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游戲編程權(quán)威指南(第4版)

游戲編程權(quán)威指南(第4版)

定 價:¥99.00

作 者: (美)Mike McShaffry 麥克沙福瑞
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

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ISBN: 9787115410344 出版時間: 2016-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 666 字數(shù):  

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作者簡介

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圖書目錄

目錄 第1章 什么是游戲編程 1 1.1 好的方面 1 1.1.1 工作 2 1.1.2 游戲玩家 2 1.1.3 同事 3 1.1.4 工具—軟件開發(fā)工具包(SDK) 4 1.1.5 硬件 5 1.1.6 平臺 6 1.1.7 展會 9 1.2 不好的地方 9 1.2.1 游戲編程很難 10 1.2.2 零碎文件 10 1.2.3 那不是bug—而是特性 11 1.2.4 工具 12 1.3 黑暗的一面 13 1.3.1 命中移動的目標 13 1.3.2 加班模式(和加班大餐) 13 1.3.3 呸!胡扯 15 1.3.4 操作系統(tǒng)地獄 15 1.3.5 雇員流動的性質(zhì) 16 1.4 這一切都是值得的,對嗎 16 第2章 游戲中有什么 18 2.1 游戲架構(gòu) 18 2.2 使用游戲架構(gòu) 20 2.3 應(yīng)用層 22 2.3.1 讀取輸入 22 2.3.2 文件系統(tǒng)和資源緩存 22 2.3.3 內(nèi)存管理 23 2.3.4 初始化、主循環(huán)和關(guān)閉 23 2.3.5 其他應(yīng)用層代碼 24 2.4 游戲邏輯 25 2.4.1 游戲狀態(tài)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 25 2.4.2 物理學(xué)和碰撞 26 2.4.3 事件 26 2.4.4 進程管理器 27 2.4.5 命令解釋器 28 2.5 人類玩家的游戲視圖 28 2.5.1 圖形顯示 29 2.5.2 音頻 30 2.5.3 用戶界面表示 31 2.5.4 進程管理器 31 2.5.5 選項 31 2.5.6 多人游戲 31 2.6 AI代理的游戲視圖 31 2.7 網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu) 32 2.7.1 遠程游戲視圖 33 2.7.2 遠程游戲邏輯 33 2.8 必須使用DirectX嗎 34 2.8.1 DirectX的設(shè)計理念 34 2.8.2 Direct3D或OpenGL 35 2.8.3 DirectSound還是 35 2.8.4 DirectInput或自己實現(xiàn) 36 2.9 其他內(nèi)容 36 2.10 補充書目 36 第3章 拯救了我的編碼趣聞和風(fēng)格 37 3.1 通用編碼風(fēng)格 38 3.1.1 大括號 38

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