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三維動(dòng)畫(huà)造型制作教程

三維動(dòng)畫(huà)造型制作教程

定 價(jià):¥55.00

作 者: 周昆林
出版社: 遼寧美術(shù)出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)教程系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787531469018 出版時(shí)間: 2016-02-01 包裝:
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 121 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《三維動(dòng)畫(huà)造型制作教程》是動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)教程系列叢書(shū)之一。全書(shū)共分六章,具體內(nèi)容包括:CG動(dòng)畫(huà)概述、常用三維動(dòng)畫(huà)軟件簡(jiǎn)介、三維軟件Maya應(yīng)用基礎(chǔ)、三維雕刻軟件應(yīng)用、ZBrush雕刻造型實(shí)例、其他先進(jìn)的建模技術(shù)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫(huà)造型制作教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄


前言
第一章 CG動(dòng)畫(huà)概述
第一節(jié) 國(guó)內(nèi)CG動(dòng)畫(huà)的發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) CG動(dòng)畫(huà)的制作基本流程
第二章 常用三維動(dòng)畫(huà)軟件簡(jiǎn)介
第一節(jié) Autodesk Maya
第二節(jié) Autodesk 3DS MAX
第三節(jié) Luxology modo
第三章 三維軟件Maya應(yīng)用基礎(chǔ)
第一節(jié) Maya工作區(qū)域及操作界面
第二節(jié) 關(guān)于Nurbs建模
第三節(jié) Polygon建模與應(yīng)用
第四節(jié) 角色模型制作實(shí)例
第五節(jié) 場(chǎng)景制作——呼和浩特高鐵站制作實(shí)例
第四章 三維雕刻軟件應(yīng)用
第一節(jié) ZBrush界面及基本功能的使用
第二節(jié) 三維雕刻軟件Mudbox
第五章 ZBrush雕刻造型實(shí)例
第一節(jié) 人體結(jié)構(gòu)講解
第二節(jié) 人物造型雕刻實(shí)例
第三節(jié) ZBrush道具制作實(shí)例
第六章 其他先進(jìn)的建模技術(shù)
第一節(jié) Light Stage(硬體設(shè)施與數(shù)位演員技術(shù))
第二節(jié) ICT測(cè)試項(xiàng)目詳解

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