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三維渲染基礎與實例

三維渲染基礎與實例

定 價:¥48.00

作 者: 孫琳
出版社: 西南師范大學出版社
叢編項: 當代圖形圖像設計與表現(xiàn)叢書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787562174165 出版時間: 2015-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 154 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維渲染基礎與實例》共十三章,前兩章為基礎講解部分,后十一章為不同類別的具體案例操作,全面系統(tǒng)地講解三維渲染的基礎知識、各種工具和命令的使用方法,以及渲染過程中將涉及的具體三維渲染方面的專業(yè)詞匯以及大量的參數(shù)設置,在融合相關知識點的基礎上,重點突出其實用性和解析性。《三維渲染基礎與實例》配有大量真實案例,一方面可以通過連續(xù)操作全面解答操作中的疑惑,讓讀者深入了解渲染器的知識;另一方面可以讓讀者親身領略業(yè)內(nèi)高手的智慧和技巧。無論您是初次接觸渲染器的讀者,還是有一定專業(yè)基礎的創(chuàng)作者,在學習《三維渲染基礎與實例》后渲染水平一定能有所提高。

作者簡介

暫缺《三維渲染基礎與實例》作者簡介

圖書目錄

第一章 光照與渲染相關知識
第一節(jié) 準備工作
一、對軟件的要求
二、熟練地運用軟件
三、調(diào)整顯示器
第二節(jié) 燈光流程
一、從全黑開始
二、環(huán)境光
三、添加光源
四、光源的測試
五、后期合成圖像
第三節(jié) 陰影
一、陰影功能
二、陰影亮度
第四節(jié) 色彩
3D場景確定色彩時的注意事項
第二章 Maya材質(zhì)、燈光、渲染講解
第一節(jié) 材質(zhì)
一、材質(zhì)球的常用類型
二、材質(zhì)的屬性
第二節(jié) 燈光
一、燈光的種類
二、如何在Mava中創(chuàng)建燈光
三、Mava中通用燈光屬性和選項
第三節(jié) 渲染
第四節(jié) 人像布光
一、第一種類型
二、第二種類型
三、第三種類型
四、第四種類型
五、第五種類型
第三章 寫實木地板渲染
第一節(jié) 準備工作
第二節(jié) aistandand材質(zhì)基礎講解
第四章 海水波紋渲染
第一節(jié) 矢量貼圖的介紹
第二節(jié) aiStandara模擬海水材質(zhì)
第五章 磨砂不銹鋼材質(zhì)渲染
第一節(jié) 分析不銹鋼材質(zhì)特性
第二節(jié) aiStandard材質(zhì)模擬不銹鋼
第六章 蘋果渲染
第一節(jié) 分析蘋果表層材質(zhì)特性
第二節(jié) aiSfandara材質(zhì)模擬蘋果
第七章 玫瑰花渲染
第一節(jié) 分析玫瑰花瓣材質(zhì)特性
第二節(jié) 凹凸貼圖和法線貼圖的運用
第三節(jié) Amold燈光的設置
第八章 字母Logo渲染
第一節(jié) 簡單場景的不同材質(zhì)分析
第二節(jié) 不同物體的材質(zhì)表現(xiàn)
第九章 汽車渲染
第一節(jié) 用HDRl貼圖測試場景光照效果
第二節(jié) aiStandard模擬汽車烤漆材質(zhì)效果
第十章 玻璃瓶渲染
第一節(jié) 玻璃瓶材質(zhì)分析
第二節(jié) vray材質(zhì)模擬玻璃瓶
第十一章 粒子替代實現(xiàn)山地地形樹木渲染
第一節(jié) 粒子替代實現(xiàn)大面積植被的可行性分析
第二節(jié) 粒子替代創(chuàng)建樹林
第十二章 彭氏民居場景渲染
第一節(jié) 彭氏民居素材收集
第二節(jié) 場景燈光測試
第三節(jié) UV與貼圖的制作
第四節(jié) 調(diào)整燈光參數(shù)
一、燈光
二、景深渲染
三、渲染
第五節(jié) 后期簡單合成及校色
第十三章 卡通角色渲染
第一節(jié) 卡通角色素材的收集
第二節(jié) 模型與材質(zhì)
第三節(jié) 燈光及構(gòu)圖
第四節(jié) 渲染及后期調(diào)色
一、AO層的設置
二、Z通道的設置

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