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游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)

游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 翟繼斌,王世旭
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787122247506 出版時(shí)間: 2015-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 140 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)通過(guò)精選經(jīng)典案例,詳細(xì)闡述游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的武器、陳設(shè)、道具、建筑等各部分內(nèi)容的設(shè)計(jì)技巧與方法,全書(shū)共4章,第1章介紹游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要作用和主要內(nèi)容,詳細(xì)講解游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的概念和流程;第2章以寶劍為例,詳細(xì)介紹武器部分的制作方法和注意要點(diǎn);第3章以寶箱為例,詳細(xì)介紹陳設(shè)道具部分的制作方法和注意要點(diǎn);第4章以閣樓為例,詳細(xì)介紹建筑部分的制作方法和注意要點(diǎn)。本書(shū)適合作為各大綜合類(lèi)、藝術(shù)類(lèi)本專(zhuān)科院校及相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)專(zhuān)業(yè)教材,也可作為游戲行業(yè)工作者、愛(ài)好者、初學(xué)者、游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  翟繼斌,北京城市學(xué)院,數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)主任,北京城市學(xué)院數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)負(fù)責(zé)人,中國(guó)人民大學(xué)碩士,北京城市學(xué)院骨干教師稱(chēng)號(hào),在游戲動(dòng)漫領(lǐng)域從教多年,擁有豐富的設(shè)計(jì)制作、研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要從事設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)的教學(xué)與研究工作。致力于數(shù)字媒體、交互設(shè)計(jì)、體感游戲的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用。在藝術(shù)市場(chǎng)、藝術(shù)教育等全國(guó)核心期刊發(fā)表《基于虛擬現(xiàn)實(shí)的嚴(yán)肅游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)》、《角色動(dòng)作設(shè)計(jì)課程教學(xué)方法探索》等多篇游戲動(dòng)漫類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè)論文。主持并參與《中國(guó)當(dāng)代藝術(shù)發(fā)展形態(tài)研究》、《北京城市學(xué)院藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)群綜合改革》、《2014年校內(nèi)質(zhì)量工程培育項(xiàng)目》、《教材專(zhuān)著建設(shè)項(xiàng)目》、《網(wǎng)絡(luò)課程建設(shè)項(xiàng)目》、《校外人才培養(yǎng)基地》等多個(gè)省市級(jí)科研項(xiàng)目立項(xiàng)。先后被評(píng)為北京市大學(xué)生動(dòng)漫設(shè)計(jì)競(jìng)賽優(yōu)秀指導(dǎo)教師、金麒麟動(dòng)漫設(shè)計(jì)大賽優(yōu)秀獎(jiǎng)指導(dǎo)教師、北京城市學(xué)院優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)論文指導(dǎo)教師、首界北京市大學(xué)生人物造型設(shè)計(jì)大賽一等獎(jiǎng)指導(dǎo)教師、北京電影學(xué)院獎(jiǎng)優(yōu)秀作品指導(dǎo)教師?,F(xiàn)在中國(guó)人民大學(xué)、首都師范大學(xué)科德學(xué)院、北京科技大學(xué)、北京科技職業(yè)學(xué)院、北京演藝專(zhuān)修學(xué)院等高校任教。兼任北京盛世高閣文化傳媒有限公司藝術(shù)總監(jiān)、北京水麒麟文化傳媒有限公司項(xiàng)目總監(jiān)、北京盛世高閣科技有限公司技術(shù)顧問(wèn)。主持并參與中國(guó)國(guó)家應(yīng)急廣播中心設(shè)計(jì)、北京市東城區(qū)公益宣傳設(shè)計(jì)、寬城數(shù)字城市設(shè)計(jì)、烏海市消防培訓(xùn)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、大連核電站應(yīng)急培訓(xùn)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、南海艦隊(duì)、航天部、總參謀部等多項(xiàng)省市級(jí)重大商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)。

圖書(shū)目錄

第1章 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)概述/001
1.1 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的概念/001
1.1.1 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)功能/001
1.1.2 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)特性/001
1.2 游戲的類(lèi)型/002
1.2.1 動(dòng)作類(lèi)游戲/002
1.2.2 射擊類(lèi)游戲/003
1.2.3 冒險(xiǎn)類(lèi)游戲/004
1.2.4 格斗類(lèi)游戲/004
1.2.5 角色扮演類(lèi)游戲/005
1.2.6 策略類(lèi)游戲/006
1.2.7 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲/006
1.2.8 體育運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲/007
1.2.9 大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲/007
1.3 游戲設(shè)計(jì)制作的流程/008
1.3.1 游戲策劃階段/008
1.3.2 美術(shù)資源制作階段/009
1.3.3 程序開(kāi)發(fā)階段/009
1.3.4 游戲測(cè)試階段/009
1.3.5 游戲發(fā)行階段/009
1.4 游戲引擎/010
1.4.1 CryENGINE游戲引擎/010
1.4.2 Unity游戲引擎/010
1.4.3 UDK游戲引擎/011
第2章 游戲武器設(shè)計(jì)/013
2.1 制作寶劍模型/013
2.1.1/制作劍鋒/013
2.1.2 制作劍柄/018
2.1.3 制作劍尾/021
2.2 調(diào)整寶劍UV坐標(biāo)/024
2.2.1 賦予寶劍棋盤(pán)格貼圖/024
2.2.2 寶劍UVW展開(kāi)/025
2.2.3 UVW坐標(biāo)的調(diào)節(jié)/026
2.2.4 渲染UV模板/031
2.3 使用Photoshop軟件繪制寶劍貼圖/032
2.3.1 Photoshop軟件基本使用方法/032
2.3.2 繪制寶劍貼圖/033
第3章 游戲陳設(shè)道具設(shè)計(jì)/039
3.1 制作寶箱模型/039
3.1.1 制作寶箱兩側(cè)支柱/039
3.1.2 制作寶箱兩側(cè)支柱裝飾物:牛角/046
3.1.3 制作寶箱主體/051
3.1.4 制作寶箱的鎖鼻/055
3.1.5 制作寶箱的鎖/058
3.1.6 制作寶箱主體裝飾物/061
3.2 調(diào)整寶箱貼圖坐標(biāo)/070
3.2.1 編輯寶箱UV/070
3.2.2 渲染模型的UV/081
3.3 繪制寶箱貼圖/082
第4章 游戲建筑設(shè)計(jì)/087
4.1 制作建筑模型/087
4.1.1 建筑主體模型的制作/087
4.1.2 樓梯制作/096
4.1.3 瓦片制作/101
4.1.4 梁柱和欄桿及裝飾制作/104
4.1.5 其他裝飾和物體制作/112
4.2 調(diào)整建筑貼圖坐標(biāo)/118
4.2.1 建筑模型的UV編輯/118
4.2.2 建筑模型的UV渲染導(dǎo)出/131
4.3 繪制建筑貼圖/133
4.3.1 貼圖線稿制作/133
4.3.2 木質(zhì)物體的貼圖/133
4.3.3 石質(zhì)物體的貼圖/136
4.3.4 其他物體的貼圖/137
4.3.5 貼圖的保存與將貼圖賦予模型/138
參考文獻(xiàn)/140

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