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中文版Flash CC基礎(chǔ)培訓教程

中文版Flash CC基礎(chǔ)培訓教程

定 價:¥39.00

作 者: 數(shù)字藝術(shù)教育研究室
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: Flash 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787115418296 出版時間: 2016-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 304 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了Flash CC的基本操作方法和網(wǎng)頁動畫的制作技巧,內(nèi)容包括Flash CC基礎(chǔ)入門,圖形的繪制與編輯,對象的編輯與修飾,文本的編輯,外部素材的應(yīng)用,元件和庫,基本動畫的制作,層與高級動畫,聲音素材的導入和編輯,動作腳本應(yīng)用基礎(chǔ),制作交互式動畫,組件和動畫預(yù)設(shè),以及商業(yè)案例實訓等內(nèi)容。本書內(nèi)容均以課堂案例為主線,通過對各案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術(shù)設(shè)計思路。書中的軟件功能解析部分使學生能夠深入學習軟件功能;課堂練習和課后習題,可以拓展學生的實際應(yīng)用能力,提高學生的軟件使用能力;商業(yè)案例實訓,可以幫助學生快速地掌握商業(yè)動畫的設(shè)計理念和設(shè)計元素,順利達到實戰(zhàn)水平。本書適合作為院校和培訓機構(gòu)藝術(shù)專業(yè)課程的教材,也可作為Flash CC自學人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《中文版Flash CC基礎(chǔ)培訓教程》作者簡介

圖書目錄

目錄 第1章 Flash CC基礎(chǔ)入門 1 1.1 Flash CC的操作界面 2 1.1.1 菜單欄 2 1.1.2 工具箱 3 1.1.3 時間軸 4 1.1.4 場景和舞臺 5 1.1.5 屬性面板 6 1.1.6 浮動面板 6 1.2 Flash CC的文件操作 7 1.2.1 新建文件 7 1.2.2 保存文件 7 1.2.3 打開文件 8 1.3 Flash CC的系統(tǒng)配置 9 1.3.1 首選參數(shù)面板 9 1.3.2 設(shè)置浮動面板 11 1.3.3 歷史記錄面板 11 第2章 圖形的繪制與編輯 13 2.1 基本線條與圖形的繪制 14 2.1.1 課堂案例——繪制沙灘風景 14 2.1.2 線條工具 17 2.1.3 鉛筆工具 18 2.1.4 橢圓工具 19 2.1.5 刷子工具 19 2.2 圖形的繪制與選擇 21 2.2.1 課堂案例——繪制淘依府標志 21 2.2.2 矩形工具 25 2.2.3 多角星形工具 26 2.2.4 鋼筆工具 27 2.2.5 選擇工具 28 2.2.6 部分選取工具 29 2.2.7 套索工具 31 2.2.8 多邊形工具 31 2.2.9 魔術(shù)棒工具 31 2.3 圖形的編輯 32 2.3.1 課堂案例——繪制卡通小雞 32 2.3.2 墨水瓶工具 36 2.3.3 顏料桶工具 36 2.3.4 滴管工具 38 2.3.5 橡皮擦工具 39 2.3.6 任意變形工具和漸變變形工具 40 2.3.7 手形工具和縮放工具 43 2.4 圖形的色彩 44 2.4.1 課堂案例——繪制播放器 44 2.4.2 純色編輯面板 50 2.4.3 顏色面板 50 2.4.4 樣本面板 52 課堂練習——繪制花店標志 53 課后習題——繪制冬天夜景 53 第3章 對象的編輯與修飾 54 3.1 對象的變形與操作 55 3.1.1 課堂案例——繪制春天風景 55 3.1.2 扭曲對象 60 3.1.3 封套對象 60 3.1.4 縮放對象 60 3.1.5 旋轉(zhuǎn)與傾斜對象 61 3.1.6 翻轉(zhuǎn)對象 62 3.1.7 組合對象 62 3.1.8 分離對象 62 3.1.9 疊放對象 63 3.1.10 對齊對象 63 3.2 對象的修飾 63 3.2.1 課堂案例——繪制鄉(xiāng)村風景 64 3.2.2 優(yōu)化曲線 67 3.2.3 將線條轉(zhuǎn)換為填充 67 3.2.4 擴展填充 68 3.2.5 柔化填充邊緣 68 3.3 對齊面板與變形面板的使用 70 3.3.1 課堂案例——制作商場促銷吊簽 70 3.3.2 對齊面板 74 3.3.3 變形面板 76 課堂練習——繪制彩虹插畫 78 課后習題——繪制老式相機 79 第4章 文本的編輯 80 4.1 文本的類型及使用 81 4.1.1 課堂案例——制作生日賀卡 81 4.1.2 創(chuàng)建文本 82 4.1.3 文本屬性 83 4.1.4 靜態(tài)文本 87 4.1.5 動態(tài)文本 87 4.1.6 輸入文本 87 4.2 文本的轉(zhuǎn)換 88 4.2.1 課堂案例——制作水果標牌 88 4.2.2 變形文本 90 4.2.3 填充文本 90 課堂練習——制作可樂瓶蓋 91 課后習題——制作休閑包廣告 91 第5章 外部素材的應(yīng)用 92 5.1 圖像素材的應(yīng)用 93 5.1.1 課堂案例——制作演唱會廣告 93 5.1.2 圖像素材的格式 94 5.1.3 導入圖像素材 95 5.1.4 設(shè)置導入位圖屬性 97 5.1.5 將位圖轉(zhuǎn)換為圖形 99 5.1.6 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 101 5.2 視頻素材的應(yīng)用 102 5.2.1 課堂案例——制作平板電腦廣告 102 5.2.2 視頻素材的格式 104 5.2.3 導入視頻素材 104 5.2.4 視頻的屬性 105 課堂練習——制作裝飾畫 106 課后習題——制作汽車廣告 106 第6章 元件和庫 107 6.1 元件與庫面板 108 6.1.1 課堂案例——制作海上風景動畫 108 6.1.2 元件的類型 112 6.1.3 創(chuàng)建圖形元件 112 6.1.4 創(chuàng)建按鈕元件 113 6.1.5 創(chuàng)建影片剪輯元件 115 6.1.6 轉(zhuǎn)換元件 116 6.1.7 庫面板的組成 118 6.1.8 庫面板彈出式菜單 119 6.1.9 外部庫的文件 120 6.2 實例的創(chuàng)建與應(yīng)用 121 6.2.1 課堂案例——制作按鈕實例 121 6.2.2 建立實例 123 6.2.3 轉(zhuǎn)換實例的類型 125 6.2.4 替換實例引用的元件 125 6.2.5 改變實例的顏色和透

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