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次世代游戲機(jī)械及場(chǎng)景制作

次世代游戲機(jī)械及場(chǎng)景制作

定 價(jià):¥69.00

作 者: 游藝網(wǎng)教育部
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302403753 出版時(shí)間: 2015-08-01 包裝:
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 241 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  次世代游戲曾經(jīng)是高端游戲的代名詞,只出現(xiàn)在街機(jī)和高端電視游戲主機(jī)上,而隨著游戲環(huán)境軟硬件以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的高速發(fā)展,次世代游戲的范圍已經(jīng)大大拓寬,網(wǎng)游次世代、手游次世代等說(shuō)法也開始浮現(xiàn),可以說(shuō),在未來(lái)的游戲制作中,次世代游戲的開發(fā)制作必將成為主流。在游戲制作中,場(chǎng)景制作的比重非常大,場(chǎng)景制作人員需要根據(jù)游戲策劃案中的年代背景、社會(huì)背景、游戲主題等,在確認(rèn)技術(shù)上可行的前提下,根據(jù)游戲風(fēng)格安排具體的工作量,進(jìn)而完成游戲場(chǎng)景的制作。游戲機(jī)械設(shè)計(jì)也是一個(gè)游戲的重要設(shè)計(jì)方向,游戲機(jī)械是體現(xiàn)游戲質(zhì)感和檔次的重要細(xì)節(jié),每個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都必須精雕細(xì)琢。《次世代游戲機(jī)械及場(chǎng)景制作》內(nèi)容主要體現(xiàn)在場(chǎng)景與機(jī)械的制作上。《次世代游戲機(jī)械及場(chǎng)景制作》共分為三部分共14章:一部分為游戲場(chǎng)景,第二部分為游戲機(jī)械,第三部分為案例解析?!洞问来螒驒C(jī)械及場(chǎng)景制作》中大量的案例來(lái)自真實(shí)游戲,通過(guò)解析其制作方法,讓讀者能夠比較好地學(xué)習(xí)并理解次世代游戲中機(jī)械類與場(chǎng)景類模型的制作流程?!洞问来螒驒C(jī)械及場(chǎng)景制作》光盤提供了部分案例的素材與源文件以及《次世代游戲機(jī)械及場(chǎng)景制作》部分案例的視頻制作教程。《次世代游戲機(jī)械及場(chǎng)景制作》主要面向廣大游戲、動(dòng)漫愛(ài)好者,包括藝術(shù)類專業(yè)師生、社會(huì)培訓(xùn)師生、游戲創(chuàng)作愛(ài)好者、CG行業(yè)從業(yè)人員等。

作者簡(jiǎn)介

  本套書籍由游藝網(wǎng)(WWW.GAME798.COM)與業(yè)內(nèi)精英共同為所有游戲研發(fā)愛(ài)好者編著?!÷泛Q啵℅ame798 haiyan)中國(guó)美術(shù)學(xué)院,網(wǎng)絡(luò)游戲系,系主任,多年擔(dān)任學(xué)校游戲方面的專業(yè)組建及教材修訂,帶出過(guò)眾多的優(yōu)質(zhì)大學(xué)生和研究生,部分學(xué)生都已經(jīng)成為了業(yè)內(nèi)知名企業(yè)的公司總監(jiān)或創(chuàng)始人。楊霆(Game798 admin)游藝網(wǎng)創(chuàng)始人,10年以上游戲開發(fā)及項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)。創(chuàng)辦國(guó)內(nèi)知名的游戲制作者交流社區(qū)(GAME798.COM)曾任職北京華義、搜狐游戲、摩力游、五花馬等游戲公司,并編寫出版了《游戲藝術(shù)工廠》《游戲藝術(shù)工廠次世代》等系列叢書。吳軍(Game798 濂溪子)2000年入行至今,從業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富,入行前為專業(yè)傳統(tǒng)美術(shù)繪畫教師,曾任職于卓越數(shù)碼(美術(shù)主管)、科詩(shī)特(主美)光通通訊(美術(shù)主管)、久游網(wǎng)(美術(shù)總監(jiān))、萬(wàn)興軟件 (美術(shù)總監(jiān))。參與并管理過(guò)《新西游記》、《武林》、《不滅傳說(shuō)》、《水滸Q傳》、《猛將》、《夢(mèng)逍遙》等游戲項(xiàng)目。邊紹慶(Game798 雪狼)前杭州網(wǎng)易美術(shù)經(jīng)理、完美世界前特效部門經(jīng)理、現(xiàn)任點(diǎn)染網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總經(jīng)理,獲得由美國(guó)PMP項(xiàng)目管理專業(yè)人士(人事)資格認(rèn)證參與《夢(mèng)幻國(guó)度》,《瘋狂x星》,《迪斯尼滑板》,《夢(mèng)幻誅仙》等成功項(xiàng)目開發(fā),曾為世界著名游戲公司北京完美世界培訓(xùn)過(guò)大量?jī)?yōu)秀人才。并多次與北京服裝學(xué)院、北大軟件工程學(xué)院、中國(guó)美術(shù)學(xué)院開展合作項(xiàng)目,均取得顯著的成果。孫嘉謙(Game798 sjq)杭州點(diǎn)力網(wǎng)絡(luò)CEO,中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人 ,產(chǎn)品曾受IOS商店全球推薦,下載量達(dá)到300萬(wàn)+。2015年開始嘗試VR游戲制作,產(chǎn)品先后與暴風(fēng)科技,樂(lè)相科技等公司達(dá)成合作并在市場(chǎng)獲得一片好評(píng)。車希剛(Game798 老車)2006年入行,現(xiàn)任韓國(guó)Techple游戲公司美術(shù)主管,負(fù)責(zé)游戲開發(fā)中的美術(shù)人員管理。劉柱(Game798 柱子)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),入行前為專業(yè)傳統(tǒng)美術(shù)繪畫教師,曾任職于天一動(dòng)漫、Dragon dream、藍(lán)港在線等公司。參與并管理過(guò)《傭兵天下》、《契約2》、《火力突擊T-Game》、《J-star》等游戲項(xiàng)目、曾擔(dān)任Dragon dream項(xiàng)目管理。封捷(Game798 風(fēng)之力)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾任職樂(lè)升軟件、EPIC(英佩)等公司。曾參與《怪物史萊克》、《007量子危機(jī)》、《使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚世界戰(zhàn)爭(zhēng)》、《變形金剛2》、《神秘海域》等游戲,曾擔(dān)任《使命召喚5》項(xiàng)目組長(zhǎng)。焉博(Game798 yanbo)全球性高端次世代游戲原創(chuàng)類大賽“Dominance War”簡(jiǎn)稱“DW”3D組獲得世界冠軍。曾任職皿鎏軟件有限公司、網(wǎng)龍、騰訊及網(wǎng)易等公司參與過(guò)大量國(guó)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)游戲的開發(fā),曾有過(guò)游戲職業(yè)培訓(xùn)講師經(jīng)驗(yàn)。張斌安(Game798 -朕-)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾任職五洲數(shù)碼、Dragon dream等公司,參與過(guò)《美國(guó)上尉》、《馬達(dá)加斯加》、《功夫熊貓2》、《鬼屋》等游戲項(xiàng)目。樓海杭(Game798 海歸線)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾任職于天晴數(shù)碼、渡口軟件、2KGame(中國(guó))、杭州五花馬等游戲開發(fā)公司,擔(dān)任多家游戲公司特效主管職務(wù)。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各種平臺(tái)特效制作。曾參與《魔域》、《天機(jī)》、《幽靈騎士》、《赤壁》、《崢嶸天下》等游戲項(xiàng)目的研發(fā)工作。王秀國(guó)(Game798 大國(guó))多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾任職樂(lè)升軟件、Game Loft等公司,曾擔(dān)任Game Loft組長(zhǎng)職務(wù)。參與過(guò)《指環(huán)王》、《鋼鐵俠》、《兄弟連》、《變形金剛》、《使命召喚4》、《使命召喚5》、《007微量情愫》等游戲項(xiàng)目的制作。蘇曉益(Game798 木頭豆腐腦)資深三維角色設(shè)計(jì)師,曾就職于日本東星軟件、五花馬網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)科等游戲開發(fā)公司。曾參與制作開發(fā)的單機(jī)游戲有《榮譽(yù)勛章》、《LAIR》、《怪物農(nóng)場(chǎng)》、《閃電十一人》、《眾神與英雄》、《界王》、《夢(mèng)三國(guó)》等。朱升(Game798 升升)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾就職曾就職于盛大、蝸牛、久游、等游戲開發(fā)公司,任職期間參與過(guò)的項(xiàng)目包括《航海世紀(jì)》、《機(jī)甲世紀(jì)》、《吉堂社區(qū)》、《GT勁舞團(tuán)2》、《崢嶸天下》、《功夫小子》等。金佳(Game798 fedor)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾任職于尚鋒科技、冰峰科技、上海三株數(shù)碼等公司,曾擔(dān)任過(guò)角色組長(zhǎng)一職。曾參與《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《變形金剛?cè)怪畱?zhàn)》、《獵魔人》等游戲項(xiàng)目的研發(fā)工作。孫亮(Game798 SEVEN)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾就職長(zhǎng)頸鹿數(shù)碼影視有限公司,冰瞳數(shù)碼任職3D美術(shù)主管,浙江冰峰科技擔(dān)任次時(shí)代游戲美術(shù)講師,任職期間參與多款游戲外包項(xiàng)目,動(dòng)畫項(xiàng)目制作。曾參與《裂魂》《光榮使命》《生化奇兵》《百戰(zhàn)天蟲》等項(xiàng)目。

圖書目錄

第一部分 游戲場(chǎng)景
第1章 游戲場(chǎng)景制作概述
1.1 游戲場(chǎng)景的重要性
1.2 基于故事背景,設(shè)定風(fēng)格
1.2.1 確定大小
1.2.2 確定原則性因素
1.3 注意事項(xiàng)
1.3.1 游戲設(shè)定
1.3.2 世界背景
1.3.3 風(fēng)格類型
1.3.4 游戲視角
1.3.5 程序限制
1.3.6 角色比例
1.3.7 是否穿透
1.3.8 移動(dòng)速度
1.3.9 特殊移動(dòng)
1.3.10 容納人數(shù)
1.3.11 作業(yè)人數(shù)
第2章 次世代游戲植物
2.1 透明貼圖的應(yīng)用
2.2 Normalmap的制作
2.2.1 兩種方法(3dsMax和ZBrush)
2.2.2 透明貼圖與法線貼圖的結(jié)合
2.3 常見(jiàn)植物的制作
2.3.1 根莖類藤條植物
2.3.2 芭蕉葉
2.3.3 樹樁
第3章 公路路面
3.1 資源的合理分配
3.2 制作方法
3.3 小結(jié)
第4章 建筑材質(zhì)表現(xiàn)
4.1 二方/四方連續(xù)
4.2 制作重復(fù)貼圖
4.2.1 通過(guò)貼圖轉(zhuǎn)換得到Normal
4.2.2 Maya/3dsMax+ZBrush烘焙Normal
4.2.3 通過(guò)CrazyBump轉(zhuǎn)換成Normal
4.3 制作高光貼圖
4.4 小結(jié)
第二部分 游戲機(jī)械
第5章 機(jī)械模型的制作
5.1 分析模型
5.2 構(gòu)建機(jī)械大體塊
5.3 制作細(xì)節(jié) 元素
5.4 保護(hù)線的使用
5.4.1 卡邊
5.4.2 倒角
5.5 機(jī)械拓?fù)涞某S梅椒?br />5.6 機(jī)械模型UV的拆分
5.7 小結(jié)
第6章 金屬材質(zhì)的體現(xiàn)
6.1 各類金屬材質(zhì)的質(zhì)感分析
6.2 金屬材質(zhì)的制作方法和技巧
6.2.1 鋪底色
6.2.2 處理AO
6.2.3 添加細(xì)節(jié) (標(biāo)志,涂鴉等)
6.2.4 處理黑白關(guān)系(強(qiáng)化陰影關(guān)系、增強(qiáng)物體體積)
6.2.5 添加基礎(chǔ)紋理
6.2.6 處理破損邊緣
6.2.7 添加臟跡、污漬、劃痕
6.3 高光貼圖(Specular)的制作
6.4 細(xì)節(jié) 轉(zhuǎn)法線
第7章 橡膠材質(zhì)的體現(xiàn)
7.1 橡膠材質(zhì)模型(輪胎制作)
7.2 橡膠材質(zhì)的顏色貼圖
7.3 橡膠材質(zhì)的高光貼圖
第8章 玻璃材質(zhì)的體現(xiàn)
8.1 建筑物不透明玻璃
8.2 不透明玻璃彈孔
8.3 汽車透明玻璃材質(zhì)
第9章 ZBrush基本操作
9.1 菜單系統(tǒng)
9.2 工具欄系統(tǒng)
第10章 硬性物體和柔性物體在zBrush中的雕刻
10.1 硬性物體
10.2 柔性物體
10.3 小結(jié)
第11章 布料雕刻技法
11.1 影響布料外形的基本要素
11.2 布料材質(zhì)的區(qū)分
11.2.1 皮革
11.2.2 棉布
11.2.3 化纖
11.2.4 羽絨
11.2.5 絲綢
11.2.6 混紡
11.3 范例解析
11.4 布料在ZBrush中的雕刻
11.4.1 ZBrush筆刷操作解析
11.4.2 實(shí)際雕刻
11.5 小結(jié)
第三部分 案例分析
第12章 左輪手槍(機(jī)械)
12.1 機(jī)械制作流程
12.2 參考圖
12.3 搭建初級(jí)模型
12.4 刻畫細(xì)節(jié)
12.5 對(duì)模型添加保護(hù)線及高模制作
12.6 制作低模
12.7 拆分UV
12.8 Normal/AO的烘焙
12.9 顏色貼圖的繪制
12.10 高光貼圖的繪制
12.11 燈光
12.1 2小結(jié)
第13章 摩托車(機(jī)械)
13.1 制作流程
13.2 分析參考圖
13.3 搭建大型、制作中模
13.4 制作高模
13.5 制作低模
13.6 分UV
13.7 烘焙法線貼圖
13.8 繪制顏色貼圖
13.9 繪制高光貼圖
13.10 細(xì)節(jié)調(diào)整
13.11 小結(jié)
第14章 (場(chǎng)景)水鄉(xiāng)老宅
14.1 前期準(zhǔn)備階段
14.2 制作模型階段
14.3 制作貼圖階段
14.4 小結(jié)

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