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Unity游戲?qū)崙?zhàn)指南:手把手教你掌握跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)

Unity游戲?qū)崙?zhàn)指南:手把手教你掌握跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 柯博文
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 清華游戲開(kāi)發(fā)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)?網(wǎng)絡(luò) 游戲

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ISBN: 9787302437925 出版時(shí)間: 2016-06-01 包裝:
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 303 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)系統(tǒng)介紹了Unity 3D開(kāi)發(fā)的一般原理、方法與項(xiàng)目實(shí)踐。全書(shū)主要采用項(xiàng)目實(shí)例的方式來(lái)介紹Unity 3D手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的全過(guò)程。全書(shū)內(nèi)容包括: Unity功能與安裝、Unity工作環(huán)境與使用操作、我的個(gè)Unity APP、貼圖紋理、Prefab(預(yù)制)對(duì)象、攝像機(jī)、音樂(lè)與音效、2D游戲設(shè)計(jì)、操作輸入控制、山水造景Terrains、3D人物動(dòng)作控制、跨所有平臺(tái)的游戲發(fā)布、Unity 3D發(fā)布上架與在實(shí)際設(shè)備測(cè)試。此外,書(shū)中詳細(xì)介紹了8個(gè)手機(jī)游戲案例的開(kāi)發(fā)過(guò)程,用以鞏固理論知識(shí),包括灌籃高手游戲、撿寶物游戲、狗狗過(guò)街游戲、音樂(lè)英雄游戲、射擊游戲、蘋(píng)果忍者游戲、3D動(dòng)作游戲、3D RPG撿寶物游戲等。這些游戲案例均可二次開(kāi)發(fā)使用。為提高讀者學(xué)習(xí)效果,便于動(dòng)手開(kāi)發(fā)實(shí)踐,本書(shū)配套提供所有示例源代碼,并精心錄制了所有章節(jié)的教學(xué)視頻。本書(shū)適合作為廣大移動(dòng)開(kāi)發(fā)人員、Unity 3D/2D開(kāi)發(fā)人員的入門(mén)參考讀物,也適合作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)移動(dòng)開(kāi)發(fā)與游戲開(kāi)發(fā)類課程的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  柯博文,美國(guó)硅谷的科技公司創(chuàng)業(yè)者,LoopTek公司CTO,擁有20多年的實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。長(zhǎng)期專注于Android、iPhone、Raspberry Pi的應(yīng)用開(kāi)發(fā)。在谷歌、蘋(píng)果等應(yīng)用商店開(kāi)發(fā)銷售近百款應(yīng)用軟件,以及多款硬件商品;并為國(guó)泰世華銀行、臺(tái)灣房屋、臺(tái)北市衛(wèi)生局、中國(guó)移動(dòng)等多家大型知名企業(yè)、機(jī)構(gòu)開(kāi)發(fā)相關(guān)軟件產(chǎn)品。曾任中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)顧問(wèn)、臺(tái)灣工研院資通所顧問(wèn)。致力推廣Raspberry Pi和手機(jī)應(yīng)用,在全球多個(gè)城市都定期舉辦教學(xué)與推廣活動(dòng),并在全球多個(gè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)講授相關(guān)課程。出版多部暢銷圖書(shū)。

圖書(shū)目錄

推薦序Ⅰ
前言Ⅲ
關(guān)于作者Ⅴ
第1章Unity功能與安裝
1.1Unity簡(jiǎn)介
1.2Unity的下載、安裝與注冊(cè)
1.2.1下載Unity
1.2.2安裝Unity
1.2.3首次運(yùn)行注冊(cè)
1.2.4運(yùn)行Unity
本章習(xí)題
第2章Unity工作環(huán)境與使用操作
2.1Unity窗口樣式
2.2Project(項(xiàng)目)窗口
2.3Hierarchy(層次)窗口
2.4Inspector(檢查員)窗口
2.5Scene(場(chǎng)景)窗口
2.6Toolbar(工具欄)
2.7Unity Asset Store游戲線上商店街
本章習(xí)題
第3章我的第一個(gè)Unity APP(GameObject)
3.1游戲主菜單——?jiǎng)?chuàng)建項(xiàng)目
3.2游戲主菜單——顯示后臺(tái)圖片
3.3游戲主菜單——顯示游戲名稱
3.4游戲主菜單——添加按鈕
3.5游戲主菜單——添加主角
3.6游戲主菜單——存儲(chǔ)游戲場(chǎng)景
3.7GameObject(游戲?qū)ο螅?br /> 3.7.1Camera(攝影機(jī))
3.7.2Directional Light(太陽(yáng)光)
3.7.3Point Light(光點(diǎn))
3.7.4Spot Light(聚光燈)
3.7.5Area Light(區(qū)域型燈光)
3.7.6Cube(方塊)
3.7.7Sphere(球體)
3.7.8Capsule(球柱體)
3.7.9Cylinder(圓柱體)
3.7.10Plane(平面)
3.7.11Quad(四角形)
3.7.12Create Empty(空白的游戲?qū)ο螅?br /> 本章習(xí)題
第4章貼圖紋理
(項(xiàng)目: 灌籃高手游戲)
4.1設(shè)置3D模型和模型材質(zhì)
4.2設(shè)置后臺(tái)
4.3物理動(dòng)作
4.4設(shè)置計(jì)分點(diǎn)
4.5設(shè)置程序
4.6補(bǔ)充數(shù)據(jù)——修改游戲
4.7貼圖和紋理簡(jiǎn)介
4.7.1Mesh Filter(濾網(wǎng))
4.7.2Text Mesh(文字網(wǎng))
4.7.3Mesh  Renderer(網(wǎng)格渲染)
4.7.4Skinned Mesh  Renderer(人物蒙皮網(wǎng)格渲染)
本章習(xí)題
第5章Prefab(預(yù)制)對(duì)象
(項(xiàng)目: 撿寶物游戲)
5.1Prefab(預(yù)制)對(duì)象的用法
5.2物理動(dòng)作
5.3Asset Store(聯(lián)機(jī)商店)
5.4游戲GameOver設(shè)置
5.5設(shè)置后臺(tái)SkyBox(天空盒)
5.6攝影機(jī)跟著主角
5.7補(bǔ)充數(shù)據(jù)——游戲程序說(shuō)明
本章習(xí)題
第6章攝影機(jī)
(項(xiàng)目: 狗狗過(guò)街游戲)
6.1道路設(shè)置
6.2設(shè)置3D模型
6.3自動(dòng)產(chǎn)生對(duì)象
6.4主角控制
6.5攝影機(jī)跟著主角
6.6補(bǔ)充數(shù)據(jù)——游戲程序說(shuō)明
6.7攝影機(jī)的設(shè)置
6.7.1設(shè)置攝影機(jī)的顏色
6.7.2設(shè)置指定和忽略某些游戲?qū)ο?br /> 6.7.3分割畫(huà)面
6.7.4模糊效果
本章習(xí)題
第7章音樂(lè)與音效
(項(xiàng)目: 音樂(lè)英雄游戲)
7.1圓柱紋理
7.2移動(dòng)的Prefab樣本
7.3創(chuàng)建音樂(lè)產(chǎn)生點(diǎn)
7.4添加設(shè)計(jì)外觀
7.5添加音樂(lè)音效
本章習(xí)題
第8章2D游戲設(shè)計(jì)
(項(xiàng)目: 射擊游戲)
8.12D圖片Sprite
8.22D物理和動(dòng)畫(huà)處理
8.32D控制
8.4補(bǔ)充數(shù)據(jù)——游戲程序說(shuō)明
本章習(xí)題
第9章操作輸入控制
(項(xiàng)目: 蘋(píng)果忍者游戲)
9.13D Max模型的輸出
9.2物理動(dòng)作、預(yù)制、后臺(tái)
9.32D圖片游戲組件
9.4鼠標(biāo)、手指動(dòng)作
9.5通過(guò)GUISkin設(shè)計(jì)外觀
9.6補(bǔ)充數(shù)據(jù)——游戲程序說(shuō)明
本章習(xí)題
第10章山水造景Terrains
(項(xiàng)目: 3D動(dòng)作游戲)
10.1山水造景Terrains簡(jiǎn)介
10.2造山
10.3加入3D主角
10.4天空和霧
本章習(xí)題
第11章3D人物動(dòng)作控制
(項(xiàng)目: 3D RPG撿寶物游戲)
11.1理解Unity 3D人物動(dòng)作模型原理
11.2控制新的Unity 3D人物動(dòng)作模型和動(dòng)作
11.3用程序控制Unity 3D人物動(dòng)作
11.4用程序控制Unity 3D人物的移動(dòng)
11.5Avatar動(dòng)作捕捉器的人物動(dòng)作
11.6用程序來(lái)控制Avatar動(dòng)作(1)
11.7用程序來(lái)控制Avatar動(dòng)作(2)
11.8人物碰撞OnTriggerEnter——撿寶物
本章習(xí)題
第12章跨所有平臺(tái)的游戲發(fā)布
12.1發(fā)布Windows、Mac、Linux版的游戲
12.2發(fā)布網(wǎng)頁(yè)版的游戲
12.3發(fā)布Android版的游戲
12.3.1Android Studio下載和安裝步驟
12.3.2安裝和設(shè)定Android SDK
12.3.3發(fā)布Android游戲
12.4發(fā)布iOS版的游戲
12.5引導(dǎo)開(kāi)發(fā)環(huán)境Xcode
本章習(xí)題
第13章Unity 3D發(fā)布上架與在實(shí)際設(shè)備測(cè)試
13.1Unity游戲在Android機(jī)器上測(cè)試
13.2到Google Play賣軟件
13.3Unity游戲在iOS機(jī)器上測(cè)試
13.3.1后臺(tái)設(shè)置——產(chǎn)生憑證密鑰
13.3.2下載安裝開(kāi)發(fā)證、測(cè)試認(rèn)證和登記測(cè)試機(jī)器
13.4Unity游戲在iPhone、iPad機(jī)器上測(cè)試
13.5Unity 3D游戲到Apple Store 上架
13.5.1上傳APP
13.5.2送審、上架售賣
本章習(xí)題

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