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3ds Max 2016完全自學(xué)教程(含盤)

3ds Max 2016完全自學(xué)教程(含盤)

定 價(jià):¥118.00

作 者: 田蘊(yùn)琦,張會(huì)旺
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787113210977 出版時(shí)間: 2016-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 548 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書通過(guò)大量的實(shí)例,詳細(xì)介紹了3ds Max 2016各種常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行業(yè)應(yīng)用。具體內(nèi)容包括認(rèn)識(shí)3ds Max軟件,3ds Max的工作界面,場(chǎng)景對(duì)象的操作,創(chuàng)建幾何體模型,對(duì)象修改器,高級(jí)建模工具,材質(zhì)與貼圖,燈光與攝影機(jī),渲染,環(huán)境與特效,動(dòng)畫基礎(chǔ),粒子與空間扭曲,以及綜合實(shí)例等。附贈(zèng)光盤中提供了書中實(shí)例的場(chǎng)景文件和素材文件,以及演示實(shí)例制作過(guò)程的語(yǔ)音視頻教學(xué)文件。本書不僅可作為從事三維動(dòng)畫制作、影視制作、廣告設(shè)計(jì)等相關(guān)行業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)用書,也可作為動(dòng)畫培訓(xùn)班、職業(yè)學(xué)校及大、中專院校相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2016完全自學(xué)教程(含盤)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

目錄    
CHAPTER 01 認(rèn)識(shí)3ds Max 2016軟件
1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max軟件 2
1.2 3ds Max在行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用 3
1.3 3ds Max的安裝與使用 4
1.4 3ds Max的工作流程 7
1.5 3ds Max 2016的新功能 10
1.6 體驗(yàn)3ds Max 2016的新功能 12

CHAPTER 02 掌握3ds Max的界面
2.1 3ds Max的界面組成 14
2.1.1 標(biāo)題欄 14
2.1.2 菜單欄 15
2.1.3 主工具欄 16
2.1.4 命令面板 17
2.1.5 視口 19
2.1.6 狀態(tài)欄和時(shí)間控件 19
2.2 使用3ds Max的視口 20
2.2.1 視口控制工具 20
2.2.2 自定義視口布局 22
2.2.3 改變視口的顯示方式 23
2.2.4 了解視口選項(xiàng) 25
2.2.5 改變視口背景 26
2.3 自定義用戶界面 27
2.3.1 配置用戶界面 28
2.3.2 改變界面的樣式 29
2.3.3 使用ViewCube視口導(dǎo)航 31

CHAPTER 03 3ds Max場(chǎng)景對(duì)象的操作
3.1 使用場(chǎng)景文件 33
3.1.1 新建場(chǎng)景文件 33
3.1.2 場(chǎng)景文件的保存 34
3.1.3 場(chǎng)景文件的合并與導(dǎo)入 37
3.2 場(chǎng)景對(duì)象的選擇 40
3.2.1 使用場(chǎng)景瀏覽器 41
3.2.2 場(chǎng)景對(duì)象的篩選 44
3.2.3 按顏色選擇對(duì)象 48
3.2.4 對(duì)象的凍結(jié)與隱藏 51
3.3 對(duì)象的操作 52
3.3.1 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放 52
3.3.2 組對(duì)象的使用 57
3.3.3 對(duì)齊工具 58
3.3.4 鏡像工具 60
3.3.5 陣列工具 63
3.3.6 間隔工具 66
3.4 綜合應(yīng)用——制作花車 67

CHAPTER 04 創(chuàng)建幾何體模型
4.1二維圖形 72
4.1.1樣條線與擴(kuò)展樣條線 72
4.1.2可編輯樣條線 74
4.1.3NURMS曲線 84
4.2三維幾何體 85
4.2.1標(biāo)準(zhǔn)幾何體模型 85
4.2.2擴(kuò)展幾何體模型 90
4.2.3樓梯、門窗及AEC擴(kuò)展對(duì)象 94
4.2.4實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建一張桌子 100
4.3復(fù)合對(duì)象 102
4.3.1布爾運(yùn)算 102
4.3.2放樣 105
4.3.3散布對(duì)象 117
4.3.4圖形合并 120
4.3.5實(shí)戰(zhàn)——制作一個(gè)椅子 123
4.4綜合應(yīng)用——制作左輪手槍 125

CHAPTER 05 對(duì)象修改器
5.1 修改器的使用 132
5.1.1 給對(duì)象添加修改器 132
5.1.2 使用修改器堆棧 132
5.1.3 實(shí)戰(zhàn)——制作石橋模型 134
5.2 對(duì)象空間修改器 138
5.2.1 擠出和倒角修改器 138
5.2.2 彎曲修改器 140
5.2.3 扭曲修改器 143
5.2.4 殼修改器 143
5.2.5 錐化修改器 144
5.2.6 影響區(qū)域修改器 146
5.2.7 補(bǔ)洞修改器 148
5.2.8 置換修改器 149
5.2.9 車削修改器 150
5.2.10 噪波修改器 152
5.2.11 融化修改器 154
5.2.12 自由變形修改器 155
5.2.13 面擠出和球形化修改器 159
5.2.14 實(shí)戰(zhàn)——制作臺(tái)階模型 161
5.3 世界空間修改器 166
5.3.1 攝影機(jī)貼圖 166
5.3.2 路徑變形修改器 168
5.3.3 毛發(fā)修改器 170
5.3.4 實(shí)戰(zhàn)——制作競(jìng)技場(chǎng)模型 175
5.4 綜合應(yīng)用——制作氣墊船 180

CHAPTER 06 高級(jí)建模工具
6.1 了解可編輯網(wǎng)格與多邊形 190
6.1.1 使用多邊形創(chuàng)建復(fù)雜模型的流程 190
6.1.2 什么是網(wǎng)格與多邊形 191
6.1.3 將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 192
6.1.4 實(shí)戰(zhàn)——制作礦車模型 193
6.2 使用可編輯多邊形 198
6.2.1 多邊形的子對(duì)象 198
6.2.2 子對(duì)象的選擇 199
6.2.3 編輯幾何體卷展欄 202
6.2.4 多邊形的子對(duì)象命令詳解 207
6.2.5 實(shí)戰(zhàn)——制作海螺模型 224
6.3 多邊形的細(xì)分 228
6.3.1 細(xì)分工具 229
6.3.2 細(xì)分是如何進(jìn)行的 232
6.3.3 布線對(duì)細(xì)分效果的影響 233
6.3.4 實(shí)戰(zhàn)——制作動(dòng)物殘骸模型 234
6.4 綜合應(yīng)用——制作鯊魚模型 237

CHAPTER 07 材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)
7.1 熟悉材質(zhì)編輯器 250
7.1.1 材質(zhì)編輯器的種類 250
7.1.2 材質(zhì)編輯器菜單 251
7.1.3 常用材質(zhì)編輯器工具 252
7.1.4 如何使用新的節(jié)點(diǎn)形式來(lái)編輯材質(zhì) 256
7.1.5 實(shí)戰(zhàn)——制作海螺模型貼圖 258
7.2 材質(zhì)的設(shè)置 262
7.2.1 材質(zhì)的物理屬性 262
7.2.2材質(zhì)的基本參數(shù)與擴(kuò)展參數(shù) 264
7.2.3 明暗器的選擇 267
7.2.4實(shí)戰(zhàn)——制作骨頭材質(zhì) 270
7.3 材質(zhì)種類 275
7.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 275
7.3.2 光線跟蹤 277
7.3.3 混合材質(zhì) 279
7.3.4 多維/子對(duì)象材質(zhì) 282
7.3.5 卡通材質(zhì) 282
7.3.6 無(wú)光/投影材質(zhì) 285
7.3.7 實(shí)戰(zhàn)——制作礦石貼圖 286
7.4 使用貼圖 288
7.4.1 貼圖的重要性 288
7.4.2 使用貼圖與貼圖通道 289
7.4.3 常用3ds Max貼圖類型 292
7.4.4 如何將貼圖正確覆蓋模型的表面 300
7.4.5 實(shí)戰(zhàn)——繪制石頭容器貼圖 304
7.5 綜合應(yīng)用——制作國(guó)王的盔甲 309

CHAPTER 08 燈光與攝影機(jī)的運(yùn)用
8.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用 317
8.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的分類 317
8.1.2 燈光的參數(shù) 320
8.1.3 燈光的陰影控制 321
8.2 光度學(xué)燈光的使用 326
8.2.1 什么是光度學(xué)燈光 326
8.2.2 光度學(xué)燈光的分布方式 327
8.2.3 控制光源的發(fā)射形狀 329
8.3 攝影機(jī)的使用 330
8.3.1 3ds Max攝影機(jī)的分類 330
8.3.2 攝影機(jī)的控制 332
8.3.3 攝影機(jī)參數(shù) 333
8.3.4 使用景深效果 336
8.3.5 使用運(yùn)動(dòng)模糊效果 338
8.4 綜合應(yīng)用——制作公路隧道 339

CHAPTER 09 渲染
9.1 渲染的基礎(chǔ)設(shè)置 345
9.1.1 渲染器的選擇 345
9.1.2 渲染的常規(guī)設(shè)置 348
9.1.3 掃描線渲染器的使用 352
9.1.4 渲染區(qū)域的選擇 354
9.2 高級(jí)光照 355
9.2.1 光能傳遞 355
9.2.2 光跟蹤器 358
9.3 VRay渲染器 360
9.3.1 VRay渲染器的使用 360
9.3.2 VRay的全局光照 361
9.3.3 VRay的焦散 364
9.3.4 VRay的燈光 366
9.3.5 VRay的材質(zhì) 372
9.4 綜合應(yīng)用——制作海邊的小屋 379

CHAPTER 10 環(huán)境與特效
10.1 環(huán)境設(shè)置 385
10.1.1 改變環(huán)境的顏色和背景 385
10.1.2 曝光控制 387
10.1.3 實(shí)戰(zhàn)——制作太陽(yáng)升起效果 389
10.2 大氣環(huán)境 392
10.2.1 體積光 392
10.2.2 霧與體積霧 395
10.2.3 火焰 398
10.2.4 實(shí)戰(zhàn)——制作燈光閃爍效果 400
10.3 特效 404
10.3.1 模糊特效 405
10.3.2 膠片顆粒特效 407
10.3.3 鏡頭特效 408
10.3.4 色彩平衡特效 412
10.3.5 景深特效 413
10.3.6 運(yùn)動(dòng)模糊特效 415
10.3.7 Video Post視頻后期處理特效 416
10.4 綜合應(yīng)用——制作叢林落葉特效 420

CHAPTER 11 3ds Max動(dòng)畫詳解
11.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 424
11.1.1 什么是動(dòng)畫 424
11.1.2 動(dòng)畫的時(shí)間控制 425
11.1.3 制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫 427
11.1.4 使用曲線編輯器 429
11.1.5 實(shí)戰(zhàn)——制作籃球動(dòng)畫 433
11.2 動(dòng)畫控制器和約束 437
11.2.1 添加線性控制器 437
11.2.2 添加限制控制器 438
11.2.3 添加噪波控制器 440
11.2.4 添加曲面約束 441
11.2.5 添加注視約束 442
11.2.6 實(shí)戰(zhàn)——制作秋千動(dòng)畫 443
11.3 層級(jí)動(dòng)畫 446
11.3.1 正向運(yùn)動(dòng)知識(shí) 446
11.3.2 反向運(yùn)動(dòng)知識(shí) 448
11.3.3 層級(jí)的管理和控制 449
11.3.4 實(shí)戰(zhàn)——制作樹(shù)葉飄落動(dòng)畫 451
11.4 綜合應(yīng)用——制作飛機(jī)起飛動(dòng)畫 454

CHAPTER 12 粒子與空間扭曲
12.1 粒子對(duì)象 464
12.1.1 粒子對(duì)象的分類 464
12.1.2 粒子的基本參數(shù)與常規(guī)設(shè)置 467
12.1.3 粒子的旋轉(zhuǎn)與繁殖 471
12.1.4 實(shí)戰(zhàn)——制作下雨動(dòng)畫 477
12.2 空間扭曲對(duì)象 479
12.2.1 力空間扭曲 479
12.2.2 導(dǎo)向器 484
12.2.3 幾何變形體 488
12.2.4 實(shí)戰(zhàn)——制作小船動(dòng)畫 491
12.3 綜合應(yīng)用——制作郵輪動(dòng)畫 493

CHAPTER 13 彈鋼琴的玩偶
13.1 創(chuàng)建鋼琴模型 498
13.2 制作鋼琴材質(zhì) 509
13.3 設(shè)置渲染環(huán)境 514

CHAPTER 14 歐式地鐵站
14.1 制作場(chǎng)景材質(zhì) 519
14.2 燈光和渲染設(shè)置 530

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