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After Effects CC影視后期制作技術(shù)教程(第二版)

After Effects CC影視后期制作技術(shù)教程(第二版)

定 價:¥49.00

作 者: 潘登,劉曉宇
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787302436461 出版時間: 2016-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 410 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深地介紹了影視后期合成的制作流程,以通俗易懂的文字全面講述了After Effects CC的基礎(chǔ)操作和應(yīng)用。全書共分12章,內(nèi)容涵蓋后期合成基礎(chǔ)知識、After Effects CC基礎(chǔ)面板介紹、創(chuàng)建和管理項目、創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫和蒙版動畫、創(chuàng)建三維空間動畫、添加圖層效果、運(yùn)動跟蹤和表達(dá)式、常用效果的使用等內(nèi)容,各章由理論和實(shí)踐組成,從入門到進(jìn)階,使讀者能夠快速掌握After Effects CC的知識點(diǎn)并應(yīng)用到實(shí)際的項目制作中。本書附帶1張DVD光盤,內(nèi)容包括書中案例的素材、源文件和教學(xué)視頻,使讀者提高學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)習(xí)效率。本書可作為各高等院校、職業(yè)院校和培訓(xùn)學(xué)校的相關(guān)專業(yè)教材使用,也可作為廣大視頻編輯愛好者或相關(guān)從業(yè)人員的自學(xué)手冊和參考資料。

作者簡介

暫缺《After Effects CC影視后期制作技術(shù)教程(第二版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 進(jìn)入合成的世界
1.1 后期合成基礎(chǔ)              2
1.1.1 影視后期的應(yīng)用領(lǐng)域         2
1.1.2 影視后期制作軟件          6
1.2 視頻格式基礎(chǔ)              7
1.2.1 像素                 7
1.2.2 像素比                7
1.2.3 畫面大小                8
1.2.4 幀                    8
1.2.5 幀速率                8
1.2.6 時間碼                8
1.2.7 視頻記錄方式              9
1.2.8 掃描格式                9
1.2.9 掃描方式                9
1.2.10 場                    9
1.3 電視制式                  9
1.3.1 NTSC制式               10
1.3.2 PAL制式                10
1.3.3 SECAM制式              10
1.4 文件格式                  11
1.4.1 編碼壓縮              11
1.4.2 圖像格式              11
1.4.3 視頻格式              12
1.4.4 音頻格式              13
1.5 初識After Effects CC 2015        14
1.5.1 After Effects CC 2015系統(tǒng)要求    14
1.5.2 After Effects CC 2015新增特性    15
第2章 基礎(chǔ)面板介紹
2.1 After Effects CC的安裝          18
2.2 After Effects CC界面           20
2.2.1 歡迎界面              20
2.2.2 工作界面              21
2.3 設(shè)置After Effects CC首選項      26
2.3.1 常規(guī)                  26
2.3.2 預(yù)覽                  27
2.3.3 顯示                  28
2.3.4 導(dǎo)入                  28
2.3.5 輸出                  29
2.3.6 網(wǎng)格和參考線             29
2.3.7 標(biāo)簽                  30
2.3.8 媒體和磁盤緩存            31
2.3.9 視頻預(yù)覽              31
2.3.10 外觀                 32
2.3.11 自動保存              32
2.3.12 內(nèi)存                 33
2.3.13 音頻硬件               34
2.3.14 音頻輸出映射           34
2.3.15 同步設(shè)置               35
第3章 創(chuàng)建和管理項目
3.1 素材的導(dǎo)入                37
3.1.1 素材格式              37
3.1.2 素材的導(dǎo)入             37
3.2 組織和管理素材            41
3.2.1 素材的排序             41
3.2.2 素材的替換             41
3.2.3 素材的整合             42
3.2.4 素材的解釋             43
3.3 創(chuàng)建合成                 44
3.3.1 工作流程              45
3.3.2 創(chuàng)建合成              45
3.3.3 保存和收集項目文件          49
3.3.4 合成窗口              51
3.3.5 時間軸面板             52
3.4 添加效果                 53
3.4.1 效果的添加             53
3.4.2 復(fù)制和取消效果            54
3.5 渲染與輸出                55
3.5.1 渲染隊列              55
3.5.2 渲染設(shè)置              55
3.5.3 輸出模塊              57
3.6 素材的擺放(案例)             58
3.7 導(dǎo)入素材合成片頭(案例)         63
第4章 基礎(chǔ)圖層動畫
4.1 圖層                    68
4.1.1 圖層的種類             68
4.1.2 圖層的屬性             73
4.1.3 圖層的開關(guān)             75
4.2 圖層操作                 76
4.2.1 選擇圖層              76
4.2.2 改變圖層的排列順序          78
4.2.3 復(fù)制圖層              78
4.2.4 拆分圖層              79
4.2.5 提升/提取工作區(qū)域         79
4.2.6 設(shè)置圖層的出入點(diǎn)           80
4.2.7 父子圖層              81
4.2.8 自動排列圖層             82
4.3 圖層混合模式               82
4.4 合成嵌套                 93
4.5 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫            94
4.5.1 激活關(guān)鍵幀             94
4.5.2 顯示關(guān)鍵幀曲線            94
4.5.3 選擇關(guān)鍵幀             96
4.5.4 編輯關(guān)鍵幀             97
4.5.5 設(shè)置關(guān)鍵幀插值            97
4.6 旋轉(zhuǎn)的雜志(案例)             98
4.7 電視欄目開頭動畫(案例)       105
第5章 創(chuàng)建蒙版動畫
5.1 創(chuàng)建矢量圖形               116
5.1.1 形狀工具               116
5.1.2 鋼筆工具               118
5.1.3 形狀組                120
5.2 設(shè)置形狀屬性              121
5.2.1 填充和描邊              122
5.2.2 設(shè)置路徑形狀           123
5.3 創(chuàng)建與設(shè)置蒙版             124
5.3.1 創(chuàng)建蒙版               125
5.3.2 編輯蒙版               128
5.3.3 蒙版疊加模式           130
5.4 創(chuàng)建蒙版動畫              132
5.5 跟蹤遮罩               135
5.5.1 應(yīng)用Alpha遮罩            135
5.5.2 應(yīng)用亮度遮罩           136
5.6 真實(shí)的水面(案例)            137
5.7 燃燒的畫面(案例)            145
第6章 文本動畫
6.1 創(chuàng)建與編輯文本             150
6.1.1 創(chuàng)建文本               150
6.1.2 編輯文本               151
6.2 設(shè)置文本格式              154
6.2.1 字符面板               154
6.2.2 字體安裝               155
6.2.3 段落面板               155
6.3 文本動畫               156
6.3.1 源文本動畫              156
6.3.2 路徑動畫               158
6.3.3 動畫控制器              160
6.3.4 范圍選擇器              161
6.3.5 文本動畫預(yù)設(shè)           164
6.4 添加文本效果              164
6.4.1 基本文字效果           164
6.4.2 路徑文本效果           166
6.4.3 編號效果               166
6.4.4 時間碼效果              169
6.5 制作冰凍文字效果(案例)       170
6.6 制作文字動畫效果(案例)       180

第7章 創(chuàng)建三維空間動畫
7.1 三維空間               188
7.1.1 創(chuàng)建三維圖層           188
7.1.2 啟用逐字3D化            188
7.1.3 三維視圖               189
7.1.4 三維視圖操作           190
7.2 三維圖層的屬性設(shè)置         191
7.2.1 設(shè)置錨點(diǎn)               191
7.2.2 設(shè)置位置與縮放          191
7.2.3 設(shè)置方向與旋轉(zhuǎn)          192
7.2.4 三維圖層的材質(zhì)屬性         192
7.3 攝像機(jī)                  196
7.3.1 新建攝像機(jī)              196
7.3.2 設(shè)置攝像機(jī)屬性          198
7.3.3 調(diào)整攝像機(jī)角度          199
7.4 燈光                   199
7.4.1 創(chuàng)建燈光               199
7.4.2 燈光屬性               201
7.5 制作動態(tài)旋轉(zhuǎn)相冊(案例)       202
7.6 創(chuàng)建真實(shí)的三維空間動畫(案例)     209
第8章 色彩調(diào)節(jié)與校正
8.1 色彩基礎(chǔ)               218
8.1.1 色彩                 218
8.1.2 色彩三要素              218
8.1.3 色彩三要素的應(yīng)用空間        220
8.2 基礎(chǔ)調(diào)色濾鏡              221
8.2.1 色階                 221
8.2.2 曲線                 223
8.2.3 色相/飽和度            224
8.3 常用濾鏡               225
8.3.1 自動顏色、自動色階、自動對比度    225
8.3.2 亮度和對比度           227
8.3.3 色光                 228
8.3.4 更改顏色               229
8.3.5 三色調(diào)                230
8.3.6 照片濾鏡               231
8.3.7 顏色平衡               232
8.3.8 顏色平衡(HLS)            234
8.3.9 曝光度                234
8.3.10 通道混合器             236
8.3.11 色調(diào)均化            236
8.3.12 黑色和白色             237
8.3.13 灰度系數(shù)/基值/增益         238
8.3.14 自然飽和度             239
8.3.15 PS任意映射             240
8.3.16 陰影/高光              241
8.3.17 更改為顏色             242
8.3.18 可選顏色              243
8.3.19 廣播顏色              244
8.4 制作金屬文字效果(案例)       245
8.5 制作陰天下雨效果(案例)       249

第9章 鍵控?fù)赶?br /> 9.1 摳像技術(shù)               256
9.2 鍵控效果               256
9.2.1 顏色范圍               257
9.2.2 顏色差值鍵              259
9.2.3 線性顏色鍵              261
9.2.4 提取                 264
9.2.5 內(nèi)部/外部鍵            266
9.2.6 差值遮罩               268
9.2.7 高級溢出抑制器          270
9.2.8 CC Simple Wire Removal      271
9.2.9 Keylight(1.2)             272
第10章 運(yùn)動跟蹤與表達(dá)式
10.1 運(yùn)動跟蹤                280
10.1.1 運(yùn)動跟蹤的作用           280
10.1.2 跟蹤器面板             280
10.1.3 運(yùn)動跟蹤流程            282
10.1.4 時間軸面板中的運(yùn)動跟蹤屬性    283
10.1.5 調(diào)節(jié)跟蹤點(diǎn)             284
10.2 制作跟蹤動畫            284
10.2.1 跟蹤攝像機(jī)             284
10.2.2 變形穩(wěn)定器             287
10.2.3 跟蹤運(yùn)動              288
10.2.4 穩(wěn)定運(yùn)動              292
10.3 表達(dá)式                 294
10.3.1 表達(dá)式語言             294
10.3.2 數(shù)組與維度             295
10.3.3 添加、編輯和移除表達(dá)式      296
10.3.4 保存和調(diào)用表達(dá)式        300
10.3.5 將表達(dá)式轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀       301
10.3.6 表達(dá)式控制效果           301
10.3.7 表達(dá)式語言引用           302
10.4 地震效果模擬(案例)          305
10.5 尋找寶藏(案例)           308

第11章 常用效果介紹
11.1 過渡                 319
11.1.1 線性擦除            319
11.1.2 塊溶解              319
11.1.3 卡片擦除            319
11.1.4 徑向擦除            320
11.1.5 漸變擦除            321
11.1.6 光圈擦除            321
11.1.7 百葉窗              322
11.1.8 CC Glass Wipe           322
11.1.9 CC Grid Wipe            323
11.1.10 CC Image Wipe          323
11.1.11 CC Jaws              323
11.1.12 CC light Wipe           324
11.1.13 CC line Sweep         324
11.1.14 CC Radial Scale Wipe       325
11.1.15 CC Scale Wipe         325
11.1.16 CC Twister           325
11.2 風(fēng)格化                 326
11.2.1 CC Burn Film            326
11.2.2 CC Mr.Smoothie         326
11.2.3 CC Glass              326
11.2.4 CC Kaleida             327
11.2.5 CC Plastic            328
11.2.6 CC Threshold            329
11.2.7 浮雕                 329
11.2.8 畫筆描邊            329
11.2.9 發(fā)光                 330
11.2.10 卡通                330
11.2.11 馬賽克               331
11.3 模糊和銳化               331
11.3.1 CC Cross Blur          331
11.3.2 CC Radial Blur           332
11.3.3 CC Radial Fast Blur       332
11.3.4 CC Vector Blur           332
11.3.5 快速模糊            333
11.3.6 銳化                 333
11.3.7 復(fù)合模糊            334
11.4 模擬                 334
11.4.1 CC Particle Systems Ⅱ       334
11.4.2 CC Pixel Polly          335
11.4.3 CC Rainfall             336
11.4.4 卡片動畫            337
11.4.5 粒子運(yùn)動場             337
11.4.6 泡沫                 339
11.5 扭曲                 340
11.5.1 CC Bend It             340
11.5.2 CC Flo Motion          341
11.5.3 CC Page Turn          341
11.5.4 CC Smear            342
11.5.5 CC Tiler               342
11.5.6 邊角定位            343
11.5.7 變形                 343
11.5.8 波紋                 343
11.5.9 放大                 344
11.5.10 極坐標(biāo)               344
11.5.11 鏡像                345
11.5.12 球面化               345
11.5.13 凸出                345
11.5.14 網(wǎng)格變形              346
11.5.15 液化                346
11.5.16 置換圖               347
11.6 生成                 348
11.6.1 高級閃電            348
11.6.2 鏡頭光暈            348
11.6.3 描邊                 349
11.6.4 四色漸變            349
11.6.5 音頻波形            350
11.7 時間                 351
11.7.1 CC Force Motion Blur      351
11.7.2 殘影                 351
11.7.3 時差                 352
11.7.4 時間扭曲            352
11.7.5 時間置換            353
11.7.6 像素運(yùn)動模糊           353
11.8 實(shí)用工具                353
11.8.1 Cineon轉(zhuǎn)換器            354
11.8.2 HDR高光壓縮            354
11.8.3 HDR壓縮擴(kuò)展器         354
11.8.4 顏色配置文件轉(zhuǎn)換器       355
11.9 透視                 355
11.9.1 3D眼鏡               355
11.9.2 CC Spotlight           356
11.9.3 邊緣斜面            357
11.9.4 徑向陰影            357
11.9.5 斜面Alpha            357
11.10 雜色和顆粒              358
11.10.1 蒙塵與劃痕            358
11.10.2 移除顆粒              358
11.10.3 雜色                359
11.10.4 中間值               359
11.10.5 雜色HLS              359
第12章 綜合案例
12.1 Logo演示動畫             362
12.1.1 制作鏡頭1動畫           362
12.1.2 制作鏡頭2動畫           370
12.1.3 制作鏡頭3動畫           375
12.1.4 合成鏡頭              378
12.2 制作新聞類片頭            388
12.2.1 制作鏡頭1動畫           389
12.2.2 制作鏡頭2動畫           399
12.2.3 制作鏡頭4動畫           404
12.2.4 合成鏡頭              408

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