第1章 人機交互與可穿戴交互概述
1.1 引言
1.2 什么是人機交互
1.3 可穿戴交互
1.4 基于視覺的手勢輸入技術
1.5 視覺輸出技術
1.6 相關研究領域
1.7 總結
第2章 增強現實下的新型穿戴式用戶界面:設計、開發(fā)與評估
2.1 增強現實下的新型穿戴式用戶界面
2.2 環(huán)境中界面IEI、環(huán)境依賴界面EDI和環(huán)境獨立界面EII概述
2.3 環(huán)境依賴界面EDI與環(huán)境獨立界面EII的設計
2.4 輕型移動用戶界面
2.5 場景與應用程序
2.6 針對選擇輸入技術的評估
2.7 總結
第3章 物理數字混合交互界面與基于紙質的移動交互界面
3.1 簡介
3.2 EDI和EII從物理界面到數字界面的基本連續(xù)統(tǒng)一體
3.3 混合界面設計與實施
3.4 基于紙質的移動交互界面
第4章 移動投影交互將走向何方——移動投影界面的過去、現在與未來
4.1 什么是移動投影交互模式
4.2 投影交互的發(fā)展歷程
4.3 文獻綜述
4.4 新的功能可見性
4.5 面臨的挑戰(zhàn)
4.6 可穿戴的PROCAM交互系統(tǒng)
第5章 攝像頭一投影儀交互系統(tǒng)在不同級別的移動條件下不同手
勢的表現
5.1 引言
5.2 交互技術
5.3 可穿戴的配置與實現
5.4 研究團隊交互系統(tǒng)RTIS場景
5.5 用戶研究
5.6 研究結果
5.7 討論
5.8 結語
第6章 智能用戶界面與上下文感知系統(tǒng)
6.1 普適計算
6.2 上下文感知計算
6.3 上下文感知計算的挑戰(zhàn)
6.4 上下文感知系統(tǒng)
6.5 研究貢獻
6.6 iCare:一個兒童保護的遠程通信和監(jiān)控的界面設計模型
6.7 總結
第7章 當前上下文感知計算的技術發(fā)展水平
7.1 上下文感知系統(tǒng)
7.2 分析與比較
7.3 總結
第8章 基于本體的時空模型
8.1 簡介
8.2 上下文建模
8.3 基于本體的時空模型
8.4 總結
第9章 環(huán)境智能中的上下文感知中間件
9.1 簡介
9.2 街道和店鋪營銷場景
9.3 上下文感知中間件
9.4 總結
第10章 智能推理引擎
10.1 簡介
10.2 上下文及活動上下文識別
10.3 智能推理引擎
10.4 總結
第11章 執(zhí)行與分析
11.1 簡介
11.2 建立上下文感知應用程序的一般步驟
11.3 場景和執(zhí)行
11.4 分析和概括
11.5 總結
第12章 新型交互與智能中間件的未來展望
12.1 基于上下文的新型移動用戶界面的未來展望
12.2 關于環(huán)境智能中的上下文感知中間件的未來展望
12.3 總結
參考文獻