒng)
項(xiàng)目導(dǎo)讀
任務(wù)1 運(yùn)用變形器
任務(wù)2 約束
項(xiàng)目總結(jié)
項(xiàng)目延伸
項(xiàng)目10 Maya的動(dòng)畫(huà)制作
項(xiàng)目導(dǎo)讀
任務(wù)1 飛行器飛行——路徑動(dòng)畫(huà)
任務(wù)2 小球彈跳動(dòng)畫(huà)
任務(wù)3 角色走路循環(huán)動(dòng)畫(huà)
項(xiàng)目總結(jié)
項(xiàng)目延伸

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