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Android基礎教程(第4版)

Android基礎教程(第4版)

定 價:¥49.00

作 者: (美)伯內特(Ed Burnette)
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 程序設計 計算機/網(wǎng)絡 移動開發(fā)

ISBN: 9787115408600 出版時間: 2016-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 175 字數(shù):  

內容簡介

  本書是一部關于Android開發(fā)的基礎教程,以由淺入深、循序漸進的方式講解了Android程序設計的核心概念和技術。本書不僅結合井字游戲開發(fā)案例形象生動地講解了Android生命周期、用戶界面、簡單的數(shù)據(jù)存儲等基礎知識,而且還深入探討了外部通信、基于位置的服務、內置SQLite數(shù)據(jù)庫等高級主題。每章都提供了“快速閱讀指南”,通過它可以迅速找到所需信息,并高效地完成工作。

作者簡介

  作者:【美】伯內特(Ed Burnette) 譯者:袁國忠Ed Burnette軟件技術專家,擁有30多年的軟件開發(fā)經(jīng)驗。他是SAS高級計算機實驗室的聯(lián)合創(chuàng)始人和高級研究員,還是Planet Android(www.planetandroid.com)網(wǎng)站的創(chuàng)辦人和ZDNet的專欄作家。除本書外,他還出版了Google Web Toolkit: Taking the Pain out of Ajax和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。袁國忠自由譯者;2000年起專事翻譯,主譯圖書,偶譯新聞稿、軟文;出版譯著40余部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA學習指南》《CCNP ROUTE學習指南》《面向模式的軟件架構:模式系統(tǒng)》《Android應用UI設計模式》《風投的選擇:誰是下一個十億美元級公司》等,總計700余萬字;專事翻譯前,從事過三年化工產(chǎn)品分析和開發(fā),做過兩年雜志和圖書編輯。

圖書目錄

第一部分 Android簡介  第1章 快速入門 2  1.1 安裝工具 2  1.1.1 Java開發(fā)包 7.0+ 2  1.1.2 Android Studio 3  1.2 創(chuàng)建第一個程序 5  1.3 在Android模擬器中運行 8  1.4 在實際設備上運行 9  1.5 其他步驟 10  1.5.1 檢查更新 10  1.5.2 添加SDK包 10  1.6 快速閱讀指南 12  第2章 重要概念 13  2.1 總覽 13  2.1.1 Linux內核 14  2.1.2 原生庫 14  2.1.3 Android運行時 15  2.1.4 應用框架 15  2.1.5 應用和服務 16  2.2 構件 16  2.2.1 活動 16  2.2.2 片段 16  2.2.3 視圖 17  2.2.4 意圖 17  2.2.5 服務 17  2.2.6 內容提供器 18  2.2.7 使用資源 18  2.3 前臺只能有一個應用 18  2.3.1 進程不等于應用 19  2.3.2 活動的生命周期 19  2.3.3 使用片段簡化工作 21  2.4 安全保障 22  2.5 快速閱讀指南 22  第二部分 開發(fā)一個游戲  第3章 開局走法 24  3.1 創(chuàng)建井字游戲示例 24  3.2 使用XML進行設計 25  3.2.1 創(chuàng)建主屏幕 25  3.2.2 創(chuàng)建主片段 28  3.3 編寫代碼 31  3.3.1 定義主活動 31  3.3.2 定義主活動使用的片段 32  3.4 添加About框 33  3.5 定義資源 34  3.5.1 字符串 34  3.5.2 尺寸 35  3.5.3 drawable 35  3.5.4 顏色 36  3.5.5 樣式和主題 37  3.5.6 dp和sp 37  3.5.7 運行游戲 38  3.6 調試 38  3.6.1 使用日志消息進行調試 39  3.6.2 使用調試器進行調試 40  3.6.3 測試 40  3.7 快速閱讀指南 41  第4章 定義游戲界面 42  4.1 棋盤 42  4.1.1 從小處著手 42 *  4.1.2 小棋盤 44  4.1.3 背景信息 45  4.1.4 大棋盤 47  4.1.5 組合在一起 48  4.2 開始游戲 49  4.2.1 使用快捷鍵Alt+Enter 49  4.2.2 編寫GameActivity類 50  4.2.3 編寫GameFragment類 53  4.2.4 定義Tile類 59  4.3 控制游戲 63  4.4 支持橫向模式 65  4.5 快速閱讀指南 67  第5章 機器幽靈 68  5.1 AI簡介 68  5.1.1 AI的工作原理 68  5.1.2 形勢判斷 69  5.2 模擬思考過程 70  5.2.1 使用Handler和postDelayed 70  5.2.2 在思考期間阻斷輸入 71  5.3 下棋 73  5.3.1 選擇正確的走法 73  5.3.2 顏色和尺寸 74  5.4 快速閱讀指南 75  第6章 添加聲音 76  6.1 音樂之聲 76  6.2 更換音樂 78  6.3 播放下棋聲 79  6.4 快速閱讀指南 81  第7章 添加動畫 82  7.1 不斷滾動的畫卷 82  7.1.1 添加視圖 83  7.1.2 定義自定義屬性 83  7.1.3 背景信息 83  7.1.4 創(chuàng)建滾動視圖 84  7.2 跳躍的棋盤格 86  7.2.1 動畫原則 86  7.2.2 走起 87  7.2.3 觀看跳躍的棋盤格 88  7.2.4 現(xiàn)狀 88  7.3 快速閱讀指南 89  第三部分 創(chuàng)造性思維  第8章 編寫一次,到處測試 92  8.1 啟動模擬器 93  8.1.1 模擬器反斗城 93  8.1.2 測試策略 95  8.2 測試程序 96  8.3 大小屏幕通吃 98  8.3.1 指定替代資源 99  8.3.2 調整游戲界面的大小 100  8.3.3 預覽 101  8.3.4 使用樣式 101  8.4 快速閱讀指南 102  第9章 發(fā)布到Google Play Store 103  9.1 準備工作 103  9.2 簽名 104  9.3 測試 106  9.4 發(fā)布 107  9.5 更新 108  9.6 小貼士 109  9.7 快速閱讀指南 109  第四部分 進階  第10章 聯(lián)網(wǎng) 112  10.1 使用意圖瀏覽網(wǎng)頁 112  10.2 使用WebView來瀏覽網(wǎng)頁 117  10.3 在JavaScript和Java之間交互 120  10.4 快速閱讀指南 127  第11章 調用Web服務 128  11.1 使用Web服務 128  11.2 Suggest示例 129  11.3 穿針引線 134  11.4 細枝末節(jié) 135  11.5 建議獲取任務 137  11.6 快速閱讀指南 139 *  第12章 使用Google Play服務 140  12.1 工作原理 140  12.2 使用位置服務 141  12.2.1 起步 142  12.2.2 創(chuàng)建用戶界面 143  12.2.3 連接到位置提供器 146  12.2.4 獲取更新 148  12.2.5 處理錯誤 148  12.2.6 請求權限 150  12.2.7 運行 151  12.3 快速閱讀指南 151  第13章 使用SQL 152  13.1 SQLite簡介 152  13.2 SQL基礎知識 153  13.2.1 DDL語句 153  13.2.2 修改語句 154  13.2.3 查詢語句 154  13.3 一個簡單的數(shù)據(jù)庫程序 154  13.3.1 使用SQLiteOpenHelper 155  13.3.2 定義主程序 156  13.3.3 添加記錄 158  13.3.4 運行查詢 159  13.3.5 顯示查詢結果 160  13.4 數(shù)據(jù)綁定 161  13.5 使用內容提供器 164  13.5.1 修改主程序 165  13.5.2 添加記錄 166  13.5.3 運行查詢 166  13.6 實現(xiàn)內容提供器 166  13.7 使用加載器 168  13.8 快速閱讀指南 170  第五部分 附錄  附錄 Java和Android在語言和API方面的異同 172  參考文獻 176

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