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SolidWorks 2015中文版新手從入門到精通

SolidWorks 2015中文版新手從入門到精通

定 價:¥75.00

作 者: 龍海
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: CAD CAM CAE SolidWorks 計算機/網(wǎng)絡(luò)

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ISBN: 9787111526032 出版時間: 2016-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 402 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分軟件入門篇、進階提高篇、核心攻略篇、高手終結(jié)篇和綜合案例篇五大篇幅。本書具體內(nèi)容包括:SolidWorks 2015基礎(chǔ)知識,草圖對象的創(chuàng)建,草圖對象的編輯,實體特征的創(chuàng)建,三維實體的編輯,曲線、曲面的創(chuàng)建與編輯,零件的管理與查詢,鈑金的創(chuàng)建與編輯,裝配體的創(chuàng)建與編輯,工程圖的創(chuàng)建,工程圖的編輯,模型的渲染與文件的保存,設(shè)計機械產(chǎn)品,設(shè)計工業(yè)產(chǎn)品,設(shè)計鈑金產(chǎn)品以及設(shè)計日用產(chǎn)品,幫讀者快速提高設(shè)計水平,成為設(shè)計高手。本書結(jié)構(gòu)清晰、語言簡潔,適合于SolidWorks的初、中級讀者使用,包括三維機械設(shè)計人員、工程設(shè)計人員、模具設(shè)計人員、工藝品設(shè)計人員、電子產(chǎn)品設(shè)計人員等,同時也可以作為各類計算機培訓中心、中職中專院校、高職高專院校相關(guān)專業(yè)的輔導教材。

作者簡介

暫缺《SolidWorks 2015中文版新手從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1章 SolidWorks 2015基礎(chǔ)知識
1.1 SolidWorks 2015簡介
1.1.1 啟動SolidWorks 2015
1.1.2 退出SolidWorks 2015
1.1.3 新建文件
1.1.4 新手練兵——打開文件
1.1.5 保存文件
1.2 視圖的基本操作
1.2.1 新手練兵——平移視圖
1.2.2 新手練兵——旋轉(zhuǎn)視圖
1.2.3 新手練兵——縮放視圖
1.2.4 新手練兵——翻滾視圖
1.2.5 新手練兵——放大視圖
1.2.6 新手練兵——設(shè)置模型顯示

第2章 草圖對象的創(chuàng)建
2.1 基礎(chǔ)草圖的創(chuàng)建
2.1.1 新手練兵——創(chuàng)建圓對象
2.1.2 新手練兵——創(chuàng)建直線對象
2.1.3 新手練兵——創(chuàng)建矩形對象
2.1.4 新手練兵——創(chuàng)建圓弧對象
2.1.5 新手練兵——創(chuàng)建橢圓對象
2.1.6 新手練兵——創(chuàng)建多邊形對象
2.1.7 新手練兵——創(chuàng)建中心線對象
2.1.8 新手練兵——創(chuàng)建樣條曲線
2.1.9 新手練兵——創(chuàng)建文字對象
2.2 高級草圖的創(chuàng)建
2.2.1 新手練兵——創(chuàng)建3D直線對象
2.2.2 新手練兵——創(chuàng)建3D圓對象
2.2.3 新手練兵——創(chuàng)建3D樣條曲線對象
2.2.4 新手練兵——創(chuàng)建面部曲線對象
2.3 參考草圖的創(chuàng)建
2.3.1 新手練兵——創(chuàng)建交叉曲線對象
2.3.2 新手練兵——創(chuàng)建等距實體對象
2.3.3 新手練兵——轉(zhuǎn)換為構(gòu)造幾何線
2.3.4 新手練兵——引用實體創(chuàng)建草圖

第3章 草圖對象的編輯
3.1 二維草圖對象的編輯
3.1.1 新手練兵——對草圖進行圓角
3.1.2 新手練兵——對草圖進行倒角
3.1.3 新手練兵——對草圖進行刪除
3.1.4 新手練兵——對草圖進行延伸
3.1.5 新手練兵——對實體進行旋轉(zhuǎn)
3.1.6 新手練兵——對實體進行鏡像
3.1.7 新手練兵——圓周草圖陣列
3.1.8 新手練兵——線性草圖陣列
3.1.9 新手練兵——對草圖進行縮放
3.1.10 新手練兵——對草圖進行修剪
3.1.11 新手練兵——利用移動實體移動草圖
3.1.12 新手練兵——利用復制實體復制草圖
3.2 草圖尺寸的標注
3.2.1 新手練兵——標注智能尺寸
3.2.2 新手練兵——標注水平尺寸
3.2.3 新手練兵——標注豎直尺寸
3.2.4 新手練兵——標注尺寸鏈尺寸
3.3 形狀約束的添加
3.3.1 新手練兵——添加水平約束
3.3.2 新手練兵——添加垂直約束
3.3.3 新手練兵——添加豎直約束
3.3.4 新手練兵——添加相等約束
3.3.5 新手練兵——添加同心約束

第4章 實體特征的創(chuàng)建
4.1 基準面的創(chuàng)建
4.1.1 新手練兵——直線/點創(chuàng)建基準面
4.1.2 新手練兵——兩面夾角創(chuàng)建基準面
4.1.3 新手練兵——等距距離創(chuàng)建基準面
4.1.4 新手練兵——點和平行面創(chuàng)建基準面
4.2 基準軸的創(chuàng)建
4.2.1 新手練兵——臨時軸顯示基準軸
4.2.2 新手練兵——創(chuàng)建直線基準軸
4.2.3 新手練兵——創(chuàng)建兩點基準軸
4.2.4 新手練兵——創(chuàng)建兩平面基準軸
4.2.5 新手練兵——創(chuàng)建圓柱面基準軸
4.2.6 新手練兵——創(chuàng)建點和面基準軸
4.3 基準點的創(chuàng)建
4.3.1 新手練兵——創(chuàng)建圓弧中心點基準點
4.3.2 新手練兵——創(chuàng)建面中心點基準點
4.3.3 新手練兵——創(chuàng)建交叉中心點基準點
4.3.4 新手練兵——創(chuàng)建投影基準點
4.3.5 新手練兵——創(chuàng)建距離或參考基準點
4.4 基準坐標系的創(chuàng)建
4.4.1 新手練兵——創(chuàng)建原點坐標系
4.4.2 新手練兵——創(chuàng)建定義軸坐標系
4.4.3 新手練兵——隱藏基準坐標系對象
4.4.4 新手練兵——設(shè)置坐標系的方向
4.5 基礎(chǔ)特征的創(chuàng)建
4.5.1 新手練兵——創(chuàng)建拉伸特征
4.5.2 新手練兵——創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)特征
4.5.3 新手練兵——創(chuàng)建掃描特征
4.5.4 新手練兵——創(chuàng)建放樣特征
4.5.5 新手練兵——創(chuàng)建拉伸切除特征
4.5.6 新手練兵——創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)切除特征
4.5.7 新手練兵——創(chuàng)建放樣切割特征
4.5.8 新手練兵——創(chuàng)建掃描切除特征
4.6 常用輔助特征的創(chuàng)建
4.6.1 新手練兵——創(chuàng)建簡單孔特征
4.6.2 新手練兵——創(chuàng)建異型孔特征
4.6.3 新手練兵——創(chuàng)建筋特征
4.6.4 新手練兵——創(chuàng)建圓角特征
4.6.5 新手練兵——創(chuàng)建倒角特征
4.6.6 新手練兵——創(chuàng)建抽殼特征
4.6.7 新手練兵——創(chuàng)建拔模特征
4.6.8 新手練兵——創(chuàng)建包覆特征
4.6.9 新手練兵——創(chuàng)建圓頂特征
4.6.10 新手練兵——創(chuàng)建裝配凸臺特征
4.6.11 新手練兵——創(chuàng)建彈簧扣特征
4.6.12 新手練兵——創(chuàng)建通風口特征

第5章 三維實體的編輯
5.1 編輯三維實體
5.1.1 新手練兵——彎曲實體特征
5.1.2 新手練兵——變形實體特征
5.1.3 新手練兵——壓凹實體特征
5.1.4 新手練兵——縮放實體特征
5.1.5 新手練兵——刪除實體特征
5.1.6 新手練兵——分割實體特征
5.1.7 新手練兵——組合實體特征
5.2 復制三維實體
5.2.1 新手練兵——鏡像實體特征
5.2.2 新手練兵——線性陣列實體特征
5.2.3 新手練兵——圓周陣列實體特征
5.2.4 新手練兵——填充陣列實體特征
5.2.5 新手練兵——表格驅(qū)動陣列特征
5.2.6 新手練兵——曲線驅(qū)動陣列特征
5.2.7 新手練兵——草圖驅(qū)動陣列特征
5.2.8 新手練兵——移動/復制實體特征

第6章 曲線、曲面的創(chuàng)建與編輯
6.1 曲線特征的創(chuàng)建
6.1.1 新手練兵——創(chuàng)建分割線
6.1.2 新手練兵——創(chuàng)建螺旋線
6.1.3 新手練兵——創(chuàng)建渦狀線
6.1.4 新手練兵——創(chuàng)建投影曲線對象
6.1.5 新手練兵——創(chuàng)建組合曲線
6.1.6 新手練兵——通過參考點的曲線
6.1.7 新手練兵——通過xyz點的曲線
6.2 曲面特征的創(chuàng)建
6.2.1 新手練兵——創(chuàng)建拉伸曲面
6.2.2 新手練兵——創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面
6.2.3 新手練兵——創(chuàng)建延展曲面
6.2.4 新手練兵——創(chuàng)建等距曲面
6.2.5 新手練兵——創(chuàng)建掃描曲面
6.2.6 新手練兵——創(chuàng)建放樣曲面
6.2.7 新手練兵——創(chuàng)建直紋曲面
6.2.8 新手練兵——創(chuàng)建邊界曲面
6.3 曲面特征的編輯
6.3.1 新手練兵——刪除曲面對象
6.3.2 新手練兵——替換曲面對象
6.3.3 新手練兵——延伸曲面對象
6.3.4 新手練兵——填充曲面對象
6.3.5 新手練兵——剪裁曲面對象
6.3.6 新手練兵——圓角曲面對象

第7章 零件的管理與查詢
7.1 零件外觀的更改
7.1.1 新手練兵——更改零件顏色
7.1.2 新手練兵——賦予零件材料
7.1.3 新手練兵——更改零件透明度
7.1.4 新手練兵——插入零件
7.1.5 新手練兵——鏡像零件
7.1.6 新手練兵——派生零部件
7.1.7 新手練兵——壓縮零件特征
7.1.8 新手練兵——解除壓縮零件特征
7.1.9 新手練兵——解壓縮從屬關(guān)系
7.2 零件特征的編輯
7.2.1 新手練兵——編輯草圖定義
7.2.2 新手練兵——動態(tài)編輯特征
7.2.3 新手練兵——查看父子關(guān)系
7.2.4 新手練兵——編輯特征屬性
7.2.5 新手練兵——重定義零件特征
7.2.6 新手練兵——改變零件特征順序
7.3 零件特征的查詢與檢查
7.3.1 新手練兵——測量零件距離
7.3.2 新手練兵——測量零件點坐標
7.3.3 新手練兵——測量面積與周長
7.3.4 新手練兵——測量模型質(zhì)量屬性
7.3.5 新手練兵——測量模型截面屬性
7.3.6 新手練兵——誤差分析模型
7.3.7 新手練兵——檢查模型

第8章 鈑金的創(chuàng)建與編輯
8.1 鈑金特征的創(chuàng)建
8.1.1 新手練兵——創(chuàng)建基體法蘭
8.1.2 新手練兵——創(chuàng)建邊線法蘭
8.1.3 新手練兵——創(chuàng)建斜接法蘭
8.1.4 新手練兵——創(chuàng)建褶邊特征
8.1.5 新手練兵——創(chuàng)建折彎特征
8.1.6 新手練兵——創(chuàng)建轉(zhuǎn)折特征
8.1.7 新手練兵——創(chuàng)建閉合角特征
8.1.8 新手練兵——創(chuàng)建成形特征
8.1.9 新手練兵——創(chuàng)建斷裂邊角特征
8.2 鈑金相應(yīng)特征的編輯
8.2.1 新手練兵——切口鈑金特征
8.2.2 新手練兵——展開局部折彎
8.2.3 新手練兵——展開折彎特征
8.2.4 新手練兵——放樣折彎特征
8.2.5 新手練兵——折疊鈑金特征
8.2.6 新手練兵——添加交叉折斷

第9章 裝配體的創(chuàng)建與編輯
9.1 裝配體的基本操作
9.1.1 新手練兵——插入零部件
9.1.2 新手練兵——隨配合復制零件
9.1.3 新手練兵——添加同心配合方式
9.1.4 新手練兵——添加重合配合方式
9.1.5 新手練兵——添加對稱配合方式
9.1.6 新手練兵——添加路徑配合方式
9.1.7 新手練兵——對零部件進行移動
9.1.8 新手練兵——對零部件進行旋轉(zhuǎn)
9.1.9 新手練兵——線性零部件陣列
9.1.10 新手練兵——圓周零部件陣列
9.1.11 新手練兵——對零部件進行鏡像
9.1.12 新手練兵——隱藏零部件
9.2 爆炸圖對象的應(yīng)用
9.2.1 新手練兵——創(chuàng)建爆炸視圖
9.2.2 新手練兵——編輯爆炸視圖
9.2.3 新手練兵——創(chuàng)建爆炸直線草圖
9.2.4 新手練兵——顯示動畫爆炸效果
9.2.5 新手練兵——解除爆炸視圖
9.3 檢查裝配體
9.3.1 新手練兵——干涉檢查裝配體
9.3.2 新手練兵——孔對齊檢查模型
9.3.3 新手練兵——測量裝配體
9.3.4 新手練兵——計算裝配體質(zhì)量屬性
9.3.5 新手練兵——計算裝配體剖面屬性

第10章 工程圖的創(chuàng)建
10.1 工程圖的基本操作
10.1.1 新建工程圖文件
10.1.2 新手練兵——創(chuàng)建多張工程圖
10.1.3 新手練兵——創(chuàng)建標準三視圖
10.1.4 新手練兵——創(chuàng)建模型視圖對象
10.2 工程圖的派生
10.2.1 新手練兵——創(chuàng)建相對視圖
10.2.2 新手練兵——創(chuàng)建空白視圖
10.2.3 新手練兵——創(chuàng)建預定義視圖
10.2.4 新手練兵——創(chuàng)建投影視圖
10.2.5 新手練兵——創(chuàng)建輔助視圖
10.2.6 新手練兵——創(chuàng)建局部視圖
10.2.7 新手練兵——創(chuàng)建剪裁視圖
10.2.8 新手練兵——創(chuàng)建斷裂視圖
10.2.9 新手練兵——創(chuàng)建剖視圖
10.2.10 新手練兵——創(chuàng)建斷開剖視圖

第11章 工程圖的編輯
11.1 操縱修改工程圖
11.1.1 新手練兵——更新視圖對象
11.1.2 新手練兵——移動視圖對象
11.1.3 新手練兵——旋轉(zhuǎn)視圖對象
11.1.4 新手練兵——對齊視圖對象
11.1.5 新手練兵——隱藏和顯示視圖
11.1.6 新手練兵——復制粘貼視圖
11.1.7 新手練兵——隱藏與顯示視圖邊線對象
11.2 工程圖的標注
11.2.1 新手練兵——標注注釋文本
11.2.2 新手練兵——添加孔標注
11.2.3 新手練兵——標注中心線
11.2.4 新手練兵——標注零件序號
11.2.5 新手練兵——標注幾何公差
11.2.6 新手練兵——標注焊接符號
11.2.7 新手練兵——標注基準特征
11.2.8 新手練兵——標注表面粗糙度符號
11.2.9 新手練兵——添加區(qū)域剖面線
11.2.10 新手練兵——標注中心符號線

第12章 模型的渲染與文件的保存
12.1 模型的前期處理與渲染
12.1.1 新手練兵——應(yīng)用模型外觀
12.1.2 新手練兵——復制模型外觀
12.1.3 新手練兵——移除模型外觀
12.1.4 新手練兵——應(yīng)用模型環(huán)境
12.1.5 新手練兵——更改模型環(huán)境
12.1.6 新手練兵——渲染模型
12.1.7 新手練兵——預覽渲染模型
12.1.8 新手練兵——保存模型預覽圖像
12.2 文件的輸入與輸出
12.2.1 新手練兵——輸入符號DWG文件
12.2.2 新手練兵——輸入模型PRT文件
12.2.3 新手練兵——輸出模型DWG文件
12.2.4 新手練兵——輸出模型PDF文件

第13章 設(shè)計機械產(chǎn)品
13.1 制作螺釘旋具
13.1.1 新手練兵——制作螺釘旋具主輪廓
13.1.2 新手練兵——完善螺釘旋具模型
13.2 制作帶輪
13.2.1 新手練兵——制作帶輪主體輪廓
13.2.2 新手練兵——完善帶輪模型

第14章 設(shè)計工業(yè)產(chǎn)品
14.1 制作節(jié)能燈
14.1.1 新手練兵——制作節(jié)能燈主體
14.1.2 新手練兵——完善節(jié)能燈模型
14.2 制作油瓶
14.2.1 新手練兵——制作油瓶主體
14.2.2 新手練兵——完善油瓶模型

第15章 設(shè)計鈑金產(chǎn)品
15.1 制作電源殼
15.1.1 新手練兵——制作電源殼主體
15.1.2 新手練兵——完善電源殼模型
15.2 制作板卡
15.2.1 新手練兵——制作板卡主體
15.2.2 新手練兵——完善板卡模型

第16章 設(shè)計日用產(chǎn)品
16.1 制作臺燈
16.1.1 新手練兵——制作臺燈主體
16.1.2 新手練兵——完善臺燈模型
16.2 制作蓮蓬頭
16.2.1 新手練兵——制作蓮蓬頭主體
16.2.2 新手練兵——完善蓮蓬頭模型

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