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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Premiere Pro CS5數(shù)字視頻制作

Premiere Pro CS5數(shù)字視頻制作

Premiere Pro CS5數(shù)字視頻制作

定 價:¥29.50

作 者: 蘇智,張新華,魯娟
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302423058 出版時間: 2016-07-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 166 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  根據(jù)高職高專教學(xué)的培養(yǎng)目標(biāo)及課程特點,本書參照NACG電視節(jié)目制作師等職業(yè)資格考試要求,包含完成職業(yè)崗位實際工作任務(wù)所需的知識、能力、素質(zhì)要求的內(nèi)容,以項目引領(lǐng)任務(wù)驅(qū)動,精心設(shè)置了7個情景項目和1個實訓(xùn)項目,每個項目又分解成若干典型工作任務(wù),組成以任務(wù)驅(qū)動的、任務(wù)目標(biāo)明確的教學(xué)模塊和單元,讓讀者通過一個個工作任務(wù)的完成,掌握非線性編輯基本流程和視頻編輯方法,熟練掌握Premiere Pro CS5軟件的運(yùn)用技巧。

作者簡介

暫缺《Premiere Pro CS5數(shù)字視頻制作》作者簡介

圖書目錄

項目1影視編輯基礎(chǔ)1
1.1任務(wù)1非線性編輯技術(shù)1
1.1.1任務(wù)說明1
1.1.2預(yù)備知識1
1.1.3任務(wù)實施6
1.2任務(wù)2鏡頭與蒙太奇10
1.2.1任務(wù)說明10
1.2.2預(yù)備知識10
1.2.3任務(wù)實施15
1.3任務(wù)3數(shù)字視頻制作流程15
1.3.1任務(wù)說明15
1.3.2預(yù)備知識15
1.3.3任務(wù)實施16
項目總結(jié)32
課后操作32
項目2視頻剪輯技術(shù)的初步應(yīng)用33
2.1任務(wù)1視頻編輯的基本方法33
2.1.1任務(wù)說明33
2.1.2預(yù)備知識33
2.1.3任務(wù)實施38
2.2任務(wù)2視頻編輯的高級方法39
2.2.1任務(wù)說明39
2.2.2預(yù)備知識39
2.2.3任務(wù)實施46
2.3任務(wù)3視頻編輯中的動畫制作51
2.3.1任務(wù)說明512.3.2預(yù)備知識51
2.3.3任務(wù)實施53
項目總結(jié)57
課后操作58
項目3視頻轉(zhuǎn)場制作59
3.1任務(wù)1應(yīng)用視頻轉(zhuǎn)場59
3.1.1任務(wù)說明59
3.1.2預(yù)備知識59
3.1.3任務(wù)實施65
3.2任務(wù)2豐富的視頻轉(zhuǎn)場特效68
3.2.1任務(wù)說明68
3.2.2任務(wù)實施68
項目總結(jié)71
課后操作71
項目4視頻特效制作72
4.1任務(wù)1調(diào)整視頻色彩72
4.1.1任務(wù)說明72
4.1.2預(yù)備知識72
4.1.3任務(wù)實施75
4.2任務(wù)2摳像合成78
4.2.1任務(wù)說明78
4.2.2預(yù)備知識79
4.2.3任務(wù)實施80
4.3任務(wù)3視頻特效的綜合應(yīng)用82
4.3.1任務(wù)說明82
4.3.2任務(wù)實施82
4.4任務(wù)4外掛插件特效的應(yīng)用91
4.4.1任務(wù)說明91
4.4.2預(yù)備知識91
4.4.3任務(wù)實施93
項目總結(jié)104
課后操作104
項目5為影片加入字幕105
5.1任務(wù)1建立靜態(tài)字幕105
5.1.1任務(wù)說明105
5.1.2預(yù)備知識105
5.1.3任務(wù)實施110
5.2任務(wù)2建立滾動字幕113
5.2.1任務(wù)說明113
5.2.2預(yù)備知識113
5.2.3任務(wù)實施115
5.3任務(wù)3創(chuàng)建動態(tài)效果的字幕115
5.3.1任務(wù)說明115
5.3.2任務(wù)實施116
5.4任務(wù)4字幕模板的應(yīng)用122
5.4.1任務(wù)說明122
5.4.2預(yù)備知識122
5.4.3任務(wù)實施124
項目總結(jié)128
課后操作128
項目6影片的配音與聲音特效129
6.1任務(wù)1加入背景音樂129
6.1.1任務(wù)說明129
6.1.2預(yù)備知識129
6.1.3任務(wù)實施131
6.2任務(wù)2為影片錄制配音133
6.2.1任務(wù)說明133
6.2.2預(yù)備知識133
6.2.3任務(wù)實施136
6.3任務(wù)3制作音頻特效138
6.3.1任務(wù)說明138
6.3.2預(yù)備知識138
6.3.3任務(wù)實施140
項目總結(jié)142
課后操作142
項目7影片的輸出143
7.1任務(wù)視頻輸出143
7.1.1任務(wù)說明143
7.1.2預(yù)備知識143
7.1.3任務(wù)實施145
項目總結(jié)147
課后操作147
項目8動感相冊的制作148
8.1任務(wù)1電子相冊效果一148
8.1.1任務(wù)說明148
8.1.2任務(wù)實施148
8.2任務(wù)2電子相冊效果二156
8.2.1任務(wù)說明156
8.2.2任務(wù)實施156
項目總結(jié)166
課后操作166
參考文獻(xiàn)167
第1章虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述1
1.1虛擬現(xiàn)實的基本概念1
1.1.1虛擬現(xiàn)實的概念1
1.1.2虛擬現(xiàn)實的基本特征2
1.1.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成4
1.2虛擬現(xiàn)實的分類5
1.2.1桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)5
1.2.2沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)6
1.2.3增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)7
1.2.4分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)8
1.3虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域9
1.3.1航空航天領(lǐng)域9
1.3.2軍事領(lǐng)域10
1.3.3醫(yī)學(xué)領(lǐng)域11
1.3.4城市規(guī)劃13
1.3.5文化、藝術(shù)、娛樂領(lǐng)域13
1.3.6教育培訓(xùn)15
1.3.7商務(wù)領(lǐng)域16
1.4虛擬現(xiàn)實的發(fā)展16
1.4.1虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程16
1.4.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢18
1.5虛擬現(xiàn)實的Web3D技術(shù)19
1.5.1Web3D技術(shù)簡介19
1.5.2Web3D的核心技術(shù)及其特征20
1.5.3Web3D的實現(xiàn)技術(shù)21
思考題25第2章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的人機(jī)交互設(shè)備26
2.1立體顯示設(shè)備26
2.1.1固定式立體顯示設(shè)備27
2.1.2頭盔顯示器31
2.1.3手持式立體顯示設(shè)備32
2.2跟蹤定位設(shè)備32
2.2.1電磁波跟蹤器33
2.2.2超聲波跟蹤器34
2.2.3光學(xué)跟蹤器34
2.2.4其他類型跟蹤器35
2.2.5跟蹤傳感設(shè)備的性能參數(shù)36
2.2.6三維跟蹤設(shè)備實例38
2.3虛擬聲音輸出設(shè)備41
2.3.1固定式聲音設(shè)備41
2.3.2耳機(jī)式聲音設(shè)備41
2.4人機(jī)交互設(shè)備41
2.4.1三維空間跟蹤球42
2.4.2數(shù)據(jù)手套42
2.4.3三維浮動鼠標(biāo)器43
2.4.4數(shù)據(jù)衣43
2.4.5觸覺和力反饋設(shè)備44
2.4.6神經(jīng)/肌肉交互設(shè)備45
2.4.7語音交互設(shè)備46
2.4.8意念控制設(shè)備46
2.53D建模設(shè)備48
2.5.13D攝像機(jī)48
2.5.23D掃描儀48
2.5.33D打印機(jī)50
2.6虛擬現(xiàn)實硬件系統(tǒng)的集成50
思考題52
第3章虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)和引擎53
3.1立體高清顯示技術(shù)54
3.1.1立體視覺的形成原理54
3.1.2立體圖像再造55
3.1.3其他新型立體顯示技術(shù)56
3.2三維建模技術(shù)58
3.2.1幾何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3運(yùn)動建模61
3.3三維虛擬聲音技術(shù)62
3.3.1三維虛擬聲音的特征63
3.3.2頭部相關(guān)傳遞函數(shù)63
3.3.3語音合成技術(shù)64
3.4人機(jī)自然交互技術(shù)64
3.4.1手勢識別技術(shù)65
3.4.2面部表情識別技術(shù)67
3.4.3眼動跟蹤技術(shù)68
3.4.4其他感覺器官的反饋技術(shù)69
3.5虛擬現(xiàn)實引擎70
3.5.1虛擬現(xiàn)實引擎概述70
3.5.2虛擬現(xiàn)實引擎架構(gòu)71
3.5.3幾種虛擬現(xiàn)實引擎介紹72
思考題75
第4章虛擬現(xiàn)實建模語言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的發(fā)展歷史77
4.1.2VRML的應(yīng)用特征77
4.1.3VRML編輯器78
4.1.4VRML文件瀏覽器81
4.2初識VRML的文件83
4.2.1VRML的通用語法結(jié)構(gòu)84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的計量單位和坐標(biāo)系統(tǒng)85
4.3VRML文件的主體內(nèi)容86
4.3.1VRML的節(jié)點87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空間造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空間變換97
4.4.3顯示文本99
4.4.4復(fù)雜造型100
4.5VRML的場景效果102
4.5.1紋理映射102
4.5.2聲音技術(shù)105
4.5.3燈光效果106
4.6VRML的動態(tài)交互108
4.6.1動畫設(shè)計109
4.6.2傳感器交互113
4.6.3腳本應(yīng)用119
4.6.4實例分析122
習(xí)題127
第5章三維全景技術(shù)129
5.1全景技術(shù)概述129
5.1.1全景技術(shù)的特點129
5.1.2全景技術(shù)的分類130
5.1.3全景技術(shù)的應(yīng)用132
5.2全景技術(shù)常用的硬件與軟件134
5.2.1常用的硬件134
5.2.2常用的軟件136
5.3全景圖的制作138
5.3.1照片的采集138
5.3.2照片的后期制作139
思考題149
第6章虛擬現(xiàn)實建模工具3ds Max150
6.13ds Max的基礎(chǔ)知識150
6.1.13D Studio Max的工作界面151
6.1.2視圖區(qū)154
6.1.3命令面板、快捷鍵155
6.1.4石墨建模工具156
6.1.5簡單對象編輯應(yīng)用157
6.2二維圖形與編輯161
6.2.1創(chuàng)建二維圖形161
6.2.2二維圖形的編輯161
6.2.3圖形轉(zhuǎn)三維模型162
6.3三維建模165
6.3.1建模方法165
6.3.2常用修改器建模167
6.3.3高級修改器建模168
6.4復(fù)合對象建模173
6.5NURBS建模176
6.6材質(zhì)與貼圖178
6.6.1材質(zhì)與貼圖編輯窗口178
6.6.2材質(zhì)庫的應(yīng)用181
6.7燈光的應(yīng)用183
6.7.1場景燈光介紹183
6.7.2燈光的類型184
6.7.3燈光的參數(shù)186
6.8渲染基礎(chǔ)188
6.9動畫制作192
6.9.1關(guān)鍵幀動畫192
6.9.2動畫控制器194
6.9.3reacter動畫196
6.103ds Max與VRML的數(shù)據(jù)交換198
思考題199
第7章虛擬現(xiàn)實制作工具Cult3D200
7.1Cult3D概述200
7.1.1Cult3D技術(shù)特點與應(yīng)用200
7.1.2Cult3D的系統(tǒng)組成與設(shè)計流程202
7.1.3Cult3D Exporter輸出器203
7.2Cult3D設(shè)計器207
7.2.1Cult3D界面207
7.2.2子界面功能簡介209
7.2.3交互功能設(shè)計215
7.3Cult3D Viewer演示器221
7.3.1在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布Cult3D作品222
7.3.2Cult3D作品應(yīng)用于PPT223
7.3.3Cult3D作品應(yīng)用于Authorware225
思考題227
第8章VRPlatform 12基礎(chǔ)228
8.1VRPlatform入門228
8.1.1VRP12新增功能228
8.1.2工作界面229
8.1.3VRP功能分類231
8.2烘焙234
8.2.13ds Max模型烘焙234
8.2.23ds Max的模型優(yōu)化237
8.2.3CompleteMap與LightingMap的區(qū)別239
8.2.4烘焙過程中的注意事項239
8.3VRP的材質(zhì)編輯240
8.3.1材質(zhì)面板240
8.3.2常用材質(zhì)的創(chuàng)建244
8.3.3材質(zhì)庫246
8.4角色庫的應(yīng)用246
8.4.1角色庫的調(diào)用247
8.4.2動作庫248
8.4.3路徑動畫的創(chuàng)建249
8.4.4創(chuàng)建路徑動畫的錨點事件252
8.5VRP相機(jī)255
8.5.1各類相機(jī)簡介255
8.5.2其他相機(jī)259
8.6腳本編輯259
8.6.1腳本編輯器260
8.6.2系統(tǒng)函數(shù)260
8.6.3觸發(fā)函數(shù)與自定義函數(shù)263
8.7VRP物理引擎介紹265
8.7.1什么是物理引擎266
8.7.2VRP+物理引擎的特性266
8.7.3物理引擎的發(fā)展270
思考題272
參考文獻(xiàn)273  

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