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01AIGC革命:Web 3.0時代的…
02GD32微控制器原理與應(yīng)用
03軟件工程中的生成與轉(zhuǎn)換技…
04軟件質(zhì)量管理實踐
05企業(yè)架構(gòu)驅(qū)動數(shù)字化轉(zhuǎn)型:…
06Unity 3D游戲開發(fā)(第3版…
07打造企業(yè)創(chuàng)新優(yōu)勢:企業(yè)轉(zhuǎn)…
08軟件文化基礎(chǔ)(第二版)
09軟件測試的形式方法 FATE…
10生成式及基于組件的軟件工…