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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件工程及軟件方法學動手玩轉(zhuǎn)Scratch 2.0編程:STEAM創(chuàng)新教育指南

動手玩轉(zhuǎn)Scratch 2.0編程:STEAM創(chuàng)新教育指南

動手玩轉(zhuǎn)Scratch 2.0編程:STEAM創(chuàng)新教育指南

定 價:¥69.00

作 者: (美)馬吉 著,于欣龍,李澤 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 程序設(shè)計 計算機/網(wǎng)絡(luò)

ISBN: 9787121272516 出版時間: 2015-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 268 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Scratch是一個有趣、免費、易學的編程平臺,你可以通過它來構(gòu)建程序。Scratch最廣為人知的就是可用于孩子們孩子的編程學習,它可以使任何年齡的人都輕松了解計算機編程知識。Scratch用五顏六色的命令塊和卡通精靈來創(chuàng)建功能強大的腳本,而不是使用晦澀的在編程語言和難懂的大量行代碼。在學習Scratch編程過程中,作者Majed Marji使用Scratch解釋現(xiàn)實生活中所遇到的編程問題的概念和方法。本書適合所有年齡段的人學習使用。

作者簡介

暫缺《動手玩轉(zhuǎn)Scratch 2.0編程:STEAM創(chuàng)新教育指南》作者簡介

圖書目錄

目 錄
致謝V
本書介紹VII
第1章 準備開始
什么是 Scratch
Scratch 編程環(huán)境
試一試 1-1
舞臺
角色列表
試一試 1-2
試一試 1-3
積木區(qū)
試一試 1-4
腳本區(qū)
試一試 1-5
試一試 1-6
造型標簽頁
聲音標簽頁
試一試 1-7
試一試1-8
背景標簽頁
角色信息
試一試 1-9
工具欄
繪圖編輯器
設(shè)置圖像的中心
試一試 1-10
設(shè)置透明色
制作第一個 Scratch 游戲
第一步:準備背景
第二步:加入反彈板和小球
第三步:讓角色動起來
試一試 1-11
第四步:添加聲音更有趣
Scratch 積木一覽
算術(shù)運算符和函數(shù)
算術(shù)運算符
隨機數(shù)
數(shù)學函數(shù)
本章小結(jié)
練習題
第2章 動作和繪圖
使用動作模塊的積木
絕對動作
試一試 2-1
目 錄 XIII
相對動作
試一試 2-2
其他動作積木
畫筆模塊和一個簡單的畫圖程序
試一試 2-3
神奇的重復執(zhí)行
試一試 2-4
旋轉(zhuǎn)的正方形
試一試 2-5
試一試 2-6
圖章積木
Scratch 項目
貓咪收集錢袋
試一試 2-7
接蘋果游戲
關(guān)于被克隆的角色
本章小結(jié)
練習題
第3章 外觀和聲音
外觀模塊
切換造型創(chuàng)建動畫
試一試 3-1
試一試 3-2
讓角色思考并說話
圖形特效
角色大小和可視狀態(tài)
試一試 3-3
角色間的圖層
聲音模塊
播放音頻文件
XIV 目 錄
試一試 3-4
彈奏鼓聲和其他聲音
創(chuàng)作音樂
試一試 3-5
試一試 3-6
控制音量
設(shè)計
Scratch 項目
在舞臺上跳舞
煙花效果
本章小結(jié)
練習題
第4章 過程
消息的廣播和接收
發(fā)送消息和接收消息
使用廣播機制協(xié)調(diào)多個角色
將大型程序分而治之
使用廣播模擬過程
創(chuàng)建自己的積木塊
給積木塊添加參數(shù)
試一試 4-1
過程的嵌套
試一試 4-2
分析問題的思維方式
自頂向下分析
試一試 4-3
自底向上分析
本章小結(jié)
練習題
第5章 變量
Scratch 的數(shù)據(jù)類型
參數(shù)凹槽與積木形狀
數(shù)據(jù)類型的自動轉(zhuǎn)換
變量詳解
什么是變量?
創(chuàng)建并使用變量
試一試 5-1
變量的作用范圍
修改變量的值
繪制蜘蛛網(wǎng)
繪制風車
克隆體中的變量
試一試 5-2
變量值顯示器
在程序中使用變量值顯示器
歐姆定律模擬實驗
串聯(lián)電路模擬實驗
試一試 5-3
計算球體體積和表面積
試一試 5-4
繪制玫瑰花瓣
試一試 5-5
葵花籽分布模型
試一試 5-6
獲得用戶輸入
讀取數(shù)字
試一試 5-7
讀取字符
執(zhí)行算術(shù)運算
本章小結(jié)
練習題
第6章 用邏輯做決定
比較操作符
布爾表達式的求值
比較字符和字符串
分支結(jié)構(gòu)
如果那么積木塊
將變量作為標志
如果那么否則積木
嵌套分支結(jié)構(gòu)
菜單驅(qū)動程序
邏輯運算符
且操作符(and)
或操作符(or)
不成立操作符(not)
使用邏輯運算符檢查數(shù)值范圍
Scratch 項目
坐標猜測游戲
試一試 6-1
三角形分類游戲
試一試 6-2
貓咪巡線
試一試 6-3
求解直線方程
試一試 6-4
其他應用程序
本章小結(jié)
練習題
目 錄 XVII
第7章 深入循環(huán)
循環(huán)結(jié)構(gòu)
重復執(zhí)行直到積木
試一試 7-1
將重復執(zhí)行和如果那么結(jié)合
試一試 7-2
停止積木
試一試 7-3
結(jié)束過程調(diào)用
驗證用戶輸入
循環(huán)計數(shù)器
密碼驗證
靈活的循環(huán)計數(shù)
試一試 7-4
循環(huán)的嵌套
遞歸:調(diào)用自身的過程
試一試 7-5
Scratch 項目
模擬時鐘
試一試 7-6
小鳥射擊游戲
試一試 7-7
自由落體實驗
試一試 7-8
試一試 7-9
拋體運動模擬器
其他應用程序
本章小結(jié)
試一試 7-10
練習題
第8章 字符串處理
字符串數(shù)據(jù)類型
特殊字符統(tǒng)計
字符比較
字符串操作示例
Igpay Atinlay
試一試 8-1
單詞修正
試一試 8-2
解密游戲
試一試 8-3
Scratch 項目
射擊游戲
二進制數(shù)到十進制數(shù)轉(zhuǎn)換
試一試 8-4
試一試 8-5
試一試 8-6
劊子手游戲
試一試 8-7
分數(shù)運算教學工具
試一試 8-8
本章小結(jié)
練習題
第9章 鏈表
Scratch 的鏈表
創(chuàng)建鏈表
試一試 9-1
鏈表的積木
添加和刪除
插入和替換
獲得鏈表中的變量
包含積木
邊界檢查
試一試 9-2
動態(tài)鏈表
向鏈表填充用戶輸入
繪制柱狀圖
數(shù)字鏈表
尋找最值
試一試 9-3
試一試 9-4
計算平均數(shù)
搜索和排序
線性搜索
試一試 9-5
頻數(shù)統(tǒng)計
試一試 9-6
冒泡排序
試一試 9-7
尋找中位數(shù)
Scratch 項目
我是詩人
四邊形分類游戲
試一試 9-8
試一試 9-9
數(shù)學魔法師
花的結(jié)構(gòu)測驗
試一試 9-10
其他應用程序
試一試 9-11
本章小結(jié)
練習題
附錄A 分享與合作
創(chuàng)建 Scratch 賬號
使用書包功能
創(chuàng)建項目
創(chuàng)建新的項目
項目再創(chuàng)作
項目頁
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