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Android用戶(hù)體驗(yàn)與UI設(shè)計(jì)

Android用戶(hù)體驗(yàn)與UI設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥25.00

作 者: 暫缺
出版社: 知識(shí)產(chǎn)權(quán)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787513035736 出版時(shí)間: 2015-07-01 包裝:
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 136 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是一部介紹Android用戶(hù)體驗(yàn)、UI設(shè)計(jì)理念和方法論的作品。本書(shū)采用圖文并茂的方式,在歸納用戶(hù)體驗(yàn)的宗旨和要素并闡述界面用戶(hù)體驗(yàn)的表達(dá)途徑的基礎(chǔ)上,給出了用戶(hù)體驗(yàn)、界面設(shè)計(jì)、智能手機(jī)的概念界定。闡述了Android特有的碎片化問(wèn)題及其根源,提出了心理模型將對(duì)UE設(shè)計(jì)產(chǎn)生的影響和作用。在此前提下,總結(jié)了一系列在為智能手機(jī)應(yīng)用軟件進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時(shí)需要注意的影響因素、實(shí)施步驟以及各步驟可以使用的設(shè)計(jì)原則。同時(shí),針對(duì)許多設(shè)計(jì)者的困惑“如何制作可伸縮的圖形從而適應(yīng)可伸縮的界面”,做了詳細(xì)的解釋和說(shuō)明。最后,介紹了Material Design 這一新型的視覺(jué)設(shè)計(jì)語(yǔ)言及其詳細(xì)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和原則。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Android用戶(hù)體驗(yàn)與UI設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 用戶(hù)體驗(yàn)(UE)與界面設(shè)計(jì)(UI)簡(jiǎn)介
 1.1 什么是用戶(hù)體驗(yàn)(UE)
   1.1.1  無(wú)處不在的用戶(hù)體驗(yàn)
   1.1.2  良好用戶(hù)體驗(yàn)的特點(diǎn)
   1.1.3  APP中UE設(shè)計(jì)需要考慮的問(wèn)題
 1.2  什么是用戶(hù)界面(UI)
   1.2.1  從用戶(hù)體驗(yàn)到用戶(hù)界面
   1.2.2  移動(dòng)APP要關(guān)注用戶(hù)界面設(shè)計(jì)
 1.3  結(jié)論
第2章 Android平臺(tái)介紹
2.1 主流的移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)系統(tǒng)平臺(tái)
   2.1.1  iOS平臺(tái)
   2.1.2  Android平臺(tái)
   2.1.3  Windows Phone 平臺(tái)
2.2  Android的不同版本
   2.2.1  Android 1.X 系列
   2.2.2  Android 2.X 系列
   2.2.3  Android 3.X 系列
   2.2.4  Android 4.X 系列
   2.2.5  Android 5.X 系列
2.3 常見(jiàn)的Android設(shè)備
   2.3.1  智能手機(jī)
   2.3.2  平板電腦
   2.3.3  其他智能設(shè)備
2.4  Android的碎片化問(wèn)題
   2.4.1  碎片及其產(chǎn)生的原因
   2.4.2  碎片化產(chǎn)生的影響
2.5  結(jié)論
第3章 從心理模型到UE設(shè)計(jì)
3.1  心理模型
   3.1.1  什么是心理模型
   3.1.2  理解用戶(hù)心理模型的重要作用
3.2  UCD模式下UE設(shè)計(jì)的基本流程
   3.2.1  有效的市場(chǎng)調(diào)查
   3.2.2  研究真正的用戶(hù)
   3.2.3  準(zhǔn)確理解用戶(hù)需求
   3.2.4  確定用戶(hù)的核心目標(biāo)
   3.2.5  設(shè)計(jì)APP原型
3.3  UE設(shè)計(jì)中的敏感要素
   3.3.1  功能可見(jiàn)
   3.3.2  減少記憶
   3.3.3  響應(yīng)時(shí)間
3.4結(jié)論
第4章  開(kāi)始UI設(shè)計(jì)
4.1  格式塔原理---UI設(shè)計(jì)的魔法棒
   4.1.1  格式塔原理概述
   4.1.2  組別劃分類(lèi)原理
   4.1.3  整體感知類(lèi)原理
   4.1.4  吸引注意類(lèi)原理
4.2  確定UI的設(shè)計(jì)風(fēng)格
   4.2.1  擬物化風(fēng)格
   4.2.2  扁平化風(fēng)格
   4.2.3  手繪體風(fēng)格
4.3  合理使用色彩設(shè)計(jì)UI
   4.3.1  人對(duì)色彩的感知
   4.3.2  結(jié)合硬件選用色彩
   4.3.3  根據(jù)用戶(hù)需求使用色彩
   4.3.4  色彩的使用準(zhǔn)則
4.4  設(shè)計(jì)APP的圖標(biāo)
   4.4.1  設(shè)計(jì)圖標(biāo)需遵循的原則
   4.4.2  Android 應(yīng)用圖標(biāo)的設(shè)計(jì)規(guī)范
   4.4.3  設(shè)計(jì)圖標(biāo)的幾種思路
4.5  結(jié)論
第5章可伸縮的UI
5.1  與UI有關(guān)的術(shù)語(yǔ)
   5.1.1  屏幕分辨率
   5.1.2  屏幕尺寸
   5.1.3  屏幕密度
   5.1.4  屏幕無(wú)關(guān)像素與刻度無(wú)關(guān)像素
5.2  為資源配置限定符
   5.2.1  與屏幕有關(guān)的限定符
   5.2.2  語(yǔ)言限定符
   5.2.3  其他限定符
   5.2.4  組合限定符
5.3  可伸縮的圖形
   5.3.1  九宮格圖(Nine-Patch)
   5.3.2  用XML定義的簡(jiǎn)單圖形
   5.3.3  動(dòng)態(tài)繪制圖形
5.4  響應(yīng)式設(shè)計(jì)
   5.4.1  概述
   5.4.2  響應(yīng)式設(shè)計(jì)的適用場(chǎng)景
   5.4.3  為Android 應(yīng)用設(shè)計(jì)響應(yīng)式UI
   5.4.4  一些響應(yīng)式UI設(shè)計(jì)工具
5.5結(jié)論
第6章  Material Design視覺(jué)設(shè)計(jì)語(yǔ)言
6.1  Material Design簡(jiǎn)介
   6.1.1  目標(biāo)
   6.1.2  設(shè)計(jì)原則
6.2  Material Design的細(xì)節(jié)
   6.2.1  用動(dòng)畫(huà)建立有意義的關(guān)聯(lián)
   6.2.2  用明艷的色彩指引視覺(jué)
   6.2.3  形式多樣的按鈕
   6.2.4  字體與排版
6.3  結(jié)論
附錄
   附錄A  常見(jiàn)的Android用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)準(zhǔn)則
   附錄B  Android應(yīng)用設(shè)計(jì)規(guī)范
   附錄C  Android UI設(shè)計(jì)的10個(gè)建議
   附錄D  Android 中常見(jiàn)的顏色與值對(duì)照表
參考文獻(xiàn)
后 記

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