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中文版3ds Max + VRay效果圖制作完全學(xué)習(xí)教程

中文版3ds Max + VRay效果圖制作完全學(xué)習(xí)教程

定 價(jià):¥79.90

作 者: 賈琳,朱國(guó)忠
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787515339238 出版時(shí)間: 2016-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 412 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本關(guān)于3ds Max、VRay、Photoshop的學(xué)習(xí)手冊(cè),寫(xiě)作期間傾注了作者的全部精力和極大的熱情,作者力求把步驟寫(xiě)詳細(xì),讓讀者通過(guò)學(xué)習(xí)本書(shū)的內(nèi)容可以快速掌握這些軟件的應(yīng)用,同時(shí)又強(qiáng)調(diào)了美學(xué)和藝術(shù)的修養(yǎng)對(duì)效果圖表現(xiàn)的巨大潛在作用,希望讀者可以以美術(shù)修養(yǎng)作為基礎(chǔ)來(lái)操作軟件,這樣才可以制作出優(yōu)秀的作品。本書(shū)第0104章主要介紹了3ds max Design 2015的工作界面與基本操作、室內(nèi)表現(xiàn)和建筑表現(xiàn)的常用建模技術(shù)。第0507章主要介紹了VRay渲染器的渲染技術(shù)以及制作完整場(chǎng)景的整套核心技術(shù)。第0811章主要介紹了室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的制作技術(shù),使用VRay渲染器如何渲染出照片級(jí)別的效果圖和使用Photoshop進(jìn)行圖像后期處理的制作方法。隨書(shū)附贈(zèng)光盤(pán)內(nèi)容包含16小時(shí)全程超詳細(xì)講解語(yǔ)音視頻教學(xué)+258個(gè)案例素材文件。

作者簡(jiǎn)介

  3ds Max一線教育與培訓(xùn)專家,曾任多個(gè)3ds Max技術(shù)社區(qū)資深版主,較注重3ds Max的基礎(chǔ)知識(shí),在許多操作功能上有獨(dú)特見(jiàn)解,并積累了豐富的軟件應(yīng)用與三維設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),多年從事3ds Max設(shè)計(jì)與培訓(xùn)工作,擁有十多年豐富的實(shí)踐和培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),精通3dsMax+VRay+Photoshop軟件操作,參與過(guò)多部3ds Max暢銷(xiāo)書(shū)的編著工作。

圖書(shū)目錄

Chapter 013ds Max Design 2015功能概述

1.1 軟件發(fā)展概述1.2
1.2 功能區(qū)域的細(xì)分概述
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 視圖和視圖控制區(qū)
1.2.4 命令面板
1.2.5 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
1.2.6 狀態(tài)行與提示行
1.2.7 工具收縮欄
1.2.8 視口布局選項(xiàng)卡
1.3 畫(huà)室的石膏教具
1.3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體場(chǎng)景的建立
1.3.2 場(chǎng)景攝影機(jī)的建立
1.3.3 場(chǎng)景燈光的建立
1.3.4 場(chǎng)景材質(zhì)的建立
1.3.5 場(chǎng)景的最后調(diào)整
1.3.6 場(chǎng)景的渲染
1.4 本章小結(jié)

Chapter02靜物組合建模

2.1 建模技術(shù)概述
2.1.1 可編輯樣條曲線
2.2 可編輯樣條曲線和修改命令建模綜合使用
——靜物場(chǎng)景
2.2.1 創(chuàng)建剖面曲線
2.2.2 為模型加入車(chē)削修改器成型
2.2.3 調(diào)整蘋(píng)果外形
2.2.4 塌陷蘋(píng)果外形
2.2.5 蘋(píng)果瓣模型的制作
2.2.6 蘋(píng)果整體群組和復(fù)制
2.2.7 水果托盤(pán)模型的制作
2.2.8 容器模型的制作
2.2.9 茶杯模型的制作
2.2.10 酒杯模型的制作
2.2.11 完善場(chǎng)景模型
2.2.12 場(chǎng)景材質(zhì)燈光的建立
2.2.13 渲染最終場(chǎng)景
2.3 本章小結(jié)

Chapter03修改器建模

3.1 修改面板概述
3.2 可編輯樣條曲線和修改器的綜合應(yīng)用
——Flower文字模型
3.2.1 創(chuàng)建文字
3.2.2 利用可編輯樣條曲線修改圖形
3.2.3 文字外形三維化
3.2.4 彎曲模型
3.2.5 沿路徑旋轉(zhuǎn)模型
3.2.6 文字雙面倒角效果的制作
3.2.7 圓角模型的制作
3.2.8 模型材質(zhì)的制作
3.2.9 完善場(chǎng)景
3.2.10 環(huán)境光照明的建立
3.2.11 渲染最終場(chǎng)景
3.3 本章小結(jié)

Chapter04中式座椅家具建模

4.1 中式設(shè)計(jì)風(fēng)格以及家具風(fēng)格概述
4.2 可編輯多邊形建模的常用工具命令
4.3 可編輯多邊形和修改器的綜合應(yīng)用
——中式座椅模型
4.3.1 椅子面的制作
4.3.2 椅子腿的制作
4.3.3 椅子底座結(jié)構(gòu)的制作
4.3.4 椅子靠背的制作
4.3.5 扶手模型的制作
4.3.6 雕花模型的制作
4.3.7 坐墊模型的制作
4.4 本章小結(jié)

Chapter05標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖基礎(chǔ)

5.1 材質(zhì)編輯器的簡(jiǎn)述
5.2 材質(zhì)編輯器的功能區(qū)域劃分
5.3 材質(zhì)和貼圖的理解
5.4 基礎(chǔ)材質(zhì)的綜合應(yīng)用——茶具組合
5.4.1 材質(zhì)編輯器的切換
5.4.2 陶瓷罐子材質(zhì)的制作
5.4.3 茶盤(pán)材質(zhì)的制作
5.4.4 茶壺、茶杯材質(zhì)的制作
5.4.5 書(shū)本材質(zhì)的制作
5.4.6 制作蘆葦桿、蘆葦穗材質(zhì)
5.4.7 桌布材質(zhì)的制作
5.4.8 渲染最終場(chǎng)景
5.5 本章小結(jié)
Chapter 06VRay渲染器和VRay材質(zhì)

6.1 VRay渲染器簡(jiǎn)介
6.2 Slate材質(zhì)編輯器
6.3 為模型瓦力創(chuàng)建材質(zhì)并渲染
6.3.1 切換為VRayAdv 3.00.07渲染器工作環(huán)境
6.3.2 燈光照明的建立
6.3.3 間接光照的開(kāi)啟
6.3.4 黃漆材質(zhì)的制作
6.3.5 履帶材質(zhì)的制作
6.3.6 亮光金屬材質(zhì)的制作
6.3.7 亞光金屬材質(zhì)的制作
6.3.8 灰漆材質(zhì)的制作
6.3.9 手臂材質(zhì)的制作
6.3.10 足球材質(zhì)的制作
6.3.11 玻璃眼睛材質(zhì)的制作
6.3.12 其余材質(zhì)的制作
6.3.13 泥土和路面材質(zhì)的制作
6.3.14 草地模型的制作
6.3.15 渲染最終場(chǎng)景
6.3.16 后期處理
6.4 本章小結(jié)

Chapter07玩具模型的創(chuàng)建與渲染

7.1 兒時(shí)的記憶簡(jiǎn)介
7.2 場(chǎng)景模型的制作
7.2.1 U形墻體模型的制作
7.2.2 墻角線模型的制作
7.2.3 木地板模型的制作
7.2.4 木鼓、繩子、皮套模型的制作
7.2.5 小車(chē)模型的制作
7.2.6 木鼓棒模型的制作
7.2.7 多面體盒子模型的制作
7.2.8 飛鏢盤(pán)和飛鏢模型的制作
7.2.9 彈珠模型的制作
7.3 場(chǎng)景攝影機(jī)的創(chuàng)建
7.4 場(chǎng)景燈光的創(chuàng)建
7.4.1 渲染草圖設(shè)置
7.4.2 主光源的建立
7.4.3 輔助光源的建立
7.5 場(chǎng)景材質(zhì)的制作
7.5.1 墻體材質(zhì)的制作
7.5.2 墻角線材質(zhì)的制作
7.5.3 木地板材質(zhì)的制作
7.5.4 木鼓材質(zhì)的制作
7.5.5 小車(chē)材質(zhì)的制作
7.5.6 多面體材質(zhì)的制作
7.5.7 飛鏢盤(pán)和飛鏢材質(zhì)的制作
7.5.8 彈珠材質(zhì)的制作
7.5.9 木鼓棒材質(zhì)的制作
7.6 場(chǎng)景整體效果的調(diào)整及渲染
7.6.1 場(chǎng)景燈光、空間的調(diào)整
7.6.2 場(chǎng)景的燈光細(xì)分設(shè)置
7.6.3 場(chǎng)景的VRay材質(zhì)細(xì)分設(shè)置
7.6.4 VRay渲染面板的設(shè)置
7.6.5 AO大圖渲染的設(shè)置
7.6.6 Object彩色通道大圖渲染的設(shè)置
7.7 后期處理
7.7.1 合并大圖及整體調(diào)整
7.7.2 局部細(xì)節(jié)的調(diào)整
7.7.3 最后整體的調(diào)整
7.8 本章小結(jié)

Chapter09客廳模型的創(chuàng)建與渲染

8.1 場(chǎng)景簡(jiǎn)介.
8.2 長(zhǎng)方體模型的制作
8.3 房體模型的制作
8.4 窗戶、推拉門(mén)模型的制作
8.5 房間墻壁層次的制作
8.6 房間主體的延伸
8.7 重合面的處理
8.8 場(chǎng)景模型的管理
8.9 合并家具模型
8.10 建立攝影機(jī)調(diào)整構(gòu)圖
8.11 場(chǎng)景材質(zhì)的制作
8.11.1 大理石材質(zhì)的制作
8.11.2 乳膠漆材質(zhì)的制作
8.11.3 胡桃木材質(zhì)的制作
8.11.4 布料材質(zhì)的制作
8.11.5 瓷器材質(zhì)的制作
8.11.6 燈布材質(zhì)的制作
8.11.7 金屬、自發(fā)光材質(zhì)的制作
8.11.8 石材材質(zhì)的制作
8.11.9 玻璃材質(zhì)的制作
8.11.10 地毯材質(zhì)的制作
8.11.11 文化石材質(zhì)的制作
8.11.12 藤筐材質(zhì)的制作
8.12 場(chǎng)景燈光的建立
8.13 整體調(diào)整
8.14 渲染最終圖像
8.14.1 光子圖的設(shè)置
8.14.2 最終大圖的設(shè)置
8.14.3 AO大圖的渲染設(shè)置
8.14.4 Object彩色通道大圖的渲染設(shè)置
8.15 后期處理
8.15.1 合并大圖及整體調(diào)整
8.15.2 局部細(xì)節(jié)的調(diào)整
8.15.3 最后的整體調(diào)整
8.16 本章小結(jié)

Chapter09地鐵車(chē)廂場(chǎng)景的渲染

9.1 本例概述
9.2 渲染器的設(shè)置
9.3 列車(chē)燈光的建立
9.4 列車(chē)材質(zhì)的制作
9.4.1 地板材質(zhì)的制作
9.4.2 墻面材質(zhì)的制作
9.4.3 列車(chē)門(mén)材質(zhì)的制作
9.4.4 列車(chē)頂部材質(zhì)的制作
9.4.5 空調(diào)外層殼材質(zhì)的制作
9.4.6 座椅皮革材質(zhì)的制作
9.4.7 車(chē)窗材質(zhì)的制作
9.4.8 座位側(cè)面有機(jī)玻璃材質(zhì)的制作
9.4.9 扶手不銹鋼材質(zhì)的制作
9.4.10 磨砂不銹鋼材質(zhì)的制作
9.4.11 車(chē)頂燈材質(zhì)的制作
9.4.12 包窗皮革材質(zhì)的制作
9.4.13 白色塑料材質(zhì)的制作
9.4.14 報(bào)紙材質(zhì)的制作
9.4.15 廣告招貼材質(zhì)的制作
9.4.16 酒瓶材質(zhì)的制作
9.4.17 塑料袋材質(zhì)的制作
9.4.18 剩余材質(zhì)的制作
9.5 整體調(diào)整
9.6 渲染最終圖像
9.6.1 光子圖的設(shè)置
9.6.2 最終大圖的設(shè)置
9.6.3 AO大圖的渲染設(shè)置
9.6.4 Object彩色通道大圖的渲染設(shè)置
9.7 圖像后期處理
9.7.1 拼合圖像
9.7.2 圖像校色
9.7.3 增加細(xì)節(jié)
9.7.4 素描關(guān)系強(qiáng)調(diào)
9.7.5 最后的整體調(diào)整
9.8 本章小結(jié)

Chapter 10小型酒吧場(chǎng)景渲染

10.1 本例概述
10.2 VR-物理攝影機(jī)
10.3 渲染器設(shè)置與攝影機(jī)的調(diào)整
10.4 酒吧燈光的建立
10.5 酒吧材質(zhì)的建立
10.5.1 地板材質(zhì)的建立
10.5.2 墻面材質(zhì)的建立
10.5.3 木紋材質(zhì)的建立
10.5.4 玻璃材質(zhì)的建立
10.5.5 桌子材質(zhì)的建立
10.5.6 不銹鋼材質(zhì)的建立
10.5.7 黑色烤漆材質(zhì)的建立
10.5.8 吧臺(tái)椅坐墊材質(zhì)的建立
10.5.9 燈罩材質(zhì)的建立
10.5.10 紅酒瓶材質(zhì)的建立
10.5.11 植物材質(zhì)的建立
10.6 渲染最終圖像
10.6.1 光子圖的設(shè)置
10.6.2 最終大圖的設(shè)置
10.6.3 AO大圖的渲染設(shè)置
10.6.4 Object彩色通道大圖的渲染設(shè)置
10.7 圖像后期處理
10.7.1 合并大圖及整體調(diào)整
10.7.2 局部細(xì)節(jié)的調(diào)整
10.7.3 最后的整體調(diào)整
10.8 本章小結(jié)

Chapter11主臥室衛(wèi)生間場(chǎng)景的渲染

11.1 本例概述
11.1.1 主臥室以及衛(wèi)生間設(shè)計(jì)要點(diǎn)
11.1.2 本例主衛(wèi)生間的表現(xiàn)技術(shù)要點(diǎn)
11.2 VRay曝光控制的概述和使用
11.2.1 線性倍增曝光控制
11.2.2 指數(shù)曝光控制
11.2.3 HSV指數(shù)曝光控制
11.2.4 強(qiáng)度指數(shù)曝光控制
11.2.5 伽瑪校正曝光控制
11.2.6 強(qiáng)度伽瑪曝光控制
11.2.7 萊因哈德曝光控制
11.3 圖像色彩關(guān)系的構(gòu)成
11.3.1 色彩關(guān)系的清新與沉悶
11.3.2 色彩關(guān)系的華麗與樸素
11.3.3 色彩關(guān)系的熱情與冷漠
11.4 設(shè)置渲染器
11.5 洗手間燈光的建立
11.5.1 使用VRay面光源建立環(huán)境光
11.5.2 使用VRayIES光源建立人工光
11.6 洗手間材質(zhì)的制作
11.6.1 復(fù)合木地板材質(zhì)的制作
11.6.2 墻面材質(zhì)的制作
11.6.3 黑色背漆玻璃材質(zhì)的制作
11.6.4 地磚材質(zhì)的制作
11.6.5 家具材質(zhì)的制作
11.6.6 第二種石材地磚材質(zhì)的制作
11.6.7 搪瓷材質(zhì)的制作
11.6.8 鋼化玻璃材質(zhì)的制作
11.6.9 黃漆材質(zhì)的制作
11.6.10 雕花材質(zhì)的制作
11.6.11 毛玻璃材質(zhì)的制作
11.6.12 地面拼花材質(zhì)的制作
11.6.13 熱水器材質(zhì)的制作
11.6.14 黑釉瓷材質(zhì)的制作
11.6.15 磨砂鍍金材質(zhì)的制作
11.6.16 浴巾材質(zhì)的制作
11.6.17 不銹鋼材質(zhì)的制作
11.6.18 防滑磚材質(zhì)的制作
11.6.19 洗手池材質(zhì)的制作
11.6.20 方毯材質(zhì)的制作
11.6.21 織物材質(zhì)的制作
11.6.22 花卉材質(zhì)的制作
11.6.23 窗簾材質(zhì)的制作
11.6.24 瓷器材質(zhì)的制作
11.6.25 蠟燭材質(zhì)的制作
11.6.26 塑料管材質(zhì)的制作
11.6.27 剩余材質(zhì)的制作
11.7 整體調(diào)整
11.8 渲染最終圖像
11.8.1 光子圖的設(shè)置
11.8.2 最終大圖的設(shè)置
11.8.3 AO大圖的渲染設(shè)置
11.8.4 Object彩色通道大圖的渲染設(shè)置
11.9 圖像后期處理
11.9.1 拼合圖像
11.9.2 圖像校色
11.9.3 添加背景
11.9.4 最后的整體調(diào)整
11.10 本章小結(jié)

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