注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作Maya動(dòng)畫(huà)角色綁定技術(shù)解析

Maya動(dòng)畫(huà)角色綁定技術(shù)解析

Maya動(dòng)畫(huà)角色綁定技術(shù)解析

定 價(jià):¥79.00

作 者: Tina
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787115396051 出版時(shí)間: 2016-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 215 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是作者通過(guò)觀看制片模型、仔細(xì)分析模型、將模型放進(jìn)小組項(xiàng)目、觀察模型分解、修復(fù)模型等總結(jié)而成的建模規(guī)則。本書(shū)內(nèi)容分為三大部分:首部分為“基本概念”,講解基本建模的知識(shí);第二部分為“兩足動(dòng)物”,講解如何為一個(gè)兩足動(dòng)物建模和綁定,教程中囊括了多種動(dòng)畫(huà)控制器、連接方法、交互式蒙皮、混合變形、環(huán)狀布線和關(guān)節(jié)布局等內(nèi)容,并且每步都會(huì)講解相應(yīng)的方法,以幫助讀者解決所遇到的角色設(shè)定問(wèn)題;第三部分為“高級(jí)話題”,有助于讀者找到自己的建模和綁定的方法。本書(shū)適用于已經(jīng)掌握了一定的Maya軟件知識(shí),并對(duì)建模和綁定有一定了解的讀者,以及動(dòng)畫(huà)、游戲等行業(yè)的從業(yè)者,同時(shí)也可作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  Tina O'Hailey(蒂娜·奧黑莉)是SCAD 數(shù)字媒體學(xué)院的院長(zhǎng)。在此之前,她是動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì)的副主任及動(dòng)畫(huà)教授。她在工作初期曾任Walt DisneyFeature Animation(迪士尼動(dòng)畫(huà)公司)、DreamWorks Animation(夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)公司)和Electronic Arts(美國(guó)藝電公司)的行業(yè)培訓(xùn)師。

圖書(shū)目錄

感謝/8 簡(jiǎn)介/9 建模的基本規(guī)則 /9 控制你的大綱窗口/超圖/歷史記錄 /9 介紹節(jié)點(diǎn) /10 如何找到轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)和形狀節(jié)點(diǎn) /10 在蓋子下搜尋 /11 第I部分 基本概念 第1章 支柱、軸心點(diǎn)和分級(jí)系統(tǒng) /16 歸零 17 利用群組節(jié)點(diǎn)控制動(dòng)畫(huà) /17 制作子物體 /20 鎖定不需要制作的部分 /21 如何恢復(fù)隱藏的屬性 /22 概念延伸 /22 第2章 變形工具 /24 非線性變形工具 /26 改變變形順序 /27 Lattice(晶格變形) /29 Cluster(簇變形) /29 超級(jí)牙刷 /31 其他變形工具 /35 第3章 用戶(hù)控制器 /39 一對(duì)一控制器 /41 連接編輯器 /41 限制控制器 /45 增加動(dòng)畫(huà)控制器 /46 新型連接件:位移、比例和旋轉(zhuǎn)的強(qiáng)制連接 /46 清潔時(shí)間 /49 給我們的建模增加縮放 /50 第4章 工具節(jié)點(diǎn)和自定義屬性 /52 工具和低/高分辨率開(kāi)關(guān) /57 如何在現(xiàn)有的控制器上創(chuàng)建自定義屬性 /58 ENUM(枚舉值) /59 “一對(duì)多”連接 /61 第5章 關(guān)節(jié) /62 關(guān)節(jié)是件麻煩的事情 /63 定向關(guān)節(jié) /65 人物的骨架:瞪大眼睛的木偶 /67 檢查關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)軸 /69 用簡(jiǎn)便方法制作右臂 /70 簡(jiǎn)化IK(反向動(dòng)力)的手臂 /70 腰部的控制 /71 角色的主要活動(dòng) /71 交互式蒙皮 /72 眼睛 /73 清理 /73 縮放 /74 下顎控制器 /74 頭部控制器 /75 第6章 混合變形和設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 /76 將控制器連接到混合變形上 /78 混合變形控制器的權(quán)重 /80 增加控制器 /84 設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 /85 設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀來(lái)自動(dòng)矯正混合變形 /86 設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀來(lái)驅(qū)動(dòng)一個(gè)向前的運(yùn)動(dòng)觸手 /88 更多先進(jìn)的控制器設(shè)置 /89 附加練習(xí) /91 第II部分 兩足動(dòng)物 第7章 兩足動(dòng)物 /94 腿 /98 脊椎 /100 關(guān)節(jié)方向 /101 手臂/翅膀 /101 定向關(guān)節(jié) /102 手/羽毛 /102 鎖骨 /103 鏡像翅膀 /104 骨頭和骨頭之間的連接 /104 輔助關(guān)節(jié) /104 結(jié)束 /105 第8章 蒙皮 /106 制作流程:手動(dòng)創(chuàng)作代理,然后給低分辨率的幾何圖形蒙皮 /107 蒙皮 /108 為鳥(niǎo)蒙皮 /109 鏡像蒙皮權(quán)重 /111 繪制蒙皮權(quán)重 /112 創(chuàng)建代理 /114 調(diào)整關(guān)節(jié) /115 第9章 上半身、下半身和根:總是跳恰恰 /117 Upper_Body_CNTRL 和Lower_Body_CNTRL /117 Root_CNTRL /119 控制器層次結(jié)果 /120 第10章 腳和膝蓋:簡(jiǎn)單、成組且多關(guān)節(jié)的腳 /122 提起腳后跟 /124 腳趾輕拍 /124 晃動(dòng)腳趾 /125 腳部的主要運(yùn)動(dòng) /125 鎖定它們 /126 為動(dòng)畫(huà)師增添控制器 /126 膝蓋 /128 清理 /129 第11章 脊柱:正向動(dòng)力、樣條線和設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 /131 FK(正向動(dòng)力)脊椎 /131 設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀脊椎 /134 樣條線脊椎 /135 第12章 手臂、手肘和鎖骨:?jiǎn)捂?、三鏈和手腕扭曲(設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀或簇) /142 功能 /142 IK(反向動(dòng)力)/FK(正向動(dòng)力)切換方法 /142 不是所有的手臂都被平等地創(chuàng)造 /145 制作手臂的模型:抽象的步驟 /145 單鏈方法 /146 第13章 手:設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀和關(guān)鍵性控制器 /157 一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 /158 清理這個(gè)模型 /159 第14章 眼睛、眨眼和笑容 /161 關(guān)節(jié) /161 群組 /162 漂亮優(yōu)雅的眼睛 /162 在控制器的哪里放置眼神? /163 混合變形和參照物文件 /164 回到混合變形 /165 眨眼 /166 第15章 主控制和可縮放模

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)