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三維動畫動作制作

三維動畫動作制作

定 價:¥68.00

作 者: 張曉 著
出版社: 華中科技大學(xué)出版社
叢編項: 高等院校藝術(shù)學(xué)門類“十三五”規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787568018715 出版時間: 2016-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 180 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要針對三維動畫短片創(chuàng)作中的動作環(huán)節(jié)進(jìn)行撰寫,將當(dāng)前主流的制作技術(shù)方法,以大量范例講解的方式進(jìn)行匯總整合。分別對骨骼特性、綁定設(shè)置、高級插件、動畫原理、關(guān)鍵幀動畫和非關(guān)鍵幀動畫進(jìn)行了深入淺出的講解,步驟詳盡,難點突出,能幫助初學(xué)者較快掌握角色動畫制作中所必備的核心技術(shù)。 本書適用于廣大在校學(xué)生、對三維動畫業(yè)中動作方面感興趣的業(yè)余愛好者。配套光盤中提供了每章案例所需要的模型和插件文件,有利于讀者進(jìn)行同步實踐練習(xí)。

作者簡介

  張曉從事藝術(shù)教學(xué)十余年,教學(xué)經(jīng)驗豐富。

圖書目錄

目 錄
第1章 三維動畫制作流程----------------18頁
1.1 前期制作
1.2 中期制作
1.3 后期制作
第2章 骨骼介紹------------------------13頁
2.1 骨骼簡介
2.2 骨骼動力學(xué)2.3 骨骼編輯
第3章 角色骨骼綁定設(shè)置----------------29頁
3.1 綁定設(shè)置原理
3.2 角色創(chuàng)建準(zhǔn)備
3.3 角色骨骼創(chuàng)建
3.4 角色骨骼設(shè)置
3.5 曲線控制器設(shè)置
3.6 角色骨骼綁定
第4章 Advanced Skeleton插件---------------15頁
4.1 插件簡介
4.2 插件使用
第5章 動畫原理-------------------------24頁
5.1 迪斯尼傳統(tǒng)動畫原理
5.2 現(xiàn)代技法動畫原理
第6章 動畫控制-------------------------20頁
6.1 動畫制作的基本概念
6.2動畫界面及常用工具
6.3 編輯關(guān)鍵幀
6.4曲線編輯器
第7章 小球動畫-------------------------14頁
7.1 設(shè)置彈跳小球
7.2 制作皮球動畫
第8章 跟隨動畫-------------------------22頁
8.1 旗幟動畫
8.2 繩索動畫
8.3 食人草動畫
第9章 非關(guān)鍵幀動畫---------------------10頁
9.1 路徑動畫
9.2 驅(qū)動幀動畫
第10章 角色動畫--------------------------41頁
10.1 角色動畫解析--------------------------------10頁
10.2 布袋角色動畫--------------------------------9頁
10.3 人物走路動畫--------------------------------22頁

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