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Flash動畫制作綜合教程

Flash動畫制作綜合教程

定 價:¥49.00

作 者: 陳子超 韋慶清
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: Flash 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787302435495 出版時間: 2016-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 409 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書第一版《Flash CS5動畫制作綜合教程》于2011年9月出版,2014年10月入選教育部“十二五”普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材,現(xiàn)修訂重新出版。本書系統(tǒng)介紹了使用Flash CS6制作動畫的原理、方法和實際應(yīng)用,內(nèi)容根據(jù)循序漸進的原則安排,力求系統(tǒng)、精簡、高效和實用。全書共16章,前9章為“基礎(chǔ)篇”,內(nèi)容包括動畫基礎(chǔ)、Flash動畫制作原理、元件、圖層、音頻運用、交互控制原理、ActionScript入門與提高等,讓讀者系統(tǒng)、高效地掌握Flash動畫的制作原理和方法;后7章為“應(yīng)用篇”,內(nèi)容包括動畫特效制作、Flash MV制作、動畫短片制作、廣告制作、課件制作、微課制作、游戲制作等,注重提高實戰(zhàn)能力。本書配套的光盤提供了書中實例的素材文件、源文件(fla)、播放文件(swf)和配套教學(xué)視頻文件(微課)。本書可作為高等院校和職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材,也可作為網(wǎng)頁設(shè)計人員、廣告設(shè)計人員、動漫設(shè)計人員、課件設(shè)計人員、微課設(shè)計人員、游戲設(shè)計人員、教師以及廣大Flash動畫愛好者的參考書,同時還可以作為動畫培訓(xùn)的參考教材。

作者簡介

暫缺《Flash動畫制作綜合教程》作者簡介

圖書目錄

I  基礎(chǔ)篇
第1章  動畫基礎(chǔ)知識 3
1.1  動畫常識 3
1.1.1  什么是動畫 3
1.1.2  動畫的特性 3
1.1.3  動畫的分類和實現(xiàn)方式 5
1.1.4  動畫的制作流程 5
1.1.5  Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的比較 6
1.2  畫面構(gòu)圖和鏡頭表現(xiàn) 7
1.2.1  構(gòu)圖 7
1.2.2  透視 11
1.2.3  鏡頭表現(xiàn) 14
1.2.4  鏡頭的景別 16
1.3  動畫基本力學(xué)原理與時間、節(jié)奏 18
1.3.1  動畫基本力學(xué)原理 18
1.3.2  人物側(cè)面走的畫法 22
1.3.3  人物側(cè)面跑的畫法 24
1.3.4  人物的側(cè)面跳躍 25
1.3.5  動物側(cè)面走的運動規(guī)律 25
1.3.6  動物側(cè)面跑的運動規(guī)律 27
1.3.7  鳥飛翔的運動規(guī)律 28
1.3.8  自然現(xiàn)象的運動規(guī)律 30
習(xí)題 37
第2章  Flash CS6基礎(chǔ) 38
2.1  Flash CS6概述 38
2.1.1  Flash CS6簡介 38
2.1.2  Flash CS6的用途 38
2.1.3  Flash CS6的功能 40
2.2  Flash CS6文件操作 42
2.2.1  Flash CS6操作界面 42
2.2.2  Flash CS6文件操作 46
2.3  繪圖工具及運用 49
2.3.1  繪圖工具與圖形繪制 49
2.3.2  圖形編輯 55
2.4  圖形繪制實例 60
2.4.1  氣球 60
2.4.2  星星月亮 62
2.4.3  水杯 64
2.4.4  煙囪 66
習(xí)題 70
第3章  Flash動畫制作原理 71
3.1  逐幀動畫 71
3.1.1  小鳥擺動翅膀 71
3.1.2  數(shù)字倒數(shù) 74
3.1.3  燃燒的油燈 77
3.2  運動動畫 78
3.2.1  移動的小球 78
3.2.2  小鳥飛翔 81
3.3  變形動畫 83
3.3.1  圖形互變 83
3.3.2  圖文互變 86
3.3.3  文字互變 88
3.3.4  賀卡制作 89
習(xí)題 92
第4章  元件 93
4.1  庫、元件和實例 93
4.1.1  庫面板 93
4.1.2  元件和實例 93
4.1.3  元件的創(chuàng)建與編輯 95
4.2  圖形元件 96
4.2.1  圖形元件的特點 96
4.2.2  圖形元件制作 96
4.3  影片剪輯 98
4.3.1  影片剪輯的特點 98
4.3.2  影片剪輯制作 98
4.4  按鈕元件 110
4.4.1  公用按鈕庫的運用 112
4.4.2  按鈕制作與編輯 112
習(xí)題 115
第5章  圖層 116
5.1  引導(dǎo)線圖層 116
5.1.1  引導(dǎo)線圖層的用途 116
5.1.2  引導(dǎo)線圖層的運用 116
5.2  遮罩圖層 120
5.2.1  遮罩圖層的用途 120
5.2.2  遮罩圖層的運用 120
5.3  動畫預(yù)設(shè) 131
5.3.1  動畫預(yù)設(shè)和動畫模板 131
5.3.2  動畫預(yù)設(shè)的運用 132
習(xí)題 136
第6章  音頻的運用 137
6.1  音頻的導(dǎo)入與設(shè)置 137
6.1.1  音頻的導(dǎo)入 137
6.1.2  音頻的屬性設(shè)置 138
6.1.3  音頻的輸出設(shè)置 140
6.2  Flash MV制作原理 142
6.2.1  圖片運用和切換效果 143
6.2.2  歌詞字幕制作 146
6.2.3  動態(tài)字幕制作 150
習(xí)題 155
第7章  動畫交互控制 156
7.1  動畫交互控制原理 156
7.1.1  Flash動畫的默認播放設(shè)置 156
7.1.2  Flash動畫交互控制原理 157
7.2  用按鈕控制動畫進程 157
7.2.1  蜜蜂采蜜2 157
7.2.2  馬兒跑2 161
7.2.3  小狗漫步2 164
7.3  按鈕控制場景轉(zhuǎn)換 165
7.3.1  新建場景與場景設(shè)置 165
7.3.2  場景轉(zhuǎn)換與控制 167
習(xí)題 175
第8章  ActionScript 3.0入門 176
8.1  ActionScript 3.0基礎(chǔ) 176
8.1.1  ActionScript 3.0簡介 176
8.1.2  ActionScript 3.0工作環(huán)境 176
8.2  ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 177
8.2.1  變量與常量 177
8.2.2  數(shù)據(jù)類型 178
8.2.3  基本語法規(guī)則 180
8.2.4  流程控制 181
8.2.5  函數(shù) 184
習(xí)題 186
第9章  ActionScript 3.0提高 187
9.1  時間軸控制 187
9.1.1  常用的時間軸控制語句 187
9.1.2  時間軸控制語句應(yīng)用舉例——游動的小魚 187
9.2  事件處理 190
9.2.1  事件偵聽 190
9.2.2  鼠標事件及響應(yīng) 190
9.2.3  鍵盤事件及響應(yīng) 191
9.2.4  聲音控制 193
9.2.5  XML應(yīng)用 195
9.3  腳本動畫實例 196
9.3.1  素材準備 196
9.3.2  制作過程 196
習(xí)題 198
Ⅱ  應(yīng)用篇
第10章  動畫特效制作 201
實例1  風(fēng)吹草動 201
實例2  雷電交加 205
實例3  汽車燈光 209
實例4  水泡 213
實例5  李小龍經(jīng)典踢腿 215
實例6  中國功夫 220
實例7  旋轉(zhuǎn)拖尾文字 226
習(xí)題 228
第11章  Flash MV制作 229
實例1  隱形的翅膀 229
實例2  巧合 243
實例3  東北人之——反腐倡廉 257
習(xí)題 275
第12章  廣告制作 276
實例1  誰說當(dāng)媽不能辣 276
實例2  寶貝童裝秀 284
實例3  圣誕砸金蛋 291
實例4  年輕10歲解密 302
實例5  酒類廣告1 311
實例6  酒類廣告2 321
實例7  LED廣告 335
習(xí)題 337
第13章  動畫短片制作 338
實例1  親情在于溝通 338
實例2  心靈物語 346
習(xí)題 350
第14章  課件制作 351
實例1  按筆畫順序書寫漢字 351
實例2  字形分析 353
實例3  月食 359
實例4  為形近字找拼音 362
實例5  三角形內(nèi)角和 369
實例6  平行四邊形面積計算 373
實例7  三角形面積計算 377
實例8  梯形面積計算 381
實例9  多邊形面積計算 385
習(xí)題 388
第15章  微課制作 389
實例1  信息圖 389
實例2  揭開抑郁癥的面紗 396
習(xí)題 399
第16章  游戲制作 400
實例1  找茬游戲 400
實例2  射擊游戲 405
習(xí)題 409  

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