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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書文學(xué)藝術(shù)動漫動漫書庫動畫原畫制作

動畫原畫制作

動畫原畫制作

定 價:¥32.00

作 者: 高鑫 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 藝術(shù) 影視/媒體藝術(shù) 影視制作

ISBN: 9787121249204 出版時間: 2016-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 228 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  動漫原畫、修型、動畫與動檢是動漫創(chuàng)作的核心;也是影視動畫、動漫、游戲及相關(guān)專業(yè)的必修專業(yè)課程。本書是動漫行業(yè)崗位技能系列教材中的一本,我們按動畫片制作的工作流程和任務(wù)環(huán)節(jié)規(guī)劃了這套適合高職院校和中等職業(yè)學(xué)校動漫專業(yè)通用的骨干專業(yè)課程,使學(xué)生了解動畫的制作流程、制作過程中各個環(huán)節(jié)的不同要求,以及不同崗位所必須具備的基本能力,力圖將各環(huán)節(jié)完整地展現(xiàn)在讀者面前,并為學(xué)生更好地融入到動漫行業(yè)中奠定基礎(chǔ)。這種課程設(shè)計模式突破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,體現(xiàn)以工作過程系統(tǒng)化為導(dǎo)向的學(xué)習(xí)領(lǐng)域課程設(shè)計理念。

作者簡介

  作者有豐富的教學(xué)及教研經(jīng)驗。為了提高學(xué)習(xí)效率和教學(xué)效果,方便教師教學(xué),作者為本書配備了教學(xué)指南、案例素材及結(jié)果文件、習(xí)題答案、授課PPT講義等豐富的教學(xué)輔助資源。

圖書目錄

動畫原畫與修型篇
第1章 研究分鏡頭腳本,領(lǐng)會導(dǎo)演意圖 ............................................................................ 8
1.1 分析分鏡頭腳本 .......................................................................................................... 13
1.1.1 分鏡頭腳本的概念 ........................................................................................ 13
1.1.2 分鏡頭腳本的作用 ........................................................................................ 13
1.1.3 分鏡頭劇本(Story Board)繪制要求 ......................................................... 13
1.1.4 熟悉劇本和分鏡頭臺本 ................................................................................. 14
第2章 熟悉角色造型和人物性格 ...................................................................................... 17
2.1 熟悉人物造型風(fēng)格 ...................................................................................................... 21
2.1.1 研究和分析造型風(fēng)格 ..................................................................................... 22
2.1.2 掌握造型的形體特征 ..................................................................................... 22
2.1.3 掌握造型的比例與結(jié)構(gòu) ................................................................................. 25
2.1.4 掌握人物造型臉部形象特征 ......................................................................... 28
2.1.5 熟悉人物造型的四肢特征 ............................................................................. 32
第3章 熟悉鏡頭領(lǐng)會意圖、創(chuàng)作構(gòu)思 .............................................................................. 36
3.1 動畫設(shè)計稿 .................................................................................................................. 38
3.1.1 設(shè)計稿的概念 ................................................................................................. 38
3.1.2 設(shè)計稿的要求 ................................................................................................. 38
3.1.3 設(shè)計稿的作用 ................................................................................................. 39
第4 章 進(jìn)行動作分析,手繪原畫草稿 .............................................................................. 42
4.1 人物動作的分析 .......................................................................................................... 45
4.1.1 分析人物動作的方法 ..................................................................................... 45
4.1.2 分析人物動作的步驟 ..................................................................................... 49
X
4.1.3 畫好人物動作(動作轉(zhuǎn)折點)的關(guān)鍵 ......................................................... 51
第5章 動畫速度尺的繪制、使用與填寫攝影表 .............................................................. 59
5.1 動畫速度尺(軌目) .................................................................................................... 66
5.1.1 關(guān)鍵幀、過濾幀 ............................................................................................. 66
5.1.2 面部速度尺動畫 ............................................................................................. 69
5.1.3 復(fù)雜的速度尺 ................................................................................................. 70
5.2 動畫攝影表 .................................................................................................................. 71
5.2.1 認(rèn)識攝影表 ..................................................................................................... 71
5.2.2 攝影表的作用 ................................................................................................. 72
5.2.3 攝影表的填寫 ................................................................................................. 73
第6章 繪畫原畫畫稿 .......................................................................................................... 80
6.1 運動規(guī)律 ...................................................................................................................... 83
6.1.1 定律篇 ............................................................................................................. 83
6.1.2 人物篇 ............................................................................................................. 86
6.1.3 動物篇 ............................................................................................................. 95
6.1.4 自然篇 ............................................................................................................112
6.2 循環(huán)動作的畫法 ........................................................................................................ 137
6.2.1 簡單循環(huán)動作 ............................................................................................... 137
6.2.2 多套循環(huán)動作 ............................................................................................... 140
6.3 人物動作的時間與節(jié)奏 ............................................................................................ 141
6.3.1 掌握人物動作的時間與節(jié)奏的三個關(guān)鍵 ................................................... 141
6.3.2 處理人物動作節(jié)奏的幾個要素 ................................................................... 142
6.3.3 節(jié)奏與動作停格的關(guān)系 ............................................................................... 144
6.4 原畫創(chuàng)作中有關(guān)力的作用 ........................................................................................ 145
6.4.1 力通過活動關(guān)節(jié)傳送 ................................................................................... 145
6.4.2 作用力與反作用力在原畫中應(yīng)用 ............................................................... 145
6.4.3 速度與運動的關(guān)系 ....................................................................................... 150
6.5 掌握動作設(shè)計中的夸張?zhí)幚?.................................................................................... 152
6.5.1 構(gòu)思與夸張 ................................................................................................... 152
6.5.2 情節(jié)的夸張 ................................................................................................... 153
6.5.3 造型的夸張 ................................................................................................... 153
XI
6.5.4 形體的夸張 ................................................................................................... 153
6.5.5 表情的夸張 ................................................................................................... 154
6.5.6 動作的夸張 ................................................................................................... 154
6.5.7 速度的夸張 ................................................................................................... 155
6.6 原畫分層設(shè)計 ............................................................................................................ 158
6.6.1 分清主次 ....................................................................................................... 158
6.6.2 運動規(guī)律的區(qū)別 ........................................................................................... 159
6.6.3 不同速度的區(qū)別 ........................................................................................... 159
6.6.4 前后關(guān)系的區(qū)別 ........................................................................................... 160
第7章 動檢儀檢查和修正并通過導(dǎo)演審查 .................................................................... 162
7.1 動檢的概念 ................................................................................................................ 168
7.2 動檢儀的檢查與修正 ................................................................................................ 169
7.3 原畫修型 .................................................................................................................... 170
7.3.1 人物在畫面中的視覺平衡 ........................................................................... 171
7.3.2  動作的連貫性 .............................................................................................. 172
7.3.3 謄清修型初稿 ............................................................................................... 172
7.4 整理鏡頭卡袋 ............................................................................................................ 174
7.4.1 文件的存儲與排序工作 ............................................................................... 174
7.4.2 填寫鏡頭卡袋 ............................................................................................... 174
7.4.3 審核 ............................................................................................................... 175
7.5 知識拓展 .................................................................................................................... 175
7.5.1 分層的原因 ................................................................................................... 175
7.5.2 分層畫法要注意的問題 ............................................................................... 175
7.5.3 原畫線條的運用 ........................................................................................... 176
計算機(jī)動畫動檢篇
第8 章 分析攝影表要求 .................................................................................................... 185
第9 章 動檢單層動作動畫 ................................................................................................ 188
9.1 動檢人物動畫 ............................................................................................................ 189
XII
9.1.1 分析人物動畫的運動規(guī)律 ........................................................................... 189
9.1.2 動檢人物單層動畫 ....................................................................................... 191
9.2 動檢動物動畫 ............................................................................................................ 195
9.2.1 分析動物動畫運動規(guī)律 ............................................................................... 195
9.2.2 動檢簡單動畫畫稿 ....................................................................................... 199
9.3 動檢自然現(xiàn)象動畫 .................................................................................................... 201
9.3.1 動檢簡單動畫畫稿 ....................................................................................... 201
9.3.2 動檢自然現(xiàn)象單層動畫 ............................................................................... 204
第10 章 動檢多層動作動畫 ............................................................................................. 206
10.1 動檢多層動作動畫 .................................................................................................. 207
10.1.1 分析多層動畫 ............................................................................................. 207
10.2 動檢后期制作 .......................................................................................................... 212
10.2.1 聲音輸入 ..................................................................................................... 212
10.2.2 鏡頭運動編輯 ............................................................................................. 213
10.2.3 畫稿的編輯 ................................................................................................. 215
第11 章 實踐大練兵 .......................................................................................................... 216

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