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數(shù)字人類的起源:1964—2001

數(shù)字人類的起源:1964—2001

定 價:¥48.00

作 者: 吳潔
出版社: 同濟大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787560862309 出版時間: 2016-03-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 224 字數(shù):  

內容簡介

  1964年,為了輔助飛機駕駛艙的設計,用計算機創(chuàng)造的“人”誕生。此后數(shù)字人類的形象越來越“寫實”。2001年,第一部由數(shù)字演員擔任主角的電影《最終幻想》上映。數(shù)字人類的“進化”依賴于計算機技術,算法、人工智能的突破,得益于傳統(tǒng)視覺藝術,人體解剖學、心理學的積累,也與動畫、電影、電子游戲、虛擬現(xiàn)實等行業(yè)的發(fā)展密不可分。《數(shù)字人類的起源(1964-2001)》從計算機圖形學和視覺藝術兩條線索,詳細分析波音人、亞當·派沃斯,多佐、勞拉·克羅馥、戴夫、安琪·羅斯、雷蒙娜等人物形象產生的前因后果,以宏觀背景下的微觀切片式研究,呈現(xiàn)一部關于數(shù)字人類起源的斷代史。

作者簡介

暫缺《數(shù)字人類的起源:1964—2001》作者簡介

圖書目錄

序:略論實在性
前言
第一章 導論:算法和圖像
數(shù)字人類現(xiàn)象
模擬和算法
再現(xiàn)和“寫實主義”圖像
2001:數(shù)字人類歷史的轉折點
第二章 理想的人體草圖:波音人的模型建構
60年代:計算機圖形學的萌芽
波音人和維特魯威人:人體模型的精確比例
可視化:從概念到圖像,從數(shù)據(jù)到線條
第三章 肖像的真實性:亞當?shù)谋砻婷靼岛图y理
70年代:三維計算機圖形學的基礎建設
計算機生成圖像的寫實算法初探
運動肖像的萌芽
電子世界的洞穴
第四章 表演的藝術:多佐的面部表情和肢體運動
80年代:三維計算機圖形學的繁榮
多佐和她的同代人
面部表情的模擬
身體運動的再現(xiàn)
第五章 照相寫實主義的幻覺:基里、戴夫和安琪的皮膚、衣服和頭發(fā)
90年代: “照相寫實主義”計算機圖形學的興起
皮膚、衣服和頭發(fā)的真實模擬和表現(xiàn)
細分曲面算法和基里的服裝、皮膚
三維軟件Maya和戴夫的困惑
最終幻想和演員安琪
第六章 互動的虛擬世界:勞拉的探險和雷蒙娜的回應
千禧年:實時三維計算機圖形學的勝利
電子游戲的真實感:實時和互動
古墓麗影和性感的數(shù)字女俠勞拉
智能聊天機器人和雷蒙娜的虛擬世界
附錄
附錄A 數(shù)字人物年表
附錄B 參考文獻
附錄C 索引
致謝

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