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新手學(xué)Flash CS6中文版動(dòng)畫制作完全自學(xué)手冊(cè)

新手學(xué)Flash CS6中文版動(dòng)畫制作完全自學(xué)手冊(cè)

定 價(jià):¥65.00

作 者: 文杰書院
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111536246 出版時(shí)間: 2016-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 343 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是“完全自學(xué)手冊(cè)”系列的一個(gè)分冊(cè),以通俗易懂的語言、翔實(shí)生動(dòng)的操作案例、精挑細(xì)選的實(shí)用技巧,指導(dǎo)初學(xué)者快速掌握Flash動(dòng)畫制作能力。全書分為15章,主要內(nèi)容包括:FlashCS6中文版基礎(chǔ)入門,繪制基本圖形,使用外部圖像素材,文本的編輯與使用,對(duì)象的編輯與修飾,使用元件、實(shí)例和庫資源,“時(shí)間軸”面板與幀,快速制作動(dòng)畫,圖層與高級(jí)動(dòng)畫制作,聲音與視頻的應(yīng)用,濾鏡與混合模式,3D特效與骨骼動(dòng)畫,ActionScript進(jìn)階,交互式動(dòng)畫和組件動(dòng)畫等方面的知識(shí)與操作。本書適合學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作的初、中級(jí)讀者作為參考書,還可以供網(wǎng)頁制作與動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員使用,也適合作為初中級(jí)電腦短訓(xùn)班的電腦培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《新手學(xué)Flash CS6中文版動(dòng)畫制作完全自學(xué)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1 章  Flash CS6 中文版基礎(chǔ)入門
1.1 初步認(rèn)識(shí)Flash CS6
1.1.1 動(dòng)畫和Flash 概述
1.1.2 Flash 的文件類型
1.2 Flash 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
1.2.1 Flash 動(dòng)畫基本術(shù)語
1.2.2 位圖圖像和矢量圖的區(qū)別
1.2.3 Flash 的基本工作流程
1.3 Flash CS6 工作界面
1.3.1 使用Flash CS6 歡迎界面
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具箱
1.3.4 主工具欄
1.3.5 時(shí)間軸
1.3.6 場(chǎng)景和舞臺(tái)
1.3.7 屬性面板和其他面板
1.4 Flash 文件的基本操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 打開文件
1.4.3 保存文件
1.5 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
1.5.1 顯示網(wǎng)格
1.5.2 自定義功能區(qū)
1.5.3 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫
第2 章  繪制基本圖形
2.1 工具面板的組成
2.2 快速繪制基本圖形
2.2.1 【線條】工具
2.2.2  【鉛筆】工具
2.2.3  【鋼筆】工具
2.2.4  【刷子】工具
2.2.5 【噴涂刷】工具
2.3 繪制幾何圖形
2.3.1 【矩形】工具和【基本矩形】工具
2.3.2 【橢圓】工具和【基本橢圓】工具
2.3.3 【多角星形】工具
2.4 【Deco】工具的圖案填充
2.4.1 選擇填充樣式
2.4.2 使用Deco 繪制圖形
2.5 填充圖形顏色
2.5.1 顏色面板與漸變填充
2.5.2 【顏料桶】工具
2.5.3 【墨水瓶】工具
2.5.4 【滴管】工具
2.5.5 【橡皮擦】工具
2.6 運(yùn)用輔助繪圖工具
2.6.1 使用【手形】工具
2.6.2 使用【縮放】工具
2.6.3 使用【對(duì)齊】面板
2.6.4 使用【任意變形】工具和【漸變變形】工具
2.7 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
2.7.1 繪制花朵
2.7.2 繪制相框
2.7.3 設(shè)置藤蔓式填充效果
第3 章  使用外部圖像素材
3.1 常見的圖像文件格式
3.2 導(dǎo)入外部圖像
3.2.1 導(dǎo)入到舞臺(tái)
3.2.2 導(dǎo)入到庫
3.3 使用和處理位圖
3.3.1 將位圖應(yīng)用為填充
3.3.2 分離位圖
3.3.3 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
3.4 優(yōu)化矢量圖
3.5 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
3.5.1 小藍(lán)象變小粉象
3.5.2 雷雨天氣
3.5.3 蜜蜂采蜜
第4 章  文本的編輯與使用
4.1 Flash 中文本的類型與使用
4.1.1 Flash 的傳統(tǒng)文本
4.1.2 TLF 文本
4.2 創(chuàng)建文本對(duì)象
4.2.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)文本
4.2.2 創(chuàng)建TLF 文本
4.2.3 在傳統(tǒng)文本和TLF 文本之間轉(zhuǎn)換
4.3 文本對(duì)象的編輯和處理
4.3.1 選擇并移動(dòng)文本
4.3.2 編輯文本
4.3.3 文本變形
4.3.4 分離變形
4.4  設(shè)置文本屬性
4.4.1 設(shè)置文本框的位置和大小
4.4.2 設(shè)置字符格式
4.4.3 設(shè)置段落樣式
4.5 設(shè)置文本樣式
4.5.1 消除文本鋸齒
4.5.2 創(chuàng)建文字鏈接
4.6 對(duì)文本應(yīng)用濾鏡效果
4.6.1 給文本添加濾鏡
4.6.2 【模糊】濾鏡
4.6.3 【發(fā)光】濾鏡
4.6.4 【斜角】濾鏡
4.7 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
4.7.1 豎排文字樣式
4.7.2 分欄文本樣式
4.7.3 制作彩虹文字
第5 章  對(duì)象的編輯與修飾
5.1 選取對(duì)象
5.1.1 【選擇】工具的使用
5.1.2 【部分選取】工具的使用
5.1.3 【套索】工具的使用
5.2 查看對(duì)象
5.2.1 【手形】工具的使用
5.2.2 【縮放】工具的使用
5.3 變形對(duì)象
5.3.1 什么是變形點(diǎn)
5.3.2 自由變形對(duì)象
5.3.3 縮放對(duì)象
5.3.4 封套對(duì)象
5.3.5 扭曲對(duì)象
5.3.6 翻轉(zhuǎn)對(duì)象
5.4 合并對(duì)象
5.4.1 聯(lián)合對(duì)象
5.4.2 裁切對(duì)象
5.4.3 交集對(duì)象
5.4.4 打孔對(duì)象
5.5 組合、排列和分離對(duì)象
5.5.1 組合對(duì)象
5.5.2 分離對(duì)象
5.5.3 排列對(duì)象
5.6 創(chuàng)建對(duì)象的3D 效果
5.6.1 在3D 空間中移動(dòng)對(duì)象
5.6.2 在3D 空間中旋轉(zhuǎn)對(duì)象
5.6.3 調(diào)整透視角度
5.6.4 調(diào)整消失點(diǎn)
5.7 對(duì)象的修飾
5.7.1 優(yōu)化曲線
5.7.2 將線條轉(zhuǎn)換為填充
5.7.3 擴(kuò)展填充
5.7.4 柔化填充邊緣
5.8 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
5.8.1 制作特殊彩頁文字
5.8.2 繪制卡通娃娃頭像
5.8.3 制作鏡面文字
第6 章  使用元件、實(shí)例和庫資源
6.1 元件、實(shí)例和庫資源的概念
6.1.1 什么是元件、實(shí)例和庫資源
6.1.2 使用元件可以減小文件量
6.1.3 修改元件對(duì)實(shí)例產(chǎn)生的影響
6.1.4 修改實(shí)例對(duì)元件產(chǎn)生的影響
6.1.5 元件與實(shí)例的區(qū)別
6.2 創(chuàng)建元件
6.2.1 創(chuàng)建圖形元件
6.2.2 創(chuàng)建按鈕元件
6.2.3 創(chuàng)建影片剪輯元件
6.2.4 將舞臺(tái)中的元素轉(zhuǎn)換為元件
6.2.5 將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件
6.3 編輯元件
6.3.1 在當(dāng)前位置編輯元件
6.3.2 在新窗口中編輯元件
6.3.3 在元件編輯模式下編輯元件
6.4 創(chuàng)建和編輯元件實(shí)例
6.4.1 創(chuàng)建元件實(shí)例
6.4.2 改變實(shí)例屬性
6.4.3 改變實(shí)例的顏色和透明度
6.4.4 設(shè)置圖形實(shí)例的循環(huán)
6.4.5 分離實(shí)例和元件
6.4.6 替換實(shí)例引用的元件
6.4.7 調(diào)用其他影片中的元件
6.5 使用庫資源
6.5.1 【庫】面板的組成
6.5.2 導(dǎo)入對(duì)象到庫
6.5.3 調(diào)用庫文件
6.5.4 使用公用庫
6.5.5 共享庫資源
6.6 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
6.6.1 制作MV 按鈕
6.6.2 制作會(huì)變臉的球
6.6.3 繪制櫻桃圖形
第7 章  【時(shí)間軸】面板與幀
7.1 認(rèn)識(shí)【時(shí)間軸】面板
7.1.1 【時(shí)間軸】面板的簡(jiǎn)介
7.1.2 【時(shí)間軸】面板的調(diào)出方法
7.1.3 【時(shí)間軸】面板的構(gòu)成
7.1.4 在【時(shí)間軸】中標(biāo)識(shí)動(dòng)畫
7.2 幀
7.2.1 幀的基本類型
7.2.2 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的區(qū)別
7.2.3 修改幀的頻率
7.2.4 幀的查看方式
7.3 幀的編輯
7.3.1 幀的屬性設(shè)置
7.3.2 選擇幀和幀列
7.3.3 插入幀
7.3.4 刪除幀
7.3.5 清除幀
7.3.6 復(fù)制、粘貼與移動(dòng)單幀
7.3.7 將幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀
7.3.8 將幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀
7.4 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
7.4.1 動(dòng)畫——更換背景
7.4.2 會(huì)眨眼的星星
7.4.3 飄蕩的云彩
第8 章  快速制作動(dòng)畫
8.1 逐幀動(dòng)畫
8.1.1 逐幀動(dòng)畫的基本原理
8.1.2 制作簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫
8.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
8.2.1 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫原理
8.2.2 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
8.3 補(bǔ)間動(dòng)畫
8.3.1 補(bǔ)間動(dòng)畫原理
8.3.2 制作補(bǔ)間動(dòng)畫
8.4 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
8.4.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)
8.4.2 制作小球彈跳動(dòng)畫
8.5 使用動(dòng)畫預(yù)設(shè)
8.5.1 了解動(dòng)畫預(yù)設(shè)
8.5.2 應(yīng)用和編輯動(dòng)畫預(yù)設(shè)
8.6 【動(dòng)畫編輯器】面板
8.6.1 認(rèn)識(shí)【動(dòng)畫編輯器】面板
8.6.2 使用【動(dòng)畫編輯器】面板
8.7 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
8.7.1 制作手寫效果
8.7.2 制作文字滾動(dòng)效果
8.7.3 制作飛機(jī)飛行動(dòng)畫
第9 章  圖層與高級(jí)動(dòng)畫制作
9.1 什么是圖層
9.1.1 圖層的概念與類型
9.1.2 圖層的顯示狀態(tài)
9.2 圖層的基本操作
9.2.1 新建圖層
9.2.2 更改圖層名稱
9.2.3 新建圖層文件夾
9.2.4 改變圖層的順序
9.2.5 刪除圖層
9.2.6 設(shè)置圖層屬性
9.3 認(rèn)識(shí)引導(dǎo)層動(dòng)畫
9.3.1 什么是引導(dǎo)層動(dòng)畫
9.3.2 引導(dǎo)層的分類
9.3.3 引導(dǎo)層動(dòng)畫的【屬性】面板
9.4 引導(dǎo)層動(dòng)畫
9.4.1 添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
9.4.2 創(chuàng)建沿直線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫
9.4.3 創(chuàng)建沿軌道運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫
9.4.4 制作多層引導(dǎo)動(dòng)畫
9.5 遮罩動(dòng)畫
9.5.1 什么是遮罩動(dòng)畫
9.5.2 制作簡(jiǎn)單的遮罩動(dòng)畫
9.5.3 制作多層遮罩動(dòng)畫
9.6 場(chǎng)景動(dòng)畫
9.6.1 場(chǎng)景的用途
9.6.2 創(chuàng)建場(chǎng)景
9.6.3 選擇當(dāng)前場(chǎng)景
9.6.4 刪除場(chǎng)景
9.6.5 調(diào)整場(chǎng)景動(dòng)畫的播放次序
9.7 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
9.7.1 環(huán)形加載素材
9.7.2 流光字動(dòng)畫
9.7.3 游動(dòng)的魚兒
第10 章  聲音與視頻的應(yīng)用
10.1 認(rèn)識(shí)聲音文件
10.1.1 聲音的格式
10.1.2 聲音的比特率
10.1.3 聲音的位深
10.1.4 聲道
10.2 為動(dòng)畫添加聲音
10.2.1 Flash 支持的聲音類型
10.2.2 導(dǎo)入聲音到庫中
10.2.3 為影片添加聲音
10.2.4 刪除聲音
10.3 聲音的后期處理
10.3.1 選擇聲音效果
10.3.2 設(shè)置聲音重復(fù)的次數(shù)
10.3.3 設(shè)置聲音的同步方式
10.3.4 編輯封套對(duì)話框
10.3.5 壓縮聲音
10.4 應(yīng)用視頻
10.4.1 Flash CS6 支持的視頻類型
10.4.2 導(dǎo)入視頻文件
10.4.3 設(shè)置導(dǎo)入的視頻文件
10.5 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
10.5.1 為按鈕添加聲音
10.5.2 飛翔的小鳥
10.5.3 歡樂圣誕
第11 章  濾鏡與混合模式
11.1 應(yīng)用濾鏡
11.1.1 什么是動(dòng)畫濾鏡
11.1.2 濾鏡效果
11.2 混合模式
11.2.1 什么是混合模式
11.2.2 混合模式效果
11.3 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
11.3.1 按鈕發(fā)光效果
11.3.2 禮品的疊加效果
11.3.3 小鳥的影子
第12 章  3D 特效和骨骼動(dòng)畫
12.1 3D 工具
12.1.1 【3D 旋轉(zhuǎn)】工具
12.1.2 【3D 平移】工具
12.1.3 消失點(diǎn)和透視點(diǎn)
12.2 IK 反向運(yùn)動(dòng)
12.2.1 什么是IK 反向運(yùn)動(dòng)
12.2.2 為形狀添加骨骼
12.2.3 為實(shí)例添加骨骼
12.3 骨骼的編輯
12.3.1 選擇骨骼
12.3.2 刪除骨骼
12.3.3 形態(tài)的綁定
12.4 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
12.4.1 制作3D 相冊(cè)
12.4.2 制作機(jī)器人部隊(duì)
12.4.3 鯉魚跳躍
第13 章  ActionScript 進(jìn)階
13.1 ActionScript 基礎(chǔ)知識(shí)
13.1.1 ActionScript 版本
13.1.2 ActionScript 常用術(shù)語
13.2 ActionScript 編程基礎(chǔ)
13.2.1 變量的定義
13.2.2 常量
13.2.3 關(guān)鍵字
13.2.4 大小寫
13.3 ActionScript 的基本語法
13.3.1 點(diǎn)
13.3.2 大括號(hào)
13.3.3 小括號(hào)
13.3.4 注釋
13.3.5 分號(hào)
13.4 ActionScript 的數(shù)據(jù)類型
13.4.1 Boolean 數(shù)據(jù)類型
13.4.2 Null 數(shù)據(jù)類型
13.4.3 String 數(shù)據(jù)類型
13.4.4 MovieClip 數(shù)據(jù)類型
13.4.5 int 數(shù)據(jù)類型
13.4.6 void 數(shù)據(jù)類型
13.4.7 Object 數(shù)據(jù)類型
13.4.8 Number 數(shù)據(jù)類型
13.5 運(yùn)算符
13.5.1 數(shù)值運(yùn)算符
13.5.2 賦值運(yùn)算符
13.5.3 邏輯運(yùn)算符
13.5.4 比較運(yùn)算符
13.5.5 位運(yùn)算符
13.5.6 等于運(yùn)算符
13.5.7 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)
13.6 使用【動(dòng)作】面板
13.7 插入ActionScript 代碼
13.7.1 在按鈕中插入ActionScript
13.7.2 在幀中插入ActionScript
13.7.3 在影片剪輯中插入ActionScript
13.8 ActionScript 的基本語句
13.8.1 基本條件語句
13.8.2 特殊條件判斷
13.8.3 for 循環(huán)
13.8.4 while 和do while 循環(huán)
13.9 函數(shù)
13.9.1 函數(shù)的基本概念
13.9.2 定義自己的函數(shù)
13.9.3 調(diào)用函數(shù)
13.9.4 函數(shù)的其他特性
13.10 類
13.10.1 類的基本要素
13.10.2 編寫自定義類
13.10.3 類的屬性和方法
13.11 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
13.11.1 通過按鈕打開網(wǎng)址
13.11.2 為影片剪輯添加代碼
13.11.3 為動(dòng)態(tài)文本框添加代碼
第14 章  交互式動(dòng)畫和組件動(dòng)畫
14.1 編寫與管理腳本
14.1.1 使用腳本助手
14.1.2 調(diào)試腳本
14.2 場(chǎng)景與幀的控制語句
14.2.1 使用play 和stop 語句制作滾動(dòng)公告
14.2.2  使用goto 和play、goto 和stop 制作控制動(dòng)畫進(jìn)程的按鈕
14.3 組件
14.3.1 組件的預(yù)覽與查看
14.3.2 向Flash 中添加組件
14.4 使用常見組件
14.4.1 按鈕組件Button
14.4.2 復(fù)選框組件CheckBox
14.4.3 單選按鈕組件RadioButton
14.4.4 文本域組件TextArea
14.4.5 下拉列表組件ComboBox
14.5 其他組件
14.5.1 使用Label 組件
14.5.2 使用ScrollPane 組件
14.6 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
14.6.1 制作個(gè)性化鼠標(biāo)指針
14.6.2 使用loadMovie 制作電影播放器
14.6.3 制作翻頁按鈕
第15 章  測(cè)試、優(yōu)化與發(fā)布動(dòng)畫
15.1 Flash 動(dòng)畫的測(cè)試
15.1.1 測(cè)試影片
15.1.2 測(cè)試場(chǎng)景
15.2 優(yōu)化Flash 影片
15.2.1 優(yōu)化圖像文件
15.2.2 優(yōu)化矢量圖形
15.2.3 優(yōu)化的注意事項(xiàng)
15.3 Flash 動(dòng)畫的發(fā)布
15.3.1 設(shè)置發(fā)布屬性
15.3.2 預(yù)覽發(fā)布效果
15.3.3 發(fā)布Flash 動(dòng)畫
15.4 實(shí)踐案例與上機(jī)操作
15.4.1 導(dǎo)出圖像文件
15.4.2 導(dǎo)出影片文件
15.4.3 發(fā)布GIF 動(dòng)畫

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