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Unity 5.x游戲開發(fā)指南

Unity 5.x游戲開發(fā)指南

定 價:¥69.00

作 者: 羅盛譽(yù) 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787115403643 出版時間: 2015-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 339 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Unity 5.x游戲開發(fā)指南》詳細(xì)介紹了Unity3D 5.0的各個主要系統(tǒng),包括地形系統(tǒng)、腳本系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、界面系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)通訊系統(tǒng)和2D系統(tǒng),并通過大量案例講解了Unity3D 5.0的各種新特性,通俗易懂,是新手入門、迅速上手的實(shí)用教程?! 禪nity 5.x游戲開發(fā)指南》適用于Unity3D初學(xué)者、移動游戲開發(fā)人員、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)人員、計算機(jī)及軟件工程專業(yè)的學(xué)生以及對Unity3D開發(fā)感興趣的讀者,也非常適合作為培訓(xùn)教材。

作者簡介

  羅盛譽(yù),筆名風(fēng)宇沖,畢業(yè)于美國西俄勒岡大學(xué)。有豐富的Unity游戲開發(fā)經(jīng)驗,曾參與多款知名移動端游戲的研發(fā),在個人博客上發(fā)布過多篇熱門教程。

圖書目錄

第1章 Unity基礎(chǔ)知識  
1.1 Unity簡介  
1.2 Unity的歷史  
1.3 下載與安裝  
1.4 打包與發(fā)布  
1.5 小結(jié)  
1.6 習(xí)題  
第2章 Unity編輯器  
2.1 游戲工程  
2.2 主界面  
2.3 Project視圖  
2.4 Hierarchy視圖  
2.5 Inspector視圖  
2.6 Scene視圖  
2.6.1 工具欄  
2.6.2 Scene Gizmo  
2.7 Game視圖  
2.7.1 Play菜單  
2.7.2 分辨率菜單  
2.7.3 Game視圖右側(cè)菜單  
2.8 預(yù)制體  
2.9 小結(jié)  
2.10 習(xí)題  
第3章 Unity腳本  
3.1 MonoDevelop腳本編輯器  
3.2 MonoBehavior  
3.3 UnityGUI  
3.4 調(diào)試  
3.5 游戲?qū)ο蟮牟僮鳌 ?br /> 3.5.1 創(chuàng)建游戲?qū)ο蟆 ?br /> 3.5.2 獲取游戲?qū)ο蟆 ?br /> 3.5.3 添加組件與修改組件  
3.5.4 發(fā)送廣播與消息  
3.5.5 克隆游戲?qū)ο蟆 ?br /> 3.6 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放游戲?qū)ο蟆 ?br /> 3.6.1 游戲?qū)ο蟮奈恢谩 ?br /> 3.6.2 移動游戲?qū)ο蟆 ?br /> 3.6.3 縮放游戲?qū)ο蟆 ?br /> 3.6.4 旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο蟆 ?br /> 3.6.5 實(shí)例  
3.7 工具類  
3.7.1 時間類  
3.7.2 隨機(jī)數(shù)  
3.7.3 數(shù)學(xué)類  
3.7.4 四元數(shù)  
3.8 輸入控制  
3.8.1 計算機(jī)輸入  
3.8.2 自定義輸入  
3.8.3 移動設(shè)備輸入  
3.9 小結(jié)  
3.10 習(xí)題  
第4章 3D基礎(chǔ)知識  
4.1 Camera攝像機(jī)  
4.1.1 攝像機(jī)參數(shù)  
4.1.2 攝像機(jī)投射  
4.2 3D 模型  
4.2.1 Mesh網(wǎng)格模型  
4.2.2 Texture貼圖  
4.2.3 Material材質(zhì)  
4.2.4 對應(yīng)組件  
4.2.5 骨骼動畫  
4.3 小結(jié)  
4.4 習(xí)題  
第5章 創(chuàng)建場景  
5.1 創(chuàng)建場景  
5.2 地形編輯器  
5.2.1 升降地形工具  
5.2.2 繪制高度工具  
5.2.3 平滑地形工具  
5.2.4 繪制地形工具  
5.2.5 放置樹木工具  
5.2.6 繪制細(xì)節(jié)工具  
5.2.7 地形參數(shù)設(shè)置  
5.3 風(fēng)域  
5.4 小結(jié)  
5.5 習(xí)題  
第6章 創(chuàng)建人物  
6.1 Mecanim系統(tǒng)  
6.2 導(dǎo)入模型  
6.2.1 模型導(dǎo)入設(shè)置  
6.2.2 Avatar的設(shè)置  
6.3 狀態(tài)機(jī)  
6.3.1 Animator  
6.3.2 添加碰撞體  
6.3.3 添加攝像機(jī)  
6.3.4 動作混合與控制  
6.4 反向動力學(xué)  
6.5 人體動畫重定向  
6.6 小結(jié)  
6.7 習(xí)題  
第7章 物理引擎  
7.1 剛體  
7.2 碰撞器  
7.3 物理材質(zhì)  
7.4 觸發(fā)器  
7.5 射線  
7.6 關(guān)節(jié)  
7.6.1 鏈條關(guān)節(jié)  
7.6.2 彈簧關(guān)節(jié)  
7.7 小結(jié)  
7.8 習(xí)題  
第8章 粒子系統(tǒng)  
8.1 粒子系統(tǒng)介紹  
8.2 粒子系統(tǒng)各個模塊  
8.2.1 Particle System模塊  
8.2.2 Emission模塊  
8.2.3 Shape Module模塊  
8.2.4 Velocity over Lifetime模塊   
8.2.5 Limit Velocity over Lifetime模塊  
8.2.6 Force over Lifetime模塊   
8.2.7 Color over Lifetime模塊   
8.2.8 Color by Speed模塊  
8.2.9 Size over Lifetime模塊.
8.2.10 Size by Speed模塊  
8.2.11 Rotation over Lifetime模塊   
8.2.12 Rotation by Speed模塊
8.2.13 External Forces模塊  
8.2.14 Collision模塊  
8.2.15 Sub Emitters模塊  
8.2.16 Texture Sheet Animation模塊  
8.2.17 Renderer模塊  
8.3 實(shí)例——煙花  
8.4 實(shí)例——鼠標(biāo)軌跡  
8.4.1 點(diǎn)狀軌跡  
8.4.2 雪花軌跡  
8.5 小結(jié)  
8.6 習(xí)題  
第9章 用戶界面  
9.1 Sprite精靈  
9.1.1 圖片設(shè)置為精靈  
9.1.2 圖片切割為多個精靈  
9.1.3 設(shè)置Border邊界  
9.1.4 Pivot錨點(diǎn)  
9.2 Canvas畫布  
9.2.1 創(chuàng)建畫布  
9.2.2 畫布參數(shù)  
9.3 Image圖片  
9.4 RawImage原始圖片  
9.5 Text文本  
9.5.1 Text參數(shù)  
9.5.2 添加陰影  
9.5.3 添加輪廓  
9.6 按鈕  
9.7 輸入?yún)^(qū)域  
9.8 開關(guān)  
9.8.1 創(chuàng)建開關(guān)  
9.8.2 開關(guān)組  
9.9 滑動條  
9.10 滾動區(qū)域  
9.10.1 實(shí)現(xiàn)滾動拖曳  
9.10.2 實(shí)現(xiàn)畫面裁切  
9.10.3 完整內(nèi)容  
9.11 滾動條  
9.12 小結(jié)  
9.13 習(xí)題  
第10章 數(shù)據(jù)存儲與讀取  
10.1 PlayerPrefs  
10.1.1 整數(shù)的存取  
10.1.2 浮點(diǎn)數(shù)的存取  
10.1.3 字符串的存取  
10.1.4 其他PlayerPrefs接口  
10.1.5 屬性訪問器get和set  
10.1.6 屬性訪問器與PlayerPrefs  
10.2 JSON  
10.2.1 JSON數(shù)據(jù)格式  
10.2.2 數(shù)據(jù)存儲  
10.2.3 數(shù)據(jù)加密  
10.3 實(shí)例——創(chuàng)建游戲角色  
10.3.1 定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)  
10.3.2 數(shù)據(jù)管理類  
10.3.3 創(chuàng)建界面  
10.4 小結(jié)  
10.5 習(xí)題  
第11章 音樂音效  
11.1 基本原理  
11.2 音頻片段  
11.3 聲源  
11.4 收聽者  
11.5 實(shí)例——2D音樂音效  
11.6 實(shí)例——3D音樂音效  
11.7 混響區(qū)域  
11.8 音頻混合器  
11.9 音頻效果  
11.10 實(shí)例——午夜槍手  
11.11 小結(jié)  
11.12 習(xí)題  
第12章 光照  
12.1 光照基礎(chǔ)  
12.1.1 點(diǎn)光源  
12.1.2 聚光源  
12.1.3 方向光  
12.1.4 區(qū)域光  
12.2 光的使用  
12.3 陰影  
12.3.1 開啟光的陰影  
12.3.2 陰影技巧  
12.4 渲染模式  
12.5 GI  
12.5.1 GI介紹  
12.5.2 GI使用  
12.6 反射環(huán)境  
12.6.1 反射天空盒  
12.6.2 反射天空盒及場景  
12.7 光照探針  
12.8 小結(jié)  
12.9 習(xí)題  
第13章 資源的下載與上傳  
13.1 下載  
13.2 上傳  
13.3 AssetBundle資源包  
13.3.1 AssetBundle打包  
13.3.2 AssetBundle上傳  
13.3.3 AssetBundle下載  
13.3.4 資源包變體  
13.3.5 依賴關(guān)系  
13.3.6 AssetBundle使用建議  
13.4 小結(jié)  
13.5 習(xí)題  
第14章 性能分析工具Profiler 

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