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虛擬現(xiàn)實:你不可不知的下一代計算平臺

虛擬現(xiàn)實:你不可不知的下一代計算平臺

定 價:¥55.00

作 者: 曹雨
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機?網(wǎng)絡(luò) 人工智能

ISBN: 9787121290435 出版時間: 2016-07-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 216 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《虛擬現(xiàn)實:你不可不知的下一代計算平臺》主要給當前科技界特別是普通大眾普及時下非常熱門的虛擬現(xiàn)實——下一代計算平臺行業(yè)。從近兩年的技術(shù)發(fā)展來看,可以預見虛擬現(xiàn)實在未來3~5年將成為像手機一樣的熱門領(lǐng)域?!短摂M現(xiàn)實:你不可不知的下一代計算平臺》主要以科普為主,兼顧了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢預測,通過介紹虛擬現(xiàn)實的發(fā)展背景、當前現(xiàn)狀、熱門應用、未來趨勢等,向?qū)Υ诵袠I(yè)感興趣的讀者揭開虛擬現(xiàn)實的神秘面紗?!短摂M現(xiàn)實:你不可不知的下一代計算平臺》以通俗的方式介紹虛擬現(xiàn)實這一專業(yè)領(lǐng)域,通過全視角的解讀向讀者展示虛擬現(xiàn)實當前的現(xiàn)狀及未來的發(fā)展趨勢,提前讓讀者感受到全新科技帶來的震撼體驗?!短摂M現(xiàn)實:你不可不知的下一代計算平臺》主要針對虛擬現(xiàn)實相關(guān)從業(yè)者,通過本書可以快速了解行業(yè)知識;也是對虛擬行業(yè)感興趣的消費者了解虛擬現(xiàn)實的使用感受、發(fā)展與應用的一個優(yōu)秀的途徑。

作者簡介

  曹雨,科技行業(yè)工作者,喜簡潔愛鉆研。關(guān)注VR/AR領(lǐng)域多年并從事相關(guān)VR產(chǎn)品的策劃工作,亦是VR/AR行業(yè)的資深撰稿人。 作為VR/AR行業(yè)的潛心探索者,立足于消費者角度看科技帶給人的價值。觀察并研判消費產(chǎn)品趨勢,常有行業(yè)領(lǐng)域方面的深度剖析文章問世,簡潔明快的語言風格給人帶來輕松愉悅的感受。

圖書目錄

第1 章 布局:跨越虛實的邊界,開啟下一代     計算平臺 / 1 1.1 虛擬現(xiàn)實——開啟下一代計算平臺 / 1 1.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展 / 3 1.2.1 2016 CES 展會:虛擬現(xiàn)實超預期的增長 / 4 1.2.2 MWC 2016 展會:VR 元年 / 8 1.3 在路上:大企業(yè)對虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實   的投資 / 10 1.4 從“妖股”在資本市場上表現(xiàn)看虛擬現(xiàn)實   的熱度 / 17 1.5 有潛力的虛擬現(xiàn)實生態(tài)平臺 / 24 1.6 體驗720°全景影片 / 29 1.7 內(nèi)容為王:虛擬現(xiàn)實游戲的進化 / 32 1.8 奇幻咔咔、超次元、Ingress 等AR 游戲 / 36 第2 章 破解:虛擬現(xiàn)實是什么 / 39 2.1 虛擬現(xiàn)實的定義 / 39 2.2 虛擬現(xiàn)實的萌芽與發(fā)展 / 44 2.3 技術(shù)支撐虛擬現(xiàn)實的發(fā)展 / 52 2.4 感知模擬:模糊虛擬與現(xiàn)實的界限 / 54 2.4.1 視覺 / 55 2.4.2 聽覺 / 57 2.4.3 觸覺 / 57 2.4.4 味覺、嗅覺 / 59 2.5 交互反饋:讓你沉浸在虛擬世界 / 60 2.6 增強現(xiàn)實,讓科幻融入現(xiàn)實 / 64 第3 章 掃描:虛擬現(xiàn)實發(fā)展現(xiàn)狀 / 68 3.1 2016,虛擬現(xiàn)實元年 / 68 3.1.1 2016 年的虛擬現(xiàn)實有哪些變化 / 68 3.1.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)存在的問題 / 70 3.2 從Oculus 的故事說起 / 72 3.3 跟隨與超越:百花齊放的國內(nèi)市場 / 76 3.4 普及的虛擬現(xiàn)實障礙 / 78 3.4.1 展覽、展會 / 79 3.4.2 虛擬現(xiàn)實主題公園 / 79 3.4.3 虛擬現(xiàn)實體驗館 / 80 3.4.4 個人消費者購買 / 80 3.5 桌面VR 與移動VR,AR 眼鏡與手機 / 81 3.5.1 桌面與移動VR 比較 / 81 3.5.2 桌面VR 和移動VR 的發(fā)展方向 / 82 第4 章 發(fā)現(xiàn):是虛擬,也是現(xiàn)實 / 84 4.1 虛擬現(xiàn)實將改變我們的生活 / 84 4.2 玩轉(zhuǎn)虛擬現(xiàn)實:設(shè)備選購要點 / 85 4.3 做自己的游戲主角 / 88 4.4 足不出戶游遍全世界 / 91 4.5 星際旅行你也可以 / 97 4.6 參加眾籌——支持虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展 / 100 第5 章 思考:當前虛擬現(xiàn)實遇到哲學命題 / 106 5.1 魔法的另一個名字 / 106 5.2 當虛擬與現(xiàn)實失去界限 / 109 5.3 莊周夢蝶:在虛擬與真實中徘徊 / 113 5.4 缸中之腦:虛擬技術(shù)的倫理思考 / 118 5.5 《盜夢空間》:是活在虛擬還是現(xiàn)實 / 122 5.6 《阿凡達》啟示:讓思維在虛擬中永生 / 126 第6章 玩轉(zhuǎn):虛擬現(xiàn)實行業(yè)達人必會 / 131 6.1 了解虛擬現(xiàn)實的技術(shù)特性和系統(tǒng)組成 / 131 6.2 認識虛擬現(xiàn)實的相關(guān)知識體系 / 133 6.3 了解虛擬現(xiàn)實中的計算機圖形學原理 / 135 6.4 明白建模技術(shù)及相關(guān)軟件 / 138 6.5 如何開一家虛擬現(xiàn)實體驗館 / 141 6.6 如何選購全景相機 / 143 6.7 VR 與電影的結(jié)合技巧 / 147 6.8 VR 與直播的互動融合 / 149 第7 章 應用:虛擬現(xiàn)實在行業(yè)中的優(yōu)勢 / 155 7.1 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:文化娛樂 / 155 7.2 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:旅游戶外體驗 / 157 7.3 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:建筑房產(chǎn) / 160 7.4 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:醫(yī)療健康 / 162 7.5 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:生產(chǎn)制造 / 165 7.6 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:教育培訓 / 168 7.7 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新:其他行業(yè) / 170 第8 章 風險:沒有邊界的虛擬現(xiàn)實 / 173 8.1 虛擬現(xiàn)實并非完美無瑕 / 173 8.2 游戲遷移:分不清虛擬與現(xiàn)實 / 175 8.3 虛擬現(xiàn)實對兒童的影響 / 176 8.3.1 創(chuàng)新教育方式——讓學習更有趣 / 177 8.3.2 為偏遠地區(qū)兒童提供遠程教育新方法 / 177 8.4 虛擬現(xiàn)實對眼睛的影響 / 178 8.5 如何解決使用者頭暈的問題 / 182 8.5.1 眩暈產(chǎn)生的機理 / 182 8.5.2 暈動癥的兩種情況 / 183 8.6 虛擬現(xiàn)實恐怖谷效應 / 184 第9 章 展望:即將到來的行業(yè)趨勢 188 9.1 體驗館OR 客廳:虛擬現(xiàn)實發(fā)展之爭 / 188 9.2 虛擬現(xiàn)實與仿真技術(shù) / 191 9.3 虛擬現(xiàn)實與人工智能 / 193 9.4 會被虛擬現(xiàn)實顛覆的10 個行業(yè) / 196 9.4.1 游戲娛樂 / 196 9.4.2 影視視頻 / 196 9.4.3 互動直播 / 197 9.4.4 電子商務(wù) / 197 9.4.5 醫(yī)療保健 / 198 9.4.6 規(guī)劃設(shè)計 / 198 9.4.7 社交 / 198 9.4.8 旅游 / 199 9.4.9 房地產(chǎn) / 200 9.4.10 文化教育 / 200 9.5 虛擬現(xiàn)實的未來趨勢 / 200

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