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游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)

游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥39.80

作 者: 翟繼斌,王世旭 編著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 公共課 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787122266293 出版時(shí)間: 2016-06-01 包裝:
開本: 16K 頁數(shù): 116 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書通過精選經(jīng)典優(yōu)秀案例詳細(xì)闡述游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的人物、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)方式和技巧內(nèi)容。 全書共4章。第1章介紹游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要作用和主要內(nèi)容,詳細(xì)講解游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)的概念和流程;第2章詳細(xì)講解層次、運(yùn)動(dòng)學(xué)等三維動(dòng)畫中的骨骼系統(tǒng)概念和原理;第3章以戰(zhàn)士為例,詳細(xì)介紹人物角色運(yùn)動(dòng)的制作方法和注意要點(diǎn);第4章以獅子為例,詳細(xì)介紹動(dòng)物運(yùn)動(dòng)的制作方法和注意要點(diǎn)。本書從基本原理、基本操作入手,使讀者通過案例項(xiàng)目的具體詳細(xì)步驟和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),循序漸進(jìn)地掌握游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)的流程和技巧。本書適合作為各大綜合類、藝術(shù)類本專科院校、相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)專業(yè)教材,也可作為游戲行業(yè)工作者、愛好者、初學(xué)者、游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)參考用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)概述 / 001 1.1 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)概念 / 001 1.2 游戲動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律 / 001 1.2.1 人物 / 001 1.2.2 動(dòng)物 / 002 1.3 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具 / 003 第2章 骨骼系統(tǒng)與運(yùn)動(dòng)學(xué) / 005 2.1 層次 / 005 2.1.1 鏈接策略 / 007 2.1.2 鏈接和取消鏈接對(duì)象 / 009 2.1.3 調(diào)整軸 / 010 2.2 骨骼系統(tǒng) / 011 2.2.1 創(chuàng)建骨骼 / 012 2.2.2 修改骨骼 / 013 2.2.3 骨骼顏色 / 013 2.2.4 骨骼鰭 / 013 2.2.5 可渲染的骨骼 / 014 2.2.6 對(duì)骨骼使用約束 / 015 2.2.7 將對(duì)象作為骨骼 / 015 2.3 運(yùn)動(dòng)學(xué) / 016 2.3.1 正向運(yùn)動(dòng)學(xué)(FK) / 017 2.3.2 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK) / 020 2.3.3 IK與骨骼 / 024 第3章 游戲人物動(dòng)畫設(shè)計(jì) / 027 3.1 戰(zhàn)士角色的骨骼設(shè)定 / 027 3.1.1 Biped骨骼的創(chuàng)建 / 027 3.1.2 戰(zhàn)士基礎(chǔ)骨骼的設(shè)定 / 028 3.1.3 戰(zhàn)士身體、四肢頭部、骨骼的 調(diào)整 / 030 3.1.4 匹配戰(zhàn)士裝備的Biped骨骼 和模型 / 034 3.1.5 鏈接Bone骨骼至Biped 骨骼 / 036 3.2 戰(zhàn)士的蒙皮設(shè)定 / 038 3.2.1 添加蒙皮修改器 / 038 3.2.2 調(diào)整頭部封套、權(quán)重 / 039 3.2.3 調(diào)整四肢及武器封套、權(quán)重 / 043 3.2.4 調(diào)節(jié)身體封套、權(quán)重 / 052 3.3 戰(zhàn)士的動(dòng)畫制作 / 055 第4章 游戲動(dòng)物動(dòng)畫設(shè)計(jì) / 060 4.1 獅子的骨骼設(shè)定 / 060 4.1.1 骨骼創(chuàng)建的前期準(zhǔn)備 / 060 4.1.2 獅子的軀干、頭部骨骼的創(chuàng)建 / 063 4.1.3 獅子的四肢、尾巴骨骼的創(chuàng)建 / 065 4.1.4 獅子耳骨、輔助骨骼的創(chuàng)建 / 071 4.1.5 骨骼的整體調(diào)整 / 073 4.2 Skin蒙皮介紹 / 075 4.2.1 “蒙皮”修改器 / 075 4.2.2 “參數(shù)”卷展欄 / 075 4.2.3 “鏡像參數(shù)”卷展欄 / 079 4.2.4 “顯示”卷展欄 / 080 4.2.5 “高級(jí)參數(shù)”卷展欄 / 081 4.2.6 “Gizmos”卷展欄 / 083 4.3 獅子的蒙皮設(shè)定 / 083 4.3.1 添加蒙皮修改器 / 083 4.3.2 調(diào)整頭部封套、權(quán)重 / 085 4.3.3 調(diào)整軀干封套、權(quán)重 / 087 4.3.4 調(diào)整四肢封套、權(quán)重 / 090 4.3.5 調(diào)整尾巴封套、權(quán)重 / 093 4.3.6 調(diào)整輔助骨骼封套、權(quán)重 / 095 4.4 動(dòng)畫和時(shí)間控件 / 099 4.4.1 動(dòng)畫控件 / 099 4.4.2 時(shí)間配置 / 101 4.5 獅子的動(dòng)畫制作 / 102 4.5.1 獅子奔跑的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 / 102 4.5.2 獅子用原地循環(huán)奔跑動(dòng)作 / 103 參考文獻(xiàn) / 116

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