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Flash CS6動(dòng)畫(huà)制作

Flash CS6動(dòng)畫(huà)制作

定 價(jià):¥69.80

作 者: 九州書(shū)源 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787302379942 出版時(shí)間: 2015-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 372 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Flash CS6動(dòng)畫(huà)制作》一書(shū)詳細(xì)而又全面地介紹了學(xué)習(xí)Flash CS6的相關(guān)知識(shí),主要內(nèi)容包括:Flash的基礎(chǔ)知識(shí)、Flash界面的基本操作、插圖的制作、動(dòng)畫(huà)素材的管理、“時(shí)間軸”面板的使用、文字的使用、Flash基礎(chǔ)和高級(jí)動(dòng)畫(huà)的制作、骨骼動(dòng)畫(huà)與3D動(dòng)畫(huà)的制作、聲音和視頻的加入、ActionScript在動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用、動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化與發(fā)布等。*后一章還通過(guò)制作兩個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)實(shí)例對(duì)全書(shū)內(nèi)容進(jìn)行了綜合演練。《Flash CS6動(dòng)畫(huà)制作》內(nèi)容全面,圖文對(duì)應(yīng),講解深淺適宜,敘述條理清楚,并配有多媒體教學(xué)光盤(pán),對(duì)學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫(huà)制作的初、中級(jí)用戶(hù)會(huì)有很大的幫助?!禙lash CS6動(dòng)畫(huà)制作》適用于公司職員、在校學(xué)生、教師以及各行各業(yè)動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)人員進(jìn)行學(xué)習(xí)和參考,也可作為各類(lèi)電腦培訓(xùn)班的Flash動(dòng)畫(huà)制作教材。《Flash CS6動(dòng)畫(huà)制作》和光盤(pán)有以下顯著特點(diǎn):97節(jié)交互式視頻講解,可模擬操作和上機(jī)練習(xí),邊學(xué)邊練更快捷!實(shí)例素材及效果文件,實(shí)例及練習(xí)操作,直接調(diào)用更方便!全彩印刷,炫彩效果,像電視一樣,摒棄“黑白”,進(jìn)入“全彩”新時(shí)代!372頁(yè)數(shù)字圖書(shū),在電腦上輕松翻頁(yè)閱讀,不一樣的感受!

作者簡(jiǎn)介

  九州書(shū)源,從事電腦教育培訓(xùn)創(chuàng)作十多年,編著的圖書(shū)入門(mén)簡(jiǎn)單、通俗易懂;選材實(shí)用,注重動(dòng)手;步驟清晰,可操作性強(qiáng),通常為讀者提供很多貼心提示。配書(shū)光盤(pán)的多媒體教學(xué),演示清晰,聲音純正,很多有背景音樂(lè),有助于在愉快輕松的氛圍中學(xué)習(xí)。多年來(lái),該團(tuán)隊(duì)編著的圖書(shū)先后近二十種獲得“全行業(yè)優(yōu)秀暢銷(xiāo)書(shū)”、“中國(guó)大學(xué)出版社優(yōu)秀暢銷(xiāo)書(shū)”、出版社年度“大眾類(lèi)優(yōu)秀暢銷(xiāo)書(shū)”等。多個(gè)品種銷(xiāo)量**達(dá)14萬(wàn)冊(cè),將數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的讀者引入電腦學(xué)習(xí)的殿堂。

圖書(shū)目錄

第 1 章 Flash CS6初體驗(yàn)
1.1 認(rèn)識(shí)Flash CS6
學(xué)習(xí)1小時(shí)
1.1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和Flash動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
1. 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)
2. Flash動(dòng)畫(huà)
1.1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 安裝Flash CS6
1.1.4 Flash的相關(guān)文件格式
1. FLA和SWF格式
2. XFL格式
1.1.5 矢量圖和位圖
1.1.6 Flash的相關(guān)術(shù)語(yǔ)
1.1.7 Flash的開(kāi)發(fā)和制作步驟
1. 動(dòng)畫(huà)的策劃
2. 收集動(dòng)畫(huà)素材
3. 動(dòng)畫(huà)的制作
4. 動(dòng)畫(huà)的測(cè)試
5. 動(dòng)畫(huà)的發(fā)布
1.1.8 Flash CS6的基本操作
1. 新建文檔
2. 保存Flash文檔
3. 打開(kāi)Flash文檔
上機(jī)1小時(shí):新建“反彈”動(dòng)畫(huà)文檔
1.2 認(rèn)識(shí)并操作Flash CS6工作界面
學(xué)習(xí)1小時(shí)
1.2.1 認(rèn)識(shí)Flash CS6工作界面
1.2.2 認(rèn)識(shí)菜單
1.2.3 常用面板
1. “時(shí)間軸”面板
2. “工具”面板
3. “屬性”面板
4. “顏色”面板
5. “庫(kù)”面板
1.2.4 場(chǎng)景和舞臺(tái)
1.2.5 操作工作區(qū)
1.2.6 認(rèn)識(shí)Flash CS6的不同工作界面模式
上機(jī)1小時(shí):自定義工作環(huán)境
1.3 練習(xí)2小時(shí)
1. 練習(xí)1小時(shí):新建“網(wǎng)站片頭”動(dòng)畫(huà)
2. 練習(xí)1小時(shí):制定“As開(kāi)發(fā)”操作面板
第 2 章 插畫(huà)的制作
2.1 繪圖工具的使用
學(xué)習(xí)1小時(shí)
2.1.1 圖像繪制的基礎(chǔ)
1. 路徑
2. 方向線和方向點(diǎn)
2.1.2 幾何繪圖工具
1. 矩形工具
2. 橢圓工具
3. 多角星形工具
2.1.3 自由繪圖工具
1. 線條工具
2. 鉛筆工具
3. 鋼筆工具
4. 刷子工具
2.1.4 裝飾性繪畫(huà)工具
1. 噴涂刷工具
2. Deco工具
上機(jī)1小時(shí):繪制墻壁
2.2 填充的應(yīng)用
學(xué)習(xí)1小時(shí)
2.2.1 認(rèn)識(shí)顏色
2.2.2 “顏色”面板
2.2.3 “樣本”面板
2.2.4 編輯漸變填充
1. 線性漸變
2. 徑向漸變
2.2.5 填充工具的使用
1. 顏料桶工具
2. 墨水瓶工具
上機(jī)1小時(shí):填充荷塘月色
2.3 編輯圖形工具
學(xué)習(xí)1小時(shí)
2.3.1 選取工具
1. 選擇工具
2. 部分選取工具
3. 套索工具
2.3.2 任意變形工具
2.3.3 圖形的整合
1. 群組對(duì)象
2. 分離對(duì)象
2.3.4 排列對(duì)象
1. 對(duì)象的排列
2. 對(duì)齊對(duì)象
2.3.5 圖形的高級(jí)操作
1. 合并對(duì)象
2. 形狀填充
上機(jī)1小時(shí):繪制動(dòng)畫(huà)背景
2.4 練習(xí)2小時(shí)
1. 練習(xí)1小時(shí):繪制向日葵
2. 練習(xí)1小時(shí):繪制冬日
第 3 章 動(dòng)畫(huà)素材管理
3.1 素材的使用
學(xué)習(xí)1小時(shí)
3.1.1 Flash常用的圖片格式
3.1.2 導(dǎo)入圖片
1. 導(dǎo)入位圖
2. 導(dǎo)入圖像序列
3. 導(dǎo)入AI 文件
4. 導(dǎo)入PSD文件
3.1.3 編輯導(dǎo)入的圖形
3.1.4 位圖的高級(jí)應(yīng)用
上機(jī)1小時(shí):制作花紋長(zhǎng)頸鹿圖形
3.2 元件的使用
學(xué)習(xí)1小時(shí)
3.2.1 認(rèn)識(shí)元件和實(shí)例
1. 元件
2. 實(shí)例
3.2.2 元件類(lèi)型
3.2.3 創(chuàng)建元件
1. 創(chuàng)建圖形元件
2. 創(chuàng)建按鈕元件
3. 創(chuàng)建影片剪輯元件
3.2.4 編輯實(shí)例
1. 打開(kāi)實(shí)例
2. 編輯位置和大小
3. 編輯色彩效果
4. 循環(huán)
5. 復(fù)制元件實(shí)例
6. 更改元件類(lèi)型
3.2.5 交換元件實(shí)例
上機(jī)1小時(shí):制作卡通跳躍動(dòng)畫(huà)
3.3 庫(kù)的使用
學(xué)習(xí)1小時(shí)
3.3.1 認(rèn)識(shí)“庫(kù)”面板
3.3.2 使用庫(kù)
3.3.3 共享庫(kù)資源
1. 處理運(yùn)行時(shí)共享資源
2. 在源文檔中定義運(yùn)行時(shí)共享資源
上機(jī)1小時(shí):管理“稱(chēng)贊”動(dòng)畫(huà)中的項(xiàng)目
3.4 練習(xí)1小時(shí)
1. 制作假期動(dòng)畫(huà)按鈕
2. 制作星星閃爍效果
3. 制作萬(wàn)圣節(jié)賀卡
第 4 章 “時(shí)間軸”面板的使用
4.1 “時(shí)間軸”面板的基本操作
學(xué)習(xí)1小時(shí)
4.1.1 認(rèn)識(shí)“時(shí)間軸”面板
4.1.2 幀的編輯
1. 選擇幀
2. 插入幀
3. 復(fù)制、粘貼幀
4. 刪除幀
5. 移動(dòng)幀
6. 轉(zhuǎn)換幀
7. 翻轉(zhuǎn)幀
4.1.3 圖層的運(yùn)用
1. 創(chuàng)建、使用和組織圖層
2. 查看圖層和圖層文件夾
3. 分散到圖層
4.1.4 動(dòng)畫(huà)播放控制
上機(jī)1小時(shí):制作飄散字效果
4.2 “時(shí)間軸”面板的高級(jí)應(yīng)用
學(xué)習(xí)1小時(shí)
4.2.1 場(chǎng)景的使用
1. 添加場(chǎng)景
2. 刪除場(chǎng)景
3. 更改場(chǎng)景名稱(chēng)
4. 更改場(chǎng)景順序
5. 查看特定場(chǎng)景
6. 重制場(chǎng)景
4.2.2 繪圖紙的使用
1. 使用繪圖紙外觀
2. 使用繪圖紙外觀輪廓
3. 修改繪圖紙標(biāo)記
上機(jī)1小時(shí):制作穿越玩具城
4.3 練習(xí)1 小時(shí)
制作兔子搖頭動(dòng)畫(huà)
第 5 章 文本的使用
5.1 文本的基礎(chǔ)編輯
學(xué)習(xí)1小時(shí)
5.1.1 認(rèn)識(shí)Flash CS6文本類(lèi)型
1. 傳統(tǒng)文本
2. TLF文本
5.1.2 使用TLF文本
1. 設(shè)置字符樣式
2. 設(shè)置段落樣式
3. 容器和流屬性
4. 跨多個(gè)容器的流動(dòng)文本
5.1.3 傳統(tǒng)文本
1. 設(shè)置滾動(dòng)文本
2. 設(shè)置URL鏈接
3. 設(shè)置輸入文本
上機(jī)1小時(shí):制作復(fù)活節(jié)菜單頁(yè)面
5.2 文本的高級(jí)編輯
學(xué)習(xí)1小時(shí)
5.2.1 文本的應(yīng)用
1. 設(shè)置字符間距
2. 設(shè)置實(shí)例名稱(chēng)
5.2.2 文本對(duì)象的編輯
1. 分離文本
2. 設(shè)置文本描邊
上機(jī)1小時(shí):制作音樂(lè)節(jié)海報(bào)
5.3 練習(xí)1小時(shí)
制作泰迪熊博物館背景故事頁(yè)面
第6 章 Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的制作
6.1 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)
學(xué)習(xí)1小時(shí)
6.1.1 Flash動(dòng)畫(huà)的相關(guān)知識(shí)
1. Flash基本動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
2. 各動(dòng)畫(huà)在時(shí)間軸中的標(biāo)識(shí)
6.1.2 逐幀動(dòng)畫(huà)的制作
6.1.3 使用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)
上機(jī)1小時(shí):制作跳舞動(dòng)作
6.2 制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
學(xué)習(xí)1小時(shí)
6.2.1 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)的制作
1. 創(chuàng)建補(bǔ)間形狀
2. 使用形狀提示
6.2.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作
1. 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
2. 設(shè)置傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
6.2.3 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作
1. 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
2. 編輯補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)路徑
3. 使用時(shí)間軸中的補(bǔ)間范圍
上機(jī)1小時(shí):制作汽車(chē)行駛動(dòng)畫(huà)
6.3 練習(xí)2小時(shí)
1. 練習(xí)1小時(shí):制作籃球宣傳動(dòng)畫(huà)
2. 練習(xí)1小時(shí):制作蜻蜓飛舞動(dòng)畫(huà)
第 7 章 Flash高級(jí)動(dòng)畫(huà)的制作
7.1 制作圖層動(dòng)畫(huà)
學(xué)習(xí)1小時(shí)
7.1.1 認(rèn)識(shí)遮罩動(dòng)畫(huà)
7.1.2 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà)
7.1.3 創(chuàng)建引導(dǎo)圖層
1. 創(chuàng)建單圖層引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)
2. 創(chuàng)建多圖層引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)
上機(jī)1小時(shí):制作拉伸動(dòng)畫(huà)
7.2 使用“動(dòng)畫(huà)編輯器”面板編輯動(dòng)畫(huà)
學(xué)習(xí)1小時(shí)
7.2.1 認(rèn)識(shí)“動(dòng)畫(huà)編輯器”面板
7.2.2 使用動(dòng)畫(huà)編輯器編輯屬性曲線
1. 控制動(dòng)畫(huà)編輯器顯示
2. 編輯屬性曲線的形狀
3. 使用動(dòng)畫(huà)編輯器編輯常見(jiàn)補(bǔ)間屬性
7.2.3 設(shè)置緩動(dòng)屬性
上機(jī)1小時(shí):制作毛球落地動(dòng)畫(huà)
7.3 練習(xí)1小時(shí)
1. 制作海浪效果
2. 制作蝸牛滾動(dòng)動(dòng)畫(huà)
第 8 章 骨骼動(dòng)畫(huà)與3D動(dòng)畫(huà)的制作
8.1 骨骼動(dòng)畫(huà)的制作
學(xué)習(xí)1小時(shí)
8.1.1 認(rèn)識(shí)骨骼動(dòng)畫(huà)
8.1.2 添加骨骼
1. 對(duì)形狀添加骨骼
2. 向元件添加骨骼
8.1.3 編輯IK骨架和對(duì)象
1. 選擇骨骼和關(guān)聯(lián)的對(duì)象
2. 刪除骨骼
3. 重新調(diào)整骨骼和對(duì)象的位置
4. 移動(dòng)骨骼
8.1.4 處理骨架動(dòng)畫(huà)
1. 在時(shí)間軸中對(duì)骨架進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理
2. 將骨架轉(zhuǎn)換為影片剪輯或圖形元件
8.1.5 編輯反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)屬性
1. 調(diào)整IK運(yùn)動(dòng)約束
2. 向骨骼中添加彈簧屬性
3. 向IK動(dòng)畫(huà)添加緩動(dòng)
上機(jī)1小時(shí):制作游戲場(chǎng)景
8.2 3D動(dòng)畫(huà)的制作
學(xué)習(xí)1小時(shí)
8.2.1 認(rèn)識(shí)Flash 3D動(dòng)畫(huà)
8.2.2 3D動(dòng)畫(huà)元素
8.2.3 3D編輯工具
1. Flash中的3D圖形
2. 3D旋轉(zhuǎn)對(duì)象
3. 3D平移對(duì)象
8.2.4 創(chuàng)建3D動(dòng)畫(huà)
8.2.5 調(diào)整透視角度和消失點(diǎn)
上機(jī)1小時(shí):制作畫(huà)面飛行效果
8.3 練習(xí)1小時(shí)
制作商品介紹頁(yè)
第 9 章 聲音和視頻的加入
9.1 聲音的使用
學(xué)習(xí)1小時(shí)
9.1.1 聲音的格式
9.1.2 聲音的導(dǎo)入
9.1.3 使用聲音
1. 將聲音添加到時(shí)間軸
2. 向按鈕添加聲音
9.1.4 設(shè)置音頻
1. 設(shè)置聲音屬性
2. 將聲音與動(dòng)畫(huà)同步
3. 設(shè)置聲音重復(fù)
4. 編輯聲音
5. 為聲音添加效果
9.1.5 壓縮并導(dǎo)出聲音
1. 壓縮聲音
2. 壓縮聲音選項(xiàng)
3. 導(dǎo)出Flash文檔聲音的準(zhǔn)則
上機(jī)1小時(shí):創(chuàng)建有聲飛機(jī)動(dòng)畫(huà)
9.2 視頻的使用
學(xué)習(xí)1小時(shí)
9.2.1 關(guān)于Flash和視頻
1. 融入Flash視頻的方式
2. 控制視頻播放
3. 視頻導(dǎo)入向?qū)?br /> 4. 視頻格式和Flash
5. 有關(guān)創(chuàng)建Adobe FLV和F4V視頻的提示
9.2.2 向Flash添加視頻
1. 嵌入視頻
2. 加載外部視頻
9.2.3 編輯使用視頻
1. 更改視頻剪輯屬性
2. 編輯FLVPlayback 組件
3. 使用時(shí)間軸控制視頻播放
4. 使用視頻提示點(diǎn)
上機(jī)1小時(shí):制作電視節(jié)目預(yù)告
9.3 練習(xí)2小時(shí)
1. 練習(xí)1小時(shí):制作情人節(jié)賀卡
2. 練習(xí)1小時(shí):制作風(fēng)景視頻
第 10章 ActionScript在動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用(一)
10.1 ActionScript的基礎(chǔ)知識(shí)
學(xué)習(xí)1小時(shí)
10.1.1 關(guān)于ActionScript 1.0和ActionScript 2.0
10.1.2 認(rèn)識(shí)ActionScript 3.0
10.1.3 “動(dòng)作”面板的使用
1. 動(dòng)作工具箱
2. 腳本編輯窗口
3. 工具欄
4. 腳本導(dǎo)航器
10.1.4 腳本助手的使用
10.1.5 “代碼片斷”面板的使用
10.1.6 ActionScript 3.0的層次結(jié)構(gòu)
1. **路徑和相對(duì)路徑的使用
2. 引用外部文件
10.1.7 ActionScript 3.0語(yǔ)句基礎(chǔ)
1. 基本語(yǔ)法
2. 變量和常量
3. 函數(shù)
4. 數(shù)據(jù)類(lèi)型
5. 類(lèi)型轉(zhuǎn)換
6. 運(yùn)算符
上機(jī)1小時(shí):制作聲音控制效果
10.2 ActionScript 3.0的應(yīng)用
學(xué)習(xí)1小時(shí)
10.2.1 為不同對(duì)象添加ActionScript 3.0
1. 在時(shí)間軸上添加
2. 在外部類(lèi)文件中編寫(xiě)
10.2.2 常用的Action函數(shù)語(yǔ)句
1. 播放控制語(yǔ)句
2. 播放跳轉(zhuǎn)命令
3. 條件語(yǔ)句
4. 循環(huán)語(yǔ)句
5. 影片剪輯控制語(yǔ)句
上機(jī)1小時(shí):制作花瓣飄落效果
10.3 練習(xí)1小時(shí)
制作動(dòng)態(tài)風(fēng)光相冊(cè)
第 11章 ActionScript在動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用(二)
11.1 面向?qū)ο缶庉嬓袨?br /> 學(xué)習(xí)1小時(shí)
11.1.1 認(rèn)識(shí)對(duì)象
11.1.2 鼠標(biāo)事件
11.1.3 鍵盤(pán)事件
11.1.4 處理聲音
1. 處理聲音流
2. 播放聲音
3. 暫停和恢復(fù)播放聲音
4. 控制音量和聲相
5. SoundMixer.stopAll() 方法
11.1.5 處理日期和時(shí)間
1. 創(chuàng)建Date對(duì)象
2. 獲取時(shí)間單位值
上機(jī)1小時(shí):制作音樂(lè)播放器
11.2 組件應(yīng)用
學(xué)習(xí)1小時(shí)
11.2.1 認(rèn)識(shí)組件
1. 組件的優(yōu)點(diǎn)
2. 組件的類(lèi)型
11.2.2 常用組件
1. Button組件
2. CheckBox組件
3. ComboBox組件
4. RadioButton組件
5. List組件
6. TextArea組件
7. TextInput組件
8. DataGrid組件
11.2.3 應(yīng)用組件
1. 添加和刪除組件
2. 設(shè)置參數(shù)和屬性
3. 處理事件
上機(jī)1小時(shí):制作問(wèn)卷調(diào)查表
11.3 練習(xí)1小時(shí)
制作交互式滾動(dòng)廣告
第 12章 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化與發(fā)布
12.1 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化
學(xué)習(xí)1小時(shí)
12.1.1 優(yōu)化動(dòng)畫(huà)
1. 優(yōu)化各個(gè)項(xiàng)目
2. 影響動(dòng)畫(huà)性能的因素
12.1.2 測(cè)試動(dòng)畫(huà)
1. 測(cè)試下載性能
2. 測(cè)試腳本動(dòng)畫(huà)
3. 生成*終報(bào)告
12.1.3 預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
上機(jī)1小時(shí):優(yōu)化“稱(chēng)贊”動(dòng)畫(huà)
12.2 動(dòng)畫(huà)的發(fā)布
學(xué)習(xí)1小時(shí)
12.2.1 設(shè)置發(fā)布格式
1. SWF文件的發(fā)布設(shè)置
2. HTML 文檔的發(fā)布設(shè)置
3. GIF文件的發(fā)布設(shè)置
4. JPEG 文件的發(fā)布設(shè)置
5. PNG文件的發(fā)布設(shè)置
6. Win和Mac文件的發(fā)布設(shè)置
12.2.2 發(fā)布預(yù)覽
12.2.3 發(fā)布動(dòng)畫(huà)
12.2.4 發(fā)布AIR for Android應(yīng)用程序
12.2.5 發(fā)布AIR for iOS應(yīng)用程序
12.2.6 創(chuàng)建獨(dú)立的播放器
12.2.7 導(dǎo)出影片
1. 導(dǎo)出圖像和圖形
2. 導(dǎo)出視頻和聲音
上機(jī)1小時(shí):發(fā)布風(fēng)景動(dòng)畫(huà)
12.3 練習(xí)1小時(shí)
優(yōu)化“愛(ài)”動(dòng)畫(huà)
第 13章 綜合實(shí)例演練
13.1 上機(jī)1小時(shí):制作網(wǎng)站進(jìn)入動(dòng)畫(huà)
13.1.1 實(shí)例目標(biāo)
13.1.2 制作思路
13.1.3 制作過(guò)程
1. 制作進(jìn)入動(dòng)畫(huà)
2. 制作網(wǎng)頁(yè)導(dǎo)航條動(dòng)畫(huà)
13.2 上機(jī)1小時(shí):制作打地鼠游戲
13.2.1 實(shí)例目標(biāo)
13.2.2 制作思路
13.2.3 制作過(guò)程
1. 制作動(dòng)畫(huà)界面
2. 編輯元件
3. 編輯交互式腳本
4. 測(cè)試和發(fā)布動(dòng)畫(huà)
13.3 練習(xí)2小時(shí)
1. 練習(xí)1小時(shí):制作Flash短片
2. 練習(xí)1小時(shí):制作廣告短片
附錄A 秘技連連看
一、Flash的基本操作技巧
1. 全部保存和全部關(guān)閉動(dòng)畫(huà)文檔
2. 導(dǎo)出文檔
3. 面板操作技巧
4. 控制舞臺(tái)的顯示方式
二、編輯圖形和圖像的基本操作技巧
1. 圖形和圖像的擦除
2. 合并繪制模式的使用方法
3. 復(fù)制圖形
4. 調(diào)整放射狀漸變的顏色
5. 使用選擇工具調(diào)整形狀
6. 圖像混合類(lèi)型的使用
7. 濾鏡的使用
8. 翻轉(zhuǎn)對(duì)象
三、時(shí)間軸的相關(guān)操作技巧
1. 調(diào)整時(shí)間軸的大小
2. 快速?gòu)?fù)制關(guān)鍵幀
3. 選擇整個(gè)靜態(tài)幀范圍
4. 復(fù)制與粘貼圖層
四、Flash動(dòng)畫(huà)的相關(guān)操作技巧
1. 合并兩個(gè)連續(xù)的補(bǔ)間范圍
2. 粘貼傳統(tǒng)補(bǔ)間屬性
3. 自定義補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)路徑
4. 制作角色動(dòng)作動(dòng)畫(huà)的技巧
5. 綁定工具的使用
6. 選擇所有骨骼
7. 使用IK形狀具有的注冊(cè)點(diǎn)、變形點(diǎn)和邊框
8. 應(yīng)用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)中的3D動(dòng)畫(huà)
五、聲音和視頻的使用技巧
1. Flash支持的聲音文件格式
2. 在應(yīng)用程序中使用視頻
3. 使用行為將聲音載入文件
4. 將MP3聲音導(dǎo)出為WAV文件
5. 有效減小插入聲音文件后的動(dòng)畫(huà)文檔大小
6. 導(dǎo)出QuickTime影片
7. 嵌入視頻的注意事項(xiàng)和技巧
8. 在 Soundbooth 中編輯嵌入的聲音
六、ActionScript的使用技巧
1. 自定義類(lèi)的代碼提示
2. ActionScript的放置技巧
七、Flash的發(fā)布技巧
1. HTML 發(fā)布模板
2. 使用運(yùn)行時(shí)共享庫(kù)
附錄B 常用快捷鍵
一、“工具”面板中工具對(duì)應(yīng)的快捷鍵
二、菜單命令及快捷鍵
三、“動(dòng)作”面板的常用命令及快捷鍵
附錄C 72小時(shí)后該如何提升
1. 加強(qiáng)實(shí)際操作
2. 總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)
3. 多觀看、分析別人制作的動(dòng)畫(huà)作品
4. 吸取多方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí)
5. 學(xué)習(xí)其他的軟件協(xié)同編輯素材
6. 上技術(shù)論壇進(jìn)行學(xué)習(xí)
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