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After Effects特效合成完全攻略

After Effects特效合成完全攻略

定 價:¥69.00

作 者: 董浩
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)?網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787302433873 出版時間: 2016-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 190 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  2015年我重新審視行業(yè),圍繞著軟件與項(xiàng)目流程重新編寫大綱,有幸在清華大學(xué)出版社這個優(yōu)秀的平臺上出版這本《AfterEffects特效合成完全攻略》,希望對那些熱愛這個行業(yè)的年輕人能有一些系統(tǒng)的幫助與輔導(dǎo)。

作者簡介

  董浩1981年出生于青島,自幼學(xué)習(xí)美術(shù)中國人民大學(xué)油畫系學(xué)士成都理工大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)碩士曾在國內(nèi)外多家大型影視公司參與并指導(dǎo)影視項(xiàng)目現(xiàn)任四川華迪信息技術(shù)有限公司藝術(shù)總監(jiān)成都華娛天成文化傳播有限公司總經(jīng)理并兼任多家高校的特聘講師

圖書目錄

第1章 進(jìn)入CG的宇宙
1.1 CG的概念
1.1.1 CG的概念
1.1.2 電影CG大師一覽
1.1.3 CG相關(guān)產(chǎn)業(yè)介紹
1.2 影視后期的概念和原理
1.2.1 影視后期的概念
1.2.2 影視合成的原理
1.3 影視后期特效合成利器之After Effects
1.3.1 After Effects簡介
1.3.2 After Effects功能介紹
1.4 開天辟地——合成第一個鏡頭
1.4.1 素材的導(dǎo)入與合成的創(chuàng)建
1.4.2 素材的合成方法
1.4.3 光效與模糊
1.4.4 輸出成片
1.5 本章小結(jié)
第2章 空間的游戲
2.1 After Effects三維空間概論
2.2 制作一個足球冠軍杯動態(tài)海報
2.2.1 三維場景的搭建
2.2.2 攝像機(jī)動畫的制作
2.2.3 名字動畫和煙塵的合成
2.3 本章小結(jié)
第3章 色彩的能量
3.1 最強(qiáng)大的插件Magic Bullet Looks
3.1.1 Magic Bullet Looks簡介
3.1.2 Magic Bullet Looks的界面
3.2 合成一個三維動畫片的片頭
3.2.1?素材的合成與調(diào)節(jié)
3.2.2 制作蒲公英吹散的動畫
3.2.3 Magic Bullet Looks整體調(diào)色
3.2.4 制作漫畫轉(zhuǎn)場效果
3.3 本章小結(jié)
第4章 百變的顆粒
4.1 After Effects最常用的插件Trapcode Particular
4.1.1 Trapcode Suite套裝詳解
4.1.2 Trapcode Particular的概念
4.2 Trapcode Particular制作雨天場景
4.2.1 畫面的景深與調(diào)色
4.2.2 雨景的制作
4.3 本章小結(jié)
第5章 摳像的魔術(shù)
5.1 摳像技術(shù)詳解
5.1.1 摳像的概念
5.1.2?After Effects摳像利器
5.2 Primatte Keyer在微電影中的應(yīng)用
5.2.1 素材的處理
5.2.2 Primatte Keyer摳像技術(shù)
5.2.3 CC Rainfall制作雨滴
5.2.4 Magic Looks整體調(diào)色
5.3 本章小結(jié)
第6章 攝像機(jī)追蹤
6.1 追蹤技術(shù)詳解
6.1.1 追蹤技術(shù)的概念
6.1.2 After Effects追蹤插件介紹
6.2 Mocha和After Effects的項(xiàng)目流程
6.2.1 Mocha追蹤技術(shù)
6.2.2 After Effects的后期制作
6.3 本章小結(jié)
第7章 三維神之器
7.1 After Effects歷史上最偉大的插件發(fā)明Element 3D
7.1.1?導(dǎo)入3D模型
7.1.2?粒子系統(tǒng)
7.1.3?插件界面
7.1.4?3D對象分散系統(tǒng)
7.1.5?材質(zhì)系統(tǒng)
7.1.6?高級Open GL渲染特性
7.1.7?環(huán)境背景圖
7.1.8?同期發(fā)布專業(yè)的3D模型包
7.1.9?同期發(fā)布華麗的Pro Shader材質(zhì)包
7.1.10?3D文字及蒙版擠出
7.2 使用Element 3D創(chuàng)建汽車三維標(biāo)志
7.2.1 使用Element 3D制作三維文字
7.2.2 Element 3D制作車漆背板
7.2.3 After Effects攝像機(jī)景深的制作
7.3 本章小結(jié)
第8章 無縫銜接的兄弟Cinema 4D
8.1 After Effects無縫銜接的兄弟Cinema 4D
8.1.1?MoGraph系統(tǒng)
8.1.2?毛發(fā)系統(tǒng)
8.1.3?高級渲染模塊
8.1.4?BodyPaint 3D
8.1.5?動力學(xué)模塊
8.1.6?骨架系統(tǒng)
8.1.7?網(wǎng)絡(luò)渲染模塊
8.1.8?云霧系統(tǒng)
8.1.9?二維渲染插件
8.1.10?粒子系統(tǒng)
8.2 C4D創(chuàng)造腦細(xì)胞神經(jīng)系統(tǒng)
8.2.1 C4D制作腦細(xì)胞模型
8.2.2 為腦細(xì)胞模型添加材質(zhì)
8.2.3 克隆腦細(xì)胞與攝像機(jī)景深
8.3 如虎添翼
8.4 本章小結(jié)

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