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中文版Flash CC動畫制作

中文版Flash CC動畫制作

定 價:¥56.00

作 者: 胡國鋒
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機?網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787121289927 出版時間: 2016-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 368 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash CC是Adobe公司推出的一款功能強大的動畫制作軟件,是動畫設(shè)計界應(yīng)用*為廣泛的一款軟件,它將動畫的設(shè)計與處理提高到了一個更高、更靈活的藝術(shù)水準(zhǔn)。 本書從動畫設(shè)計與制作的實際應(yīng)用出發(fā),通過大量典型實例的制作,全面介紹了Flash CC在動畫設(shè)計與制作方面的方法和技巧,內(nèi)容包括文字特效動畫、鼠標(biāo)與按鈕菜單特效、Action動畫實例、交互動畫與課件、網(wǎng)絡(luò)廣告動畫和游戲制作。

作者簡介

  胡國鋒,自參加工作以來,一直從事設(shè)計,動漫,制作,圖形圖像的教學(xué)和研究工作,積累了豐富的教學(xué)和科研經(jīng)驗,教育思想觀念先進,教學(xué)內(nèi)容理論聯(lián)系實際,教學(xué)方法靈活創(chuàng)新,教學(xué)效果優(yōu)秀,受到學(xué)生歡迎??蒲谐晒S碩。

圖書目錄

第1章 熟悉Flash的工作環(huán)境 1
1.1 知識講解――認(rèn)識Flash動畫 2
1.1.1 Flash動畫概述 2
1.1.2 Flash動畫的特點 2
1.1.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 3
1.2 知識講解――熟悉Flash CC的工作界面 5
1.2.1 啟動與退出Flash CC 5
1.2.2 開始頁 5
1.2.3 菜單欄 6
1.2.4 時間軸 6
1.2.5 繪圖工具箱 7
1.2.6 浮動面板 7
1.2.7 繪圖工作區(qū) 7
1.2.8 屬性面板 7
1.3 知識講解――設(shè)置首選參數(shù) 8
1.3.1 常規(guī)首選參數(shù) 8
1.3.2 文本首選參數(shù) 10
1.4 知識講解――Flash中的圖形 11
1.4.1 位圖 11
1.4.2 矢量圖 11
1.5 同步訓(xùn)練――實戰(zhàn)應(yīng)用 12
實例1:設(shè)置Flash CC工作空間 12
實例2:設(shè)置動畫文件屬性 14
本章小結(jié) 16
第2章 圖形的繪制 17
2.1 知識講解――繪制線條 18
2.1.1 線條工具 18
2.1.2 鉛筆工具 20
2.1.3 鋼筆工具 21
2.2 知識講解――編輯線條 22
2.2.1 選取線條 22
2.2.2 移動線條 22
2.2.3 復(fù)制線條 23
2.3 知識講解――繪制幾何圖形 23
2.3.1 橢圓工具 23
2.3.2 矩形工具 25
2.3.3 多角星形工具 26
2.4 知識講解――查看圖形 27
2.4.1 手形工具 27
2.4.2 縮放工具 27
2.5 同步訓(xùn)練――實戰(zhàn)應(yīng)用 28
實例1:繪制卡通小豬 28
實例2:繪制咖啡杯 33
本章小結(jié) 36
第3章 填充與編輯圖形 37
3.1 知識講解――圖形的填充 38
3.1.1 刷子工具 38
3.1.2 顏料桶工具 40
3.1.3 滴管工具 42
3.1.4 墨水瓶工具 42
3.1.5 漸變變形工具 44
3.2 知識講解――圖形編輯工具 45
3.2.1 橡皮擦工具 45
3.2.2 任意變形工具 47
3.2.3 套索工具 49
3.3 知識講解――圖形對象基本操作 50
3.3.1 選取圖形 50
3.3.2 移動圖形 50
3.3.3 對齊圖形 51
3.3.4 復(fù)制圖形 52
3.4 知識講解――圖形的編輯 53
3.4.1 將線條轉(zhuǎn)換成填充 53
3.4.2 圖形擴展與收縮 53
3.4.3 柔化填充邊緣 54
3.4.4 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖 54
3.5 同步訓(xùn)練――實戰(zhàn)應(yīng)用 55
實例1:美麗壯觀的日出 55
實例2:雨天的小花傘 58
本章小結(jié) 60
第4章 Flash中的文本處理 61
4.1 知識講解――文本工具的基本使用 62
4.1.1 選擇文本工具 62
4.1.2 輸入文本 62
4.1.3 修改字形 63
4.1.4 文本的基本屬性設(shè)置 63
4.2 知識講解――文本屬性的高級設(shè)置 65
4.2.1 字母間距 65
4.2.2 實例名稱 65
4.2.3 顯示邊框 65
4.2.4 可選文字 66
4.2.5 添加URL鏈接 66
4.3 知識講解――文本對象的編輯 67
4.3.1 將文本作為整體對象編輯 67
4.3.2 文字描邊 68
4.4 同步訓(xùn)練――實戰(zhàn)應(yīng)用 69
實例1:制作斑點文字 69
實例2:制作變形文字 72
本章小結(jié) 75
第5章 幀、圖層與場景的編輯 76
5.1 知識講解――幀 77
5.1.1 幀的作用 77
5.1.2 幀的類型 77
5.1.3 幀的基本操作 77
5.1.4 洋蔥皮工具的使用 80
5.2 知識講解――圖層 82
5.2.1 圖層的作用 82
5.2.2 圖層的分類 83
5.2.3 圖層基本操作 84
5.3 知識講解――場景 90
5.3.1 創(chuàng)建場景 90
5.3.2 場景面板 90
5.4 同步訓(xùn)練――實戰(zhàn)應(yīng)用 91
實例1:老爺爺說話 91
實例2:搖尾巴的小驢子 94
本章小結(jié) 98
第6章 Flash中的基礎(chǔ)動畫 99
6.1 知識講解――逐幀動畫 100
6.1.1 逐幀動畫概述 100
6.1.2 創(chuàng)建逐幀動畫 100
6.2 知識講解――動作補間動畫 102
6.2.1 水平動作補間 102
6.2.2 旋轉(zhuǎn)動作補間 105
6.3 知識講解――形狀補間動畫 107
6.3.1 形狀補間動畫概述 107
6.3.2 創(chuàng)建形狀補間動畫 107
6.4 知識講解――引導(dǎo)動畫 109
6.4.1 引導(dǎo)動畫概述 109
6.4.2 創(chuàng)建引導(dǎo)動畫 109
6.5 知識講解――遮罩動畫 112
6.5.1 遮罩動畫概述 112
6.5.2 創(chuàng)建遮罩動畫 112
6.6 同步訓(xùn)練――實戰(zhàn)應(yīng)用 114
實例1:月夜里的白鶴 114
實例2:瀑布 117
本章小結(jié) 120
第7章 元件、庫和實例 121
7.1 知識講解――元件 122
7.1.1 元件概述 122
7.1.2 創(chuàng)建圖形元件 122
7.1.3 創(chuàng)建影片剪輯元件 124
7.1.4 創(chuàng)建按鈕元件 124
7.2 知識講解――庫 125
7.2.1 庫的界面 125
7.2.2 庫的管理 126
7.2.3 共享庫資源 127
7.3 知識講解――實例 127
7.3.1 創(chuàng)建實例 127
7.3.2 編輯實例 128
7.4 同步訓(xùn)練――實戰(zhàn)應(yīng)用 130
實例1:大海上的小海鷗 130
實例2:小白兔按鈕 134
本章小結(jié) 136
第8章 濾鏡的使用 137
8.1 知識講解――添加濾鏡 138
8.1.1 投影 138
8.1.2 模糊 139
8.1.3 發(fā)光 140
8.1.4 斜角 141
8.1.5 漸變發(fā)光 142
8.1.6 漸變斜角 144
8.2 知識講解――禁用、啟用與刪除濾鏡 145
8.2.1 禁用濾鏡 145
8.2.2 啟用濾鏡 146
8.2.3 刪除濾鏡 146
8.3 同步訓(xùn)練――實戰(zhàn)應(yīng)用 147
實例1:朦朧的月亮 147
實例2:春光明媚 149
本章小結(jié) 152
第9章 聲音和視頻的導(dǎo)入與使用 153
9.1 知識講解――聲音的導(dǎo)入及使用 154
9.1.1 聲音的類型 154
9.1.2 導(dǎo)入聲音 154
9.1.3 為按鈕添加聲音 155
9.1.4 為主時間軸使用聲音 157
9.2 知識講解――聲音的處理 158
9.2.1 聲音屬性的設(shè)置 158
9.2.2 設(shè)置事件的同步 159
9.2.3 音效的設(shè)置 160
9.3 知識講解――導(dǎo)入視頻 161
9.3.1 導(dǎo)入視頻的格式 161
9.3.2 認(rèn)識視頻編解碼器 162
9.4 同步訓(xùn)練――實戰(zhàn)應(yīng)用 163
實例1:呱呱叫的小青蛙 163
實例2:播放視頻 165
本章小結(jié) 167
第10章 Action Script 168
10.1 知識講解――Flash中的Action Script 169
10.1.1 Action Script概述 169
10.1.2 添加Action Script 169
10.2 知識講解――函數(shù) 170
10.2.1 時間軸控制 170
10.2.2 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò) 170
10.2.3 影片剪輯控制 170
10.2.4 用于運算的函數(shù) 170
10.3 知識講解――變量 171
10.3.1 變量命名規(guī)則 171
10.3.2 變量的數(shù)據(jù)類型 171
10.3.3 變量的作用范圍 172
10.3.4 變量的聲明 172
10.4 知識講解――運算符 172
10.4.1 數(shù)學(xué)運算符 172
10.4.2 比較運算符 173
10.4.3 邏輯運算符 173
10.4.4 位運算符 174
10.4.5 賦值運算符 174
10.4.6 相等運算符 175
10.4.7 運算符的優(yōu)先級及結(jié)合性 175
10.5 知識講解――常見Actions Script命令語句 176
10.5.1 播放控制 176
10.5.2 播放跳轉(zhuǎn) 176
10.5.3 條件語句 177
10.5.4 循環(huán)語句 178
10.5.5 影片剪輯控制語句 179
10.6 同步訓(xùn)練――實戰(zhàn)應(yīng)用 180
實例1:制作嵌入視頻 180
實例2:閃爍的星光 185
本章小結(jié) 190
第11章 動畫的優(yōu)化與發(fā)布 191
11.1 知識講解――動畫的優(yōu)化 192
11.1.1 減小動畫的尺寸 192
11.1.2 文本的優(yōu)化 192
11.1.3 顏色的優(yōu)化 192
11.2 知識講解――導(dǎo)出Flash動畫 192
11.2.1 導(dǎo)出圖像 193
11.2.2 導(dǎo)出影片 194
11.3 知識講解――動畫的發(fā)布 194
11.3.1 設(shè)置發(fā)布格式 194
11.3.2 發(fā)布Flash作品 197
11.4 同步訓(xùn)練――實戰(zhàn)應(yīng)用 197
實例1:將動畫導(dǎo)出為GIF動畫 197
實例2:將動畫發(fā)布為網(wǎng)頁 199
本章小結(jié) 201
第12章 文字特效動畫 202
12.1 沖擊波文字 203
12.2 碰撞的文字 206
12.3 水波文字 211
12.4 毛筆字 215
12.5 放大的文字 218
第13章 鼠標(biāo)與按鈕菜單特效 224
13.1 制作按鈕動畫 225
13.2 制作按鈕切換圖片效果 230
13.3 導(dǎo)航菜單動畫 234
13.4 按鈕切換背景顏色 238
第14章 遮罩特效動畫 244
14.1 奔跑的小汽車 245
14.2 生長的大樹 249
14.3 制作遮罩文字動畫 252
14.4 制作多屏幕視頻 259
14.5 散點遮罩動畫 262
第15章 網(wǎng)絡(luò)廣告動畫 266
15.1 箱包豎條網(wǎng)絡(luò)廣告 267
15.2 珠寶網(wǎng)絡(luò)促銷廣告 273
15.3 旅游宣傳廣告 279
15.4 制作地產(chǎn)宣傳廣告 292
第16章 賀卡制作 314
16.1 制作父親節(jié)賀卡 315
16.2 制作友情賀卡 330

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