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游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(第2版)

游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(第2版)

定 價(jià):¥46.00

作 者: 余慶軍 著
出版社: 武漢理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校“十三五”藝術(shù)類專業(yè)精品課程系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787562952848 出版時(shí)間: 2016-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 176 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(第2版)》共分16章,具體內(nèi)容安排如下:第1章作為本門課程的首堂課,介紹了游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的基本概念,游戲設(shè)計(jì)師的基本工作職責(zé)和素質(zhì)要求,以及如何獲得游戲設(shè)計(jì)師職位。第2章簡要介紹了游戲產(chǎn)業(yè)的基本概況,包括游戲的分類、目前流行的游戲類型、游戲產(chǎn)業(yè)鏈,以及中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。第3章剖析游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人員構(gòu)成,介紹團(tuán)隊(duì)成員的工作職責(zé)和基本要求,以及團(tuán)隊(duì)的建設(shè)和管理。第4章介紹常見的游戲開發(fā)流程及主要工作環(huán)節(jié),如概念、設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)、測試、發(fā)布、運(yùn)營維護(hù)等。第5章簡要介紹了項(xiàng)目管理的基礎(chǔ)知識(shí),以及游戲開發(fā)過程中常用的項(xiàng)目管理方法。第6章介紹游戲開發(fā)過程中常用的開發(fā)工具和開發(fā)技術(shù),包括軟件工程、游戲引擎、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能、物理學(xué)、聲音/聲效、網(wǎng)絡(luò)通信等。第7章介紹游戲開發(fā)過程中指導(dǎo)游戲設(shè)計(jì)與制作的一系列開發(fā)文檔,包括游戲概念文檔、游戲提案文檔、游戲設(shè)計(jì)文檔、技術(shù)設(shè)計(jì)文檔、藝術(shù)生產(chǎn)文檔、游戲測試文檔和項(xiàng)目計(jì)劃文檔等。第8章介紹游戲的基本組成結(jié)構(gòu),游戲性的概念及其組成元素,主要游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容,游戲設(shè)計(jì)流程,游戲設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢,以及游戲設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)。第9章介紹編寫游戲設(shè)計(jì)文檔的目的,如何編寫游戲設(shè)計(jì)文檔,編寫過程中應(yīng)注意的事項(xiàng),以及如何使用和維護(hù)游戲設(shè)計(jì)文檔。第10章介紹游戲與故事之間的關(guān)系,常用的敘事結(jié)構(gòu),以及游戲劇情設(shè)計(jì)的構(gòu)思與規(guī)劃。第11章介紹游戲角色設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容,包括常見的游戲角色類型、游戲角色的造型設(shè)計(jì)、行為設(shè)計(jì)、屬性設(shè)計(jì)、技能設(shè)計(jì)和道具設(shè)計(jì)等。邵東和王玉成參與了本章的編寫。第12章介紹游戲關(guān)卡的基本概念、主要組成元素和基本設(shè)計(jì)原則,并通過實(shí)際案例介紹其設(shè)計(jì)流程和設(shè)計(jì)技巧。張濤參與了本章的編寫。第13章介紹游戲界面的設(shè)計(jì)元素、設(shè)計(jì)方法和基本設(shè)計(jì)原則,并通過一些案例介紹其設(shè)計(jì)流程和設(shè)計(jì)技巧。本章由楊浩婕編寫。第14章介紹游戲理論的一些基本知識(shí),游戲中的平衡性和不平衡性,以及游戲平衡的基本技巧。第15章介紹人工智能的定義、發(fā)展概況及主要研究和應(yīng)用領(lǐng)域,游戲人工智能的發(fā)展現(xiàn)狀,游戲中常用的人工智能技術(shù)和設(shè)計(jì)技巧。第16章介紹游戲測試的基礎(chǔ)知識(shí)和方法,游戲測試的重要性和注意事項(xiàng),以及游戲發(fā)布和運(yùn)營的相關(guān)知識(shí)。

作者簡介

暫缺《游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(第2版)》作者簡介

圖書目錄

1 游戲設(shè)計(jì)第一堂課
1.1 引言
1.2 關(guān)于讀者
1.3 關(guān)于游戲
1.4 關(guān)于游戲設(shè)計(jì)
1.5 關(guān)于游戲設(shè)計(jì)師
本章小節(jié)
思考與練習(xí)題
2 游戲產(chǎn)業(yè)概述
2.1 引言
2.2 游戲分類
2.3 常見游戲類型
2.4 游戲產(chǎn)業(yè)鏈
2.5 中國游戲產(chǎn)業(yè)
本章小節(jié)
思考與練習(xí)題
3 游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)
3.1 引言
3.2 人員構(gòu)成
3.3 職位描述
3.4 團(tuán)隊(duì)建設(shè)與交流
本章小節(jié)
思考與練習(xí)題
4 游戲開發(fā)流程
4.1 引言
4.2 游戲開發(fā)流程概述
4.3 概念開發(fā)階段
4.4 試生產(chǎn)階段
4.5 生產(chǎn)階段
4.6 測試階段
4.7 發(fā)布階段
4.8 維護(hù)階段
4.9 游戲開發(fā)注意事項(xiàng)
本章小節(jié)
思考與練習(xí)題
5 游戲項(xiàng)目管理
5.1 引言
5.2 項(xiàng)目管理基礎(chǔ)
5.3 項(xiàng)目管理技術(shù)
5.4 游戲項(xiàng)目管理簡介
本章小節(jié)
思考與練習(xí)題
6 游戲開發(fā)技術(shù)
6.1 引言
6.2 常用工具
6.3 軟件開發(fā)過程
6.4 游戲開發(fā)技術(shù)介紹
本章小節(jié)
思考與練習(xí)題
7 游戲開發(fā)文檔
7.1 引言
7.2 高概念文檔
7.3 游戲提案
7.4 概念文檔
7.5 游戲設(shè)計(jì)文檔
7.6 技術(shù)設(shè)計(jì)文檔
7.7 藝術(shù)生產(chǎn)計(jì)劃
7.8 測試計(jì)劃
7.9 項(xiàng)目計(jì)劃
本章小節(jié)
思考與練習(xí)題
8 游戲設(shè)計(jì)概述
8.1 引言
8.2 游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容
8.3 游戲設(shè)計(jì)過程
8.4 游戲設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)
本章小節(jié)
思考與練習(xí)題
9 游戲設(shè)計(jì)文檔
9.1 引言
9.2 游戲設(shè)計(jì)文檔的概念
9.3 編寫游戲設(shè)計(jì)文檔的目的
9.4 游戲設(shè)計(jì)文檔包含的內(nèi)容
9.5 編寫游戲設(shè)計(jì)文檔注意事項(xiàng)
9.6 文檔示例模板
本章小節(jié)
思考與練習(xí)題
10 游戲敘事設(shè)計(jì)
10.1 引言
10.2 游戲與故事
10.3 敘事結(jié)構(gòu)
10.4 構(gòu)思與規(guī)劃
本章小節(jié)
思考與練習(xí)題
11 游戲角色設(shè)計(jì)
11.1 引言
11.2 角色類型
11.3 背景故事
11.4 成長過程
11.5 游戲視角
11.6 操控方式
11.7 設(shè)計(jì)內(nèi)容
11.8 游戲角色設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)
本章小節(jié)
思考與練習(xí)題
12 游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)
12.1 引言
12.2 關(guān)卡的概念
12.3 優(yōu)秀關(guān)卡的特征
……
13 游戲界面設(shè)計(jì)
14 游戲平衡技術(shù)
15 人工智能設(shè)計(jì)
16 游戲測試與發(fā)布
參考文獻(xiàn)
思考與練習(xí)題參考答案

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