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細(xì)說(shuō)光影:3ds Max&VRay室內(nèi)渲染用光技巧

細(xì)說(shuō)光影:3ds Max&VRay室內(nèi)渲染用光技巧

定 價(jià):¥68.00

作 者: 程罡
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787302416241 出版時(shí)間: 2016-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 268 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書結(jié)合國(guó)外最新的VRay教程、技法和筆者多年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)而全面地講解了VRay室內(nèi)效果圖燈光設(shè)計(jì)的歷史沿革和各種相關(guān)技法。書中回顧了歷史上曾經(jīng)出現(xiàn)的各種渲染引擎和算法,以及它們各自的優(yōu)缺點(diǎn),深入講解了VRay的各種渲染參數(shù)、材質(zhì)參數(shù)和攝像機(jī)參數(shù)的設(shè)置技巧,對(duì)于提高渲染操作效率的技巧也做了詳細(xì)講解。室內(nèi)照明部分是本書的重點(diǎn),包括各種自然光,如天空光、陽(yáng)光、黃昏、夜晚、月光等;各種人工光源,如吊燈、筒燈、LED燈、燈槽、射燈等。書中對(duì)這些光源的參數(shù)設(shè)置、使用技巧都做了深入的分析、對(duì)比和研究。讀者不但可以把本書作為VRay室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)的參考手冊(cè),直接用于指導(dǎo)渲染實(shí)踐,還可以在此基礎(chǔ)上舉一反三,創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)和表現(xiàn)室內(nèi)照明,基本可以做到一冊(cè)在手,解決室內(nèi)照明設(shè)計(jì)和渲染中的主要問(wèn)題。本書適合室內(nèi)設(shè)計(jì)、照明設(shè)計(jì)、效果圖制作人士和CG愛(ài)好者參閱,也可以作為高職類院校相關(guān)課程的教材和教參使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《細(xì)說(shuō)光影:3ds Max&VRay室內(nèi)渲染用光技巧》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 細(xì)說(shuō)渲染引擎
1.1 渲染引擎史話......................................2
1.1.1 歷史上的渲染引擎之爭(zhēng) ......................2
1.1.2 歷史上的算法之爭(zhēng) ..............................9
1.1.3 為什么是VRay .................................15
1.2 VRay的重要渲染設(shè)置........................16
1.2.1 GI的設(shè)置...........................................17
1.2.2 光子的大小 ........................................19
1.2.3 半球細(xì)分和插值采樣 ........................21
1.3 VRay的攝像機(jī).................................22
1.3.1 VRay穹頂攝像機(jī) .............................22
1.3.2 VRay物理攝像機(jī) .............................25
1.3.3 攝像機(jī)與光影效果的表現(xiàn)技巧 ........26
1.4 VRay的幀緩存渲染...........................29
1.4.1 幀緩存渲染窗口的打開 ....................29
1.4.2 幀緩存渲染的重要工具 ....................30
1.4.3 幀緩存渲染的色調(diào)編輯 ....................31
1.5 提高渲染效率的訣竅...........................32
1.5.1 局部渲染 ............................................32
1.5.2 光標(biāo)追蹤渲染 ....................................33
1.5.3 小比例渲染 ........................................34
1.5.4 低完成度渲染 ....................................35
1.5.5 低參數(shù)渲染 ........................................37
1.6 本書中的一些約定.............................41
本章小結(jié)...................................................44
第2章 細(xì)說(shuō)燈光
2.1 光在建筑表現(xiàn)中的運(yùn)用.......................46
2.1.1 光的自然屬性 ....................................46
2.1.2 光的魅力 ............................................47
2.1.3 光在三維中的運(yùn)用 ............................48
2.2 三維照明中的幾個(gè)基本要素.................50
2.2.1 光的三個(gè)基本屬性 ............................50
2.2.2 反射 ....................................................50
2.2.3 折射 ....................................................51
2.2.4 吸收 ....................................................53
2.3 3ds Max中的光源類型......................53
2.3.1 標(biāo)準(zhǔn)光源 ............................................54
2.3.2 光度學(xué)光源 ........................................59
2.4 歷史上用過(guò)的模擬照明方法.................60
2.4.1 模擬天空光 ........................................60
2.4.2 模擬面光源 ........................................63
2.4.3 其他類型的3D燈光陣列 .................64
2.4.4 古今光源設(shè)置的優(yōu)劣對(duì)比 ................66
2.5 VRay光源參數(shù)詳解...........................67
2.5.1 VRay的光源系統(tǒng) .............................67
2.5.2 VRay中的“特殊”光源 .................74
2.5.3 光影效果的綜合設(shè)置技巧 ................76
2.5.4 陰影效果的設(shè)置技巧 ........................79
本章小結(jié)...................................................82
第3章 白天的光影表現(xiàn)
3.1 天空光.............................................84 
3.1.1 加載天空光場(chǎng)景................................85 
3.1.2 攝像機(jī)參數(shù)對(duì)渲染的影響................88 
3.1.3 采用面光源模擬天空光....................89 
3.2 為各種形狀的窗子創(chuàng)建天空光.............91 
3.2.1 折角窗................................................91 
3.2.2 異形窗................................................93 
3.2.3 天窗....................................................97 
3.2.4 海景窗................................................98 
3.2.5 入戶花園..........................................100 
3.2.6 氣窗..................................................103 
3.3 VRay陽(yáng)光......................................106 
3.3.1 VRay 陽(yáng)光的創(chuàng)建...........................106 
3.3.2 VRay 陽(yáng)光的參數(shù)設(shè)置...................109 
3.3.3 VRay 陽(yáng)光節(jié)點(diǎn)的設(shè)置...................110 
本章小結(jié).................................................114 
第4章 黃昏效果的表現(xiàn)
4.1 用VRay陽(yáng)光表現(xiàn)黃昏效果..............116 
4.1.1 創(chuàng)建VRay 陽(yáng)光..............................116 
4.1.2 VRay 陽(yáng)光的參數(shù)設(shè)置...................116 
4.2使用VRay天空球光源制作黃昏效果.....118 
4.2.1 創(chuàng)建VRay Dome 光源....................118 
4.2.2 使用HDIR 貼圖..............................119 
4.2.3 各種攝像機(jī)參數(shù)的渲染測(cè)試..........121 
4.2.4 各種HDRI 參數(shù)的渲染測(cè)試..........122 
4.3 手動(dòng)設(shè)置天空背景............................125 
4.3.1 采用HDRI 作為背景......................125 
4.3.2 初步設(shè)定背景圖..............................126 
4.3.3 背景圖的進(jìn)一步設(shè)置......................128 
4.3.4 使用Output 貼圖.............................130 
4.3.5 采用程序紋理模擬云層效果..........131 
4.3.6 HDRI 和漸變貼圖的配合使用.......133 
本章小結(jié).................................................134 
第5章 夜晚效果的表現(xiàn)
5.1 日光顏色的基本構(gòu)成.........................136 
5.1.1 加載日光場(chǎng)景..................................136 
5.1.2 攝像機(jī)參數(shù)對(duì)色溫的影響..............136 
5.2 創(chuàng)建逼真的日光效果.........................139 
5.2.1 VRayCompTex 貼圖的使用............139 
5.2.2 VRayCompTex 貼圖的嵌套............141 
5.2.3 VRayCompTex 貼圖的
第二次嵌套......................................144 
5.2.4 VRayCompTex 貼圖的
第三次嵌套......................................146 
5.2.5 再次加載Mix 貼圖.........................147 
5.3 使用日光模擬照明............................149 
5.3.1 恢復(fù)攝像機(jī)默認(rèn)設(shè)置......................150 
5.3.2 創(chuàng)建測(cè)試場(chǎng)景..................................150 
5.4 采用板巖材質(zhì)編輯器制作日光材質(zhì).....152 
5.4.1 在板巖材質(zhì)編輯器中打開材質(zhì)球....152 
5.4.2 在板巖材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建材質(zhì) ......154
5.4.3 關(guān)聯(lián)節(jié)點(diǎn) ..........................................155
5.5 參數(shù)關(guān)聯(lián)制作日光動(dòng)畫......................156
5.5.1 創(chuàng)建立方體模型 ..............................157
5.5.2 建立父子鏈接 ..................................157
5.5.3 參數(shù)關(guān)聯(lián)操作 ..................................158
5.5.4 立方體的屬性設(shè)置 ..........................160
5.6 日光室內(nèi)照明測(cè)試.............................161
5.6.1 合并場(chǎng)景 ..........................................162
5.6.2 設(shè)置背景圖 ......................................162
5.6.3 添加色彩校正貼圖 ..........................164
本章小結(jié)..................................................166
第6章 夜晚和月光的表現(xiàn)
6.1 夜晚照明概述...................................168
6.2 設(shè)置天空球顏色................................170
6.2.1 加載月光場(chǎng)景模型 ..........................170
6.2.2 漸變貼圖的進(jìn)一步調(diào)整 ..................172
6.2.3 光源的調(diào)整 ......................................173
6.3 月光的設(shè)置......................................176
6.3.1 創(chuàng)建月光光源 ..................................176
6.3.2 光源參數(shù)的設(shè)置 ..............................177
6.3.3 光斑邊緣的調(diào)整 ..............................179
本章小結(jié)..................................................182
第7章 各種人工光源的表現(xiàn)
7.1 不透明外殼吊燈................................184
7.1.1 打開吊燈場(chǎng)景 ..................................184
7.1.2 吊燈的材質(zhì) ......................................184
7.1.3 吊燈的光源設(shè)置 ..............................185
7.1.4 渲染測(cè)試 ..........................................185
7.2 矩形燈槽..........................................186
7.2.1 采用VRay光源模擬燈槽 ..............186
7.2.2 采用發(fā)光線模擬燈槽 ......................189
7.3 異形燈槽..........................................190
7.3.1 光源陣列法 ......................................191
7.3.2 發(fā)光線法 ..........................................193
7.4 吊燈(磨砂玻璃外殼)........................194
7.5 球狀吊燈..........................................197
7.5.1 內(nèi)部點(diǎn)光源 ......................................197
7.5.2 燈罩自發(fā)光 ......................................198
7.5.3 加大球形光源的半徑 ......................200
7.6 紙質(zhì)吊燈..........................................200
7.7 藝術(shù)吊燈..........................................204
7.8 LED吊燈........................................206
7.8.1 自發(fā)光材質(zhì)模擬LED照明 ............206
7.8.2 球形光源模擬LED照明 ................208
7.9 射燈................................................210
7.10 IES光源........................................216
7.10.1 什么是光域網(wǎng)文件 ........................216
7.10.2 光域網(wǎng)光源照明案例 ....................217
7.11 筒燈..............................................219
7.11.1 光域網(wǎng)光源 ....................................219
7.11.2 聚光燈 ............................................221
7.12 玻璃燈罩的焦散效果........................225
7.12.1 什么是焦散 ....................................225
7.12.2 玻璃燈罩的焦散............................226 
7.12.3 焦散效果的進(jìn)一步改進(jìn)................231 
本章小結(jié).................................................234 
第8章 光影效果的重要設(shè)置——全局照明
8.1 日光場(chǎng)景的GI設(shè)置..........................236 
8.1.1 加載場(chǎng)景..........................................236 
8.1.2 設(shè)置覆蓋材質(zhì)..................................236 
8.1.3 關(guān)閉二次反彈..................................237 
8.1.4 渲染全局照明元素..........................238 
8.1.5 預(yù)設(shè)模板的設(shè)置..............................240 
8.1.6 Detail Enhancement 渲染測(cè)試........242 
8.1.7 設(shè)定二次反彈..................................243 
8.2 夜晚場(chǎng)景的GI設(shè)置..........................246 
8.2.1 打開夜晚GI 場(chǎng)景............................246 
8.2.2 打開GI 功能....................................247 
8.2.3 覆蓋材質(zhì)的使用..............................248 
8.2.4 Light cache 與Light cache 組合.....251 
8.2.5 Irradiance map 與Light cache 組合...253 
8.2.6 Brute force 與Light cache 組合......254 
本章小結(jié).................................................258 
第9章 增加渲染真實(shí)性的一些訣竅
9.1 加載場(chǎng)景.........................................260 
9.1.1 加載場(chǎng)景..........................................260 
9.1.2 初步測(cè)試渲染..................................260 
9.2 制作樹影.........................................261 
9.2.1 創(chuàng)建大樹模型..................................261 
9.2.2 大樹參數(shù)的設(shè)置..............................261 
9.3 創(chuàng)建窗簾材質(zhì)..................................263 
9.3.1 顯示窗簾模型..................................263 
9.3.2 創(chuàng)建窗簾材質(zhì)..................................263 
9.4 制作背景板.....................................266 
9.4.1 創(chuàng)建背景板......................................266 
9.4.2 設(shè)置背景板的材質(zhì)..........................268 
9.4.3 渲染參數(shù)的設(shè)置..............................270 
9.5 制作鏡頭特效..................................272 
9.5.1 加載VRay 鏡頭特效......................273 
9.5.2 鏡頭特效的設(shè)置..............................274 
本章小結(jié).................................................278 

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