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Maya影視動畫高級模型制作全解析

Maya影視動畫高級模型制作全解析

定 價:¥99.00

作 者: CGWANG動漫教育
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115412010 出版時間: 2016-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 380 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本關(guān)于Maya影視動畫的模型制作入門與提高的圖書,全書由淺入深地介紹了運用Maya軟件進行影視動畫模型制作的相關(guān)知識。全書一共分為有7個章節(jié),從影視動畫的道具模型制作到影視動畫角色模型的制作案例講解中,全面介紹了Maya影視動畫模型制作的技術(shù)理論知識、功能命令的使用方法等等。本書注重實用性,書中的案例均為挑選在實際生產(chǎn)中具有代表性的模型制作案例。本書在講授上采用了原理分析配合實踐操作的方式。讀者不僅可以快速上手操作,而且還能夠了解Maya影視動畫模型的制作原理,讓讀者能夠知其然更知其所以然。本書非常適合自學(xué)Maya影視動畫模型制作的讀者,也適合相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校作為教材使用。

作者簡介

暫缺《Maya影視動畫高級模型制作全解析》作者簡介

圖書目錄

第01章關(guān)于影視動畫高級模型 1.1 三維影視動畫概述 021 1.2 三維技術(shù)在影視動畫行業(yè)中的應(yīng)用 021 1.3 影視動畫的生產(chǎn)流程 022 1.4 模型模塊在生產(chǎn)流程中的位置和要求 022 1.5 模型的類別 023 1.6 模型的美術(shù)風(fēng)格 023 1.7 模型的制作方法與工具——Maya 024 1.8 本章小結(jié) 025 第02章Maya基礎(chǔ) 2.1 Maya界面認識 026 2.2 Maya基礎(chǔ)操作 028 2.2.1 視圖操作 028 2.2.2 物體創(chuàng)建與編輯 029 2.2.3 顯示模式 030 2.3 Maya常用菜單命令 030 2.3.1 Mesh(網(wǎng)格)菜單 030 2.3.2 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)菜單 032 2.3.3 快捷方式 036 2.3.4 界面優(yōu)化 036 2.4 Maya的建模方式 037 2.4.1 Polygon建模 037 2.4.2 NURBS建模 038 2.4.3 Subdiv建模 038 2.5 本章小結(jié) 038 第03章Maya 影視機械模型制作 3.1 機械模型的基礎(chǔ)介紹 039 3.1.1 機械模型的設(shè)定 039 3.1.2 機械模型的類別 040 3.1.3 機械模型的形式特點和風(fēng)格 041 3.1.4 機械模型的制作原則 041 3.1.5 機械模型的制作方法 042 3.2 案例——概念武器狙擊槍 042 3.2.1 關(guān)于槍械 043 3.2.2 制作思路 043 3.2.3 制作流程 044 3.2.4 參考圖導(dǎo)入 044 3.2.5 大型創(chuàng)建 046 3.2.6 結(jié)構(gòu)細化 051 3.2.7 最終調(diào)整和渲染輸出 057 3.2.8 本節(jié)小結(jié) 059 3.3 案例——概念機械頭盔 060 3.3.1 制作前的準(zhǔn)備 060 3.3.2 制作思路 063 3.3.3 制作流程 063 3.3.4 大型創(chuàng)建 064 3.3.5 結(jié)構(gòu)細化 080 3.3.6 零部件制作 094 3.3.7 本節(jié)小結(jié) 100 第04章Maya 影視道具模型制作 4.1 道具模型的基礎(chǔ)介紹 101 4.1.1 道具的概念 101 4.1.2 道具的作用 101 4.1.3 道具的類別 102 4.1.4 道具

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