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Cinema 4D/After Effects/RealFlow動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)案例解析

Cinema 4D/After Effects/RealFlow動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)案例解析

定 價(jià):¥88.00

作 者: 武海峰
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115407283 出版時(shí)間: 2016-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 228 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以案例的方式介紹Houdini特效設(shè)計(jì)的方法,案例由淺入深,內(nèi)容豐富,主要定位于電視包裝、動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)、廣告特效等領(lǐng)域,表現(xiàn)題材多樣,有水流、水墨、玉石、鯉魚、云馬、彩色光線、桃花等。同時(shí),講解了使用頻率較高的知識(shí)點(diǎn),如粒子控制、流體碰撞、動(dòng)力學(xué)屬性、語句使用、節(jié)點(diǎn)屬性、材質(zhì)調(diào)節(jié)、VOP節(jié)點(diǎn)連接、數(shù)字資產(chǎn)定制、Mantra渲染器設(shè)置等。各章內(nèi)容精彩、實(shí)用性強(qiáng),讀者可以循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí),也可以直接查閱相關(guān)章節(jié)的內(nèi)容。本書配套光盤附有場(chǎng)景文件、動(dòng)態(tài)素材、案例成片等,可以輔助讀者學(xué)習(xí)。本書非常適合初次接觸Houdini或有Houdini基礎(chǔ)想再提升一個(gè)層次的讀者,以及電視包裝、影視廣告的從業(yè)者,也可以作為相關(guān)院校的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Cinema 4D/After Effects/RealFlow動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)案例解析》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 絢麗的低面花朵 29 1. 低面花模型 30 2. 花徑模型 36 3. 材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染 38 4. 鉆石的創(chuàng)建 44 5. 花瓣動(dòng)畫 47 6. Cascading Text Animation層疊文字動(dòng)畫 50 7. 后期合成 55 第2章 波浪文字 61 1. Logo模型與運(yùn)動(dòng)擠壓的應(yīng)用 62 2. 材質(zhì)調(diào)節(jié)與渲染 68 3. 后期合成 71 第3章 HBO骨骼分裂 73 1. Logo骨骼分裂模型 74 2. 玻璃條的制作方法 84 3. 材質(zhì)燈光與渲染 88 4. 文字彎曲 93 5. 后期合成 96 第4章 充氣文字 99 1. Logo模型 100 2. 動(dòng)力學(xué)的建立 104 3. VRay燈光材質(zhì)的調(diào)節(jié) 108 4. 后期合成 113 第5章 綻放的木槿花與飛舞的蜂鳥 115 1. 花朵 116 2. 花徑 118 3. 花蕊 119 4. 花開動(dòng)畫 120 5. 花蕊動(dòng)畫 123 6. 水珠 126 7. VRay景深與運(yùn)動(dòng)模糊 127 8. AE部分 131 第6章 RealFlow冰塊入水 133 1. 杯子的創(chuàng)建 134 2. 冰塊的創(chuàng)建 134 3. RealFlow流水的建立 138 4. VRay燈光、材質(zhì)與深度通道 144 5. AE部分 152 第7章 RealFlow水下Logo 153 1. C4D圓滑文字 154 2. RealFlow流體模擬 155 3. RealFlow動(dòng)畫調(diào)節(jié) 160 4. C4D導(dǎo)入流體 166 5. VRay燈光材質(zhì)與分層渲染 166 6. AE合成 172 第8章 RealFlow流水皇冠 175 1. RealFlow流體皇冠的建立 176 2. RealFlow飛濺水珠的建立 181 3. VRay流體材質(zhì)與渲染 184 4. 后期調(diào)節(jié) 186 第9章 X-Particles光線 189 1. X-Particles的使用方法 190 2. VRay材質(zhì)燈光的設(shè)置 196 3. 后期調(diào)節(jié) 199 第10章 折紙鯉魚 201 1. 導(dǎo)入鯉魚模型 202 2. X-Particles流體建立 203 3. 鯉魚紙質(zhì)材質(zhì)與燈光渲染 207 4. 水中氣泡的建立 210

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