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Cocos2d-x游戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)教程

Cocos2d-x游戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價(jià):¥59.00

作 者: 于復(fù)興 吳亞峰 索依娜
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787115420640 出版時間: 2016-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 325 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書本著“起點(diǎn)低,終點(diǎn)高”的原則,內(nèi)容覆蓋了從學(xué)習(xí)Cocos2d-x必知必會的基礎(chǔ)知識到各種高級特效與功能的開發(fā)。全書共分為11章,前10章按照由易到難的順序依次介紹了Cocos2d-x基礎(chǔ)、動作特效與場景切換特效、粒子系統(tǒng)、多點(diǎn)觸控、傳感器、音效、TMX瓦片地圖、Box2D物理引擎、2D控件、3D開發(fā)等方面的知識。最后一章給出了一個完整的游戲案例,既可以作為課程最后的總結(jié)與提高,也可以作為課程設(shè)計(jì)。本書既可以作為高等院校計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)計(jì)算機(jī)游戲或多媒體相關(guān)課程的教材,也可以作為相關(guān)領(lǐng)域開發(fā)人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《Cocos2d-x游戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識Cocos2d-x 1 1.1 Cocos2d-x的概述 1 1.1.1 Cocos2d-x的發(fā)展史 1 1.1.2 Cocos2d-x的市場優(yōu)勢 2 1.2 Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境的搭建 2 1.2.1 Eclipse的下載與配置 2 1.2.2 Android SDK的下載與配置 6 1.2.3 Android NDK的下載與配置 8 1.2.4 Cocos2d-x的下載與配置 10 1.3 初識Cocos2d-x應(yīng)用程序 11 1.3.1 簡單案例HelloCocos2dX的 導(dǎo)入與運(yùn)行 11 1.3.2 Cocos2d案例導(dǎo)入后的相關(guān) 修改 14 1.3.3 創(chuàng)建自己的項(xiàng)目 14 1.4 本章小結(jié) 17 1.5 習(xí)題 18 第2章 Cocos2d-x基礎(chǔ) 19 2.1 Cocos2d-x中一些重要的基本概念 19 2.1.1 幾個重要的基本概念 19 2.1.2 導(dǎo)演類 20 2.1.3 節(jié)點(diǎn)類 21 2.1.4 兩個輔助類Vec2和Size 29 2.1.5 場景類 31 2.1.6 布景類 31 2.2 精靈類 32 2.2.1 基礎(chǔ)知識 33 2.2.2 案例運(yùn)行效果 33 2.2.3 開發(fā)過程 34 2.3 Cocos2d-x中的基本控件 39 2.3.1 基礎(chǔ)知識 39 2.3.2 案例運(yùn)行效果 45 2.3.3 開發(fā)過程 45 2.4 時間間隔系列動作的使用 51 2.4.1 基礎(chǔ)知識 51 2.4.2 案例運(yùn)行效果 52 2.4.3 開發(fā)過程 53 2.5 持續(xù)時間系列動作的使用 58 2.5.1 基礎(chǔ)知識 58 2.5.2 案例運(yùn)行效果 58 2.5.3 開發(fā)過程 59 2.6 Scale9精靈 60 2.6.1 基礎(chǔ)知識 60 2.6.2 案例運(yùn)行效果 62 2.6.3 開發(fā)過程 63 2.7 本章小結(jié) 65 2.8 習(xí)題 65 第3章 動作特效與場景切換特效 66 3.1 基礎(chǔ)動作特效 66 3.1.1 背景知識 66 3.1.2 爆炸特效 66 3.1.3 瓦片消失特效 67 3.1.4 切開行、列特效 67 3.1.5 淡出特效 68 3.1.6 可扭曲波浪、旋轉(zhuǎn)扭曲特效 69 3.1.7 案例開發(fā)過程 69 3.2 3D動作特效 74 3.2.1 背景知識 74 3.2.2 3D振動、3D瓦片振動、3D 瓦片碎裂、3D瓦片跳躍、 3D瓦片波浪特效 75 3.2.3 流體、3D波浪、3D魚眼、3D 水波漣漪特效 75 3.2.4 3D繞軸旋轉(zhuǎn)及3D翻頁特效 76 3.2.5 案例開發(fā)過程 77 3.3 百分比動作特效 80 3.3.1 基礎(chǔ)知識 80 3.3.2 半徑模式、水平模式、垂直模式特效案例運(yùn)行效果 81 3.3.3 案例開發(fā)過程 82 3.4 常用場景切換特效— TransitionScene類 84 3.4.1 基礎(chǔ)知識 84 3.4.2 運(yùn)行效果 85 3.4.3 案例開發(fā)過程 85 3.5 支持簡單動作的場景切換特效— TransitionEaseScene類 87 3.5.1 基礎(chǔ)知識 87 3.5.2 運(yùn)行效果 87 3.5.3 案例開發(fā)過程 88 3.6 支持方向的場景切換特效— TransitionSceneOriented類 89 3.6.1 基礎(chǔ)知識 90 3.6.2 運(yùn)行效果 90 3.6.3 案例開發(fā)過程 90 3.7 過渡效果的場景切換特效— TransitionProgress類 92 3.7.1 基礎(chǔ)知識 92 3.7.2 運(yùn)行效果 93 3.7.3 案例開發(fā)過程 93 3.8 本章小結(jié) 94 3.9 習(xí)題 95 第4章 粒子系統(tǒng) 96 4.1 內(nèi)置粒子系統(tǒng)的使用 96 4.1.1 內(nèi)置粒子系統(tǒng)概覽 96 4.1.2 炙熱的太陽效果 98 4.1.3 焰火、火焰效果 98 4.1.4 星系、綻放效果 99 4.1.5 流星、螺旋效果 99 4.1.6 爆炸、煙霧效果 100 4.1.7 下雪、下雨效果 101 4.1.8 案例開發(fā)過程 101 4.2 加載plist粒子系統(tǒng) 108 4.2.1 粒子設(shè)計(jì)器的使用 108 4.2.2 粒子系統(tǒng)的位置類型 111 4.2.3 加載plist文件的案例 111 4.3 本章小結(jié) 114 4.4 習(xí)題 114 第5章 雜項(xiàng) 115 5.1 2D圖元的繪制 115 5.1.1 基礎(chǔ)知識 115 5.1.2 案例運(yùn)行效果 117 5.1.3 開發(fā)過程 117 5.2 單點(diǎn)觸控 120 5.2.1 基礎(chǔ)知識 120 5.2.2 案例運(yùn)行效果 121 5.2.3 開發(fā)過程 122 5.3 多點(diǎn)觸控 125

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