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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算CAD/CAM/CAE3ds max 2016標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程

3ds max 2016標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程

3ds max 2016標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程

定 價(jià):¥49.00

作 者: 胡仁喜
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111543145 出版時(shí)間: 2016-09-01 包裝:
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 302 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了用3dsMax2016制作模型和動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)。全書共分15章,內(nèi)容涵蓋了3dsMax2016簡(jiǎn)介、對(duì)象的基本操作、利用二維圖形建模、幾何體建模、復(fù)合建模、網(wǎng)格建模、NURBS建模、物體的修改、材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機(jī)、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動(dòng)畫制作初步以及渲染與輸出。本書大的特色在于圖文并茂,大量的圖片都做了標(biāo)示和對(duì)比,力求讓讀者通過(guò)有限的篇幅學(xué)習(xí)盡可能多的知識(shí)?;A(chǔ)部分采用參數(shù)講解與舉例應(yīng)用相結(jié)合的方法,可使讀者明白參數(shù)意義的同時(shí),能大限度地學(xué)會(huì)應(yīng)用。每章后面都有實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,使讀者熟練地掌握操作技巧,能獨(dú)立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動(dòng)畫效果。為了滿足廣大讀者的不同需求,本書采用中英雙解,每一個(gè)命令既有英文名稱介紹,也有相應(yīng)的中文解釋。本書適用于初、中級(jí)用戶,同時(shí)也可用作高校相關(guān)專業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)班的效果圖與動(dòng)畫制作培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 2016標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 3ds Max 2016簡(jiǎn)介 1
1.1 3ds Max 2016 的應(yīng)用領(lǐng)域 1
1.1.1 片頭廣告 1
1.1.2 影視特效 1
1.1.3 建筑裝潢 2
1.1.4 游戲開(kāi)發(fā) 2
1.2 3ds Max 2016 的新增功能 3
1.2.1 攝影機(jī)序列器 3
1.2.2 雙四元數(shù)蒙皮 3
1.2.3 三維建模和紋理 3
1.2.4 增強(qiáng)的ShaderFX 3
1.2.5 A360 渲染支持 4
1.2.6 物理攝影機(jī) 4
1.2.7 支持新的Iray和mental ray增強(qiáng)功能 4
1.2.8 Max Creation Graph 4
1.2.9 “場(chǎng)景資源管理器”和“圖層管理器”的改進(jìn) 4
1.2.10 設(shè)計(jì)工作區(qū) 4
1.2.11 更輕松的Revit和SketchUp工作流 5
1.2.12 Alembic支持 5
1.2.13 多點(diǎn)觸控支持 5
1.3 3ds Max 2016 界面介紹 5
1.3.1 菜單欄 5
1.3.2 工具欄 6
1.3.3 命令面板 8
1.3.4 窗口 10
1.3.5 窗口導(dǎo)航控制 11
1.3.6 時(shí)間滑塊 12
1.3.7 信息提示欄 12
1.3.8 動(dòng)畫記錄控制區(qū) 12
1.4 簡(jiǎn)單三維動(dòng)畫實(shí)例 12
1.4.1 確定情節(jié) 13
1.4.2 制作模型及場(chǎng)景 13
1.4.3 制作動(dòng)畫 13
1.4.4 為模型和場(chǎng)景添加材質(zhì)和貼圖 15
1.5 課后習(xí)題 17
第2章 對(duì)象的基本操作 18
2.1 對(duì)象簡(jiǎn)介 18
2.1.1 參數(shù)化對(duì)象 18
2.1.2 主對(duì)象與次對(duì)象 19
2.2 對(duì)象的選擇 20
2.2.1 使用單擊選擇 20
2.2.2 使用區(qū)域選擇 21
2.2.3 根據(jù)名字選擇 22
2.2.4 根據(jù)顏色選擇 22
2.2.5 利用選擇過(guò)濾器選擇 23
2.2.6 建立命名選擇集 23
2.2.7 編輯命名選擇集 24
2.2.8 選擇并組合對(duì)象 25
2.3 對(duì)象的軸向固定變換 25
2.3.1 3ds Max 2016中的坐標(biāo)系 25
2.3.2 沿單一坐標(biāo)軸移動(dòng) 26
2.3.3 在特定坐標(biāo)平面內(nèi)移動(dòng) 27
2.3.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn) 28
2.3.5 繞坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn) 28
2.3.6 繞點(diǎn)對(duì)象旋轉(zhuǎn) 29
2.3.7 多個(gè)對(duì)象的變換問(wèn)題 29
2.4 對(duì)象的復(fù)制 31
2.4.1 對(duì)象的直接復(fù)制 31
2.4.2 對(duì)象的鏡像復(fù)制 32
2.4.3 對(duì)象的陣列復(fù)制 33
2.4.4 對(duì)象的空間復(fù)制 34
2.4.5 對(duì)象的快照復(fù)制 35
2.5 對(duì)象的對(duì)齊與縮放 35
2.5.1 對(duì)象的對(duì)齊 35
2.5.2 對(duì)象的縮放 36
2.6 課后習(xí)題 37
第3章 利用二維圖形建模 39
3.1 二維圖形的繪制 39
3.1.1 【Line】(線)的繪制 39
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的繪制 41
3.1.3 【Arc】(?。┑睦L制 41
3.1.4 【Circle】(圓)的繪制 41
3.1.5 【Ellipse】(橢圓)的繪制 42
3.1.6 【Donut】(圓環(huán))的繪制 42
3.1.7 【NGon】 (多邊形)的繪制 42
3.1.8 【Star】(星形)的繪制 42
3.1.9 【Section】(截面)的創(chuàng)建 43
3.1.10 【Text】(文字)的創(chuàng)建 43
3.1.11 【Helix】(螺旋線)的繪制 44
3.2 二維圖形的參數(shù)區(qū)簡(jiǎn)介 45
3.2.1 【Name and Color】(名字和顏色)卷展欄 45
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展欄 45
3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展欄 46
3.2.4 【Creation Method】(創(chuàng)建方法)卷展欄 46
3.2.5 【Keyboard Entry】(鍵盤輸入)卷展欄 46
3.2.6 【Parameters】(參數(shù))卷展欄 46
3.3 二維圖形的編輯 47
3.3.1 在物體層次編輯曲線 47
3.3.2 在節(jié)點(diǎn)層次編輯曲線 48
3.3.3 在線段層次編輯曲線 53
3.3.4 在樣條曲線層次編輯曲線 53
3.3.5 二維圖形的布爾操作 54
3.4 二維圖形轉(zhuǎn)換成三維物體 55
3.4.1 【Extrude】(擠出)建模 55
3.4.2 【Lathe】(車削)建模 57
3.4.3 【Bevel】(倒角)建模 58
3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模 59
3.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練——候車亭 60
3.5.1 柱子的制作 60
3.5.2 亭頂?shù)闹谱?61
3.5.3 亭壁的制作 62
3.5.4 候車亭的合成 62
3.6 課后習(xí)題 63
第4章 幾何體建模 64
4.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建 64
4.1.1 【Box】長(zhǎng)方體的創(chuàng)建 64
4.1.2 【Sphere】(球體)的創(chuàng)建 65
4.1.3 【Geosphere】(幾何球體)的創(chuàng)建 66
4.1.4 【Cylinder】(圓柱體)的創(chuàng)建 67
4.1.5 【Cone】(圓錐體)的創(chuàng)建 68
4.1.6 【Tube】(管狀體)的創(chuàng)建 69
4.1.7 【Torus】(圓環(huán))的創(chuàng)建 70
4.1.8 【Pyramid】(四棱錐)的創(chuàng)建 71
4.1.9 【Plane】(平面)的創(chuàng)建 72
4.1.10 【Teapot】(茶壺)的創(chuàng)建 72
4.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 73
4.2.1 【Hedra】(異面體)的創(chuàng)建 73
4.2.2 【ChamferBox】(切角長(zhǎng)方體)創(chuàng)建 74
4.2.3 【ChamferCyl】(切角圓柱體)的創(chuàng)建 76
4.2.4 【Oiltank】(油桶)的創(chuàng)建 76
4.2.5 【Gengon】(球棱柱)的創(chuàng)建 77
4.2.6 【Spindle】(紡錘體)的創(chuàng)建 78
4.2.7 【Capsile】(膠囊)的創(chuàng)建 79
4.2.8 【L-Ext】(L形延伸體)的創(chuàng)建 79
4.2.9 【C-Ext】(C形延伸體)的創(chuàng)建 80
4.2.10 【Torus Knot】(環(huán)形結(jié))的創(chuàng)建 80
4.2.11 【Ringwave】(環(huán)形波)的創(chuàng)建 81
4.2.12 【Hose】(軟管)的創(chuàng)建 82
4.2.13 【Prism】 (棱柱)的創(chuàng)建 84
4.3 門的創(chuàng)建 85
4.3.1 【Pivot】(樞軸門)的創(chuàng)建 85
4.3.2 【Sliding】(推拉門)的創(chuàng)建 86
4.3.3 【BiFold】(折疊門)的創(chuàng)建 86
4.4 窗的創(chuàng)建 86
4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的創(chuàng)建 86
4.4.2 【Fixed】(固定窗)的創(chuàng)建 87
4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的創(chuàng)建 88
4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的創(chuàng)建 88
4.4.5 【Pivoted】(旋開(kāi)式窗)的創(chuàng)建 89
4.4.6 【Casement】(平式窗)的創(chuàng)建 89
4.5 樓梯的創(chuàng)建 89
4.5.1 【L-type Stair】(L形樓梯)的創(chuàng)建 89
4.5.2 【Straight Stair】(直線樓梯)的創(chuàng)建 90
4.5.3 【U-Type Stair】(U形樓梯)的創(chuàng)建 91
4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋樓梯)的創(chuàng)建 91
4.6 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練——沙發(fā) 92
4.6.1 沙發(fā)底座的制作 92
4.6.2 沙發(fā)墊的制作 92
4.6.3 沙發(fā)扶手的制作 93
4.6.4 沙發(fā)靠背的制作 94
4.7 課后習(xí)題 96
第5章 復(fù)合和多邊形建模 97
5.1 放樣生成三維物體 97
5.1.1 放樣的一個(gè)例子 97
5.1.2 創(chuàng)建放樣的截面 98
5.1.3 創(chuàng)建放樣的路徑 99
5.1.4 放樣生成物體 99
5.1.5 編輯放樣對(duì)象的表面特性 100
5.1.6 變截面放樣變形 102
5.2 變形放樣對(duì)象 103
5.2.1 使用【Scale】(縮放)變形工具 103
5.2.2 使用【Twist】(扭曲)變形工具 105
5.2.3 使用【Teeter】(傾斜)變形工具 106
5.2.4 使用【Bevel】(倒角)變形工具 106
5.2.5 使用【Fit】(擬合)變形工具 108
5.3 布爾運(yùn)算 109
5.3.1 布爾運(yùn)算的概念 109
5.3.2 制作運(yùn)算物體 110
5.3.3 布爾并運(yùn)算 111
5.3.4 布爾交運(yùn)算 111
5.3.5 布爾減運(yùn)算 112
5.3.6 切割運(yùn)算 112
5.4 變形物體與變形動(dòng)畫 113
5.4.1 制作變形物體 113
5.4.2 制作變形動(dòng)畫 114
5.5 多邊形網(wǎng)格建模 115
5.5.1 多邊形網(wǎng)格子對(duì)象的選擇 115
5.5.2 多邊形網(wǎng)格點(diǎn)子對(duì)象的編輯 116
5.6 椅子的制作 117
5.6.1 擠壓椅子靠背 117
5.6.2 調(diào)整椅子靠背 120
5.6.3 椅子腿的擠壓與調(diào)整 121
5.6.4 細(xì)化椅子造型 123
5.6.5 加入椅子坐墊 123
5.6.6 添加材質(zhì)和貼圖 124
5.7 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 124
5.7.1 圓桌 124
5.7.2 水龍頭 126
5.8 課后習(xí)題 128
第6章 NURBS建模 129
6.1 NURBS曲線的創(chuàng)建與修改 129
6.1.1 點(diǎn)曲線的創(chuàng)建 129
6.1.2 控制點(diǎn)曲線的創(chuàng)建 131
6.1.3 用樣條曲線建立NURBS曲線 132
6.1.4 點(diǎn)曲線的修改 132
6.1.5 控制點(diǎn)曲線的修改 134
6.2 NURBS曲面的創(chuàng)建與修改 135
6.2.1 點(diǎn)曲面的創(chuàng)建 135
6.2.2 CV曲面的創(chuàng)建 136
6.2.3 NURBS曲面的修改 136
6.3 NURBS工具箱 139
6.3.1 建立曲線次物體 139
6.3.2 建立曲面次物體 141
6.4 NURBS建模的方法 143
6.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練——易拉罐 144
6.6 課后習(xí)題 146
第7章 物體的修改 148
7.1 初識(shí)修改器面板 148
7.2 修改器堆棧的使用 149
7.2.1 應(yīng)用編輯修改器 149
7.2.2 開(kāi)關(guān)編輯修改器 149
7.2.3 復(fù)制和粘貼修改器 150
7.2.4 重命名編輯修改器 151
7.2.5 刪除編輯修改器 152
7.2.6 修改器的范圍框 152
7.2.7 塌陷堆棧操作 153
7.2.8 修改器堆棧的其他命令簡(jiǎn)介 154
7.3 常用編輯修改器的使用 154
7.3.1 【Bend】(彎曲)編輯器的使用 154
7.3.2 Taper(錐化)編輯器的使用 156
7.3.3 【Twist】(扭曲)編輯器的使用 157
7.3.4 【 Noise】(噪波)編輯器的使用 158
7.3.5 【Lattice】(晶格)編輯器的使用 160
7.3.6 【Displace】(置換)編輯器的使用 162
7.3.7 【Ripple】(漣漪)編輯器的使用 163
7.3.8 【Mesh Smooth】(網(wǎng)格平滑)編輯器的使用 165
7.3.9 【Edit Mesh】(編輯網(wǎng)格)編輯器的使用 166
7.4 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練——山峰旭日 167
7.5 課后習(xí)題 168
第8章 材質(zhì)的使用 170
8.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)單介紹 170
8.1.1 使用材質(zhì)編輯器 170
8.1.2 使用樣本球 171
8.1.3 使用樣本球工具選項(xiàng) 172
8.1.4 應(yīng)用材質(zhì)與重命名材質(zhì) 174
8.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用 175
8.2.1 【Shader Basic Parameters】(著色基本參數(shù))卷展欄 175
8.2.2 【Blinn Basic Parameters】(Blinn基本參數(shù))卷展欄 176
8.2.3 【Extended Parameters】(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄 177
8.2.4 【Super Sampling】(超級(jí)采樣)卷展欄 178
8.2.5 【Maps】(貼圖)卷展欄 178
8.3 復(fù)合材質(zhì)的使用 180
8.3.1 復(fù)合材質(zhì)的概念及類型 180
8.3.2 創(chuàng)建【Blend】(混合材質(zhì)) 180
8.3.3 創(chuàng)建【Double-Sided】(雙面)材質(zhì) 182
8.3.4 創(chuàng)建【Multi/Sub-object】(多維/子對(duì)象)材質(zhì) 184
8.3.5 創(chuàng)建【Top/Bottom】(頂/底)材質(zhì) 186
8.3.6 創(chuàng)建【Matte/Shadow】(無(wú)光/投影)材質(zhì) 188
8.3.7 創(chuàng)建【Composite Material】(合成材質(zhì))材質(zhì) 189
8.3.8 創(chuàng)建【Shellac】(蟲漆材質(zhì))材質(zhì) 190
8.3.9 創(chuàng)建【Raytrace】(光線跟蹤)材質(zhì) 190
8.4 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練——茶幾 191
8.4.1 茶幾模型的制作 191
8.4.2 茶幾材質(zhì)的制作 193
8.5 課后習(xí)題 194
第9章 貼圖的使用 195
9.1 貼圖類型 195
9.1.1 二維貼圖 195
9.1.2 三維貼圖 198
9.1.3 合成貼圖 202
9.1.4 其他貼圖 204
9.2 貼圖通道 204
9.2.1 【Diffuse】(漫反射)通道 204
9.2.2 【Specular Color】(高光顏色)貼圖通道 205
9.2.3 【Specular Level】(高光級(jí)別)貼圖通道 206
9.2.4 【Glossiness】(光澤度)貼圖通道 207
9.2.5 【Self-Illumination】(自發(fā)光)貼圖通道 208
9.2.6 【Opacity】(透明度)貼圖通道 209
9.2.7 【Bump】(凹凸)貼圖通道 209
9.2.8 【Reflection】(反射)貼圖通道 210
9.2.9 【Refraction】(折射)貼圖通道 211
9.3 UVW map修改功能簡(jiǎn)介 212
9.3.1 初識(shí)【UVW map】(UVW 貼圖)修改器 212
9.3.2 貼圖方式 213
9.3.3 相關(guān)參數(shù)調(diào)整 217
9.3.4 對(duì)齊方式 217
9.4 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練——鏡框 217
9.5 課后習(xí)題 219
第10章 燈光與攝像機(jī) 220
10.1 標(biāo)準(zhǔn)光源的建立 220
10.1.1 創(chuàng)建【Target Spot】(目標(biāo)聚光燈) 220
10.1.2 創(chuàng)建【Free Spot】(自由聚光燈) 222
10.1.3 創(chuàng)建【Target Direct】(目標(biāo)平行光燈) 223
10.1.4 創(chuàng)建【Omni】(泛光燈) 224
10.2 光源的控制 225
10.2.1 常規(guī)參數(shù)卷展欄 226
10.2.2 強(qiáng)度/顏色/衰減卷展欄 227
10.2.3 聚光燈參數(shù)卷展欄 229
10.2.4 高級(jí)效果參數(shù)卷展欄 231
10.2.5 陰影參數(shù)卷展欄 232
10.2.6 陰影貼圖參數(shù)卷展欄 233
10.2.7 大氣和效果卷展欄 234
10.3 燈光特效 234
10.4 攝像機(jī)的使用 236
10.4.1 攝像機(jī)的類型 236
10.4.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 237
10.4.3 設(shè)置攝像機(jī) 238
10.4.4 控制攝像機(jī) 239
10.4.5 移動(dòng)攝像機(jī) 241
10.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練——吸頂燈 243
10.5.1 頂燈模型的制作 243
10.5.2 頂燈材質(zhì)的制作 244
10.6 課后習(xí)題 245
第11章 空間變形和粒子系統(tǒng) 246
11.1 空間變形 246
11.1.1 初識(shí)空間變形 246
11.1.2 【Bomb】(爆炸)變形 248
11.1.3 【Ripple】(漣漪)變形 249
11.2 粒子系統(tǒng) 251
11.2.1 初識(shí)粒子系統(tǒng) 251
11.2.2 【Particle Systems】(粒子系統(tǒng)) 253
11.3 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練——海底氣泡 255
11.4 課后習(xí)題 257
第12章 環(huán)境效果 258
12.1 初識(shí)環(huán)境和效果面板 258
12.2 環(huán)境貼圖的運(yùn)用 259
12.3 霧效的使用 261
12.3.1 【Fog】(霧) 261
12.3.2 【Layered Fog】(分層霧) 263
12.3.3 【Volume Fog】(體積霧) 264
12.4 體積光的使用 266
12.4.1 聚光燈的體積效果 267
12.4.2 泛光燈的體積效果 269
12.4.3 平行光燈的體積效果 270
12.5 火效果 272
12.6 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練——燃燒的蠟燭 274
12.7 課后習(xí)題 276
第13章 動(dòng)畫制作初步 277
13.1 動(dòng)畫的簡(jiǎn)單制作 277
13.1.1 各按鈕的功能說(shuō)明 277
13.1.2 時(shí)間配置對(duì)話框 277
13.1.3 制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果 278
13.2 使用功能曲線編輯動(dòng)畫軌跡 280
13.3 使用控制器制作動(dòng)畫 282
13.3.1 線性位置控制器 282
13.3.2 路徑限制控制器 283
13.3.3 朝向控制器 284
13.3.4 噪波位置控制器 285
13.3.5 位置列表控制器 287
13.3.6 表達(dá)式控制器 288
13.4 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練——籃球入籃 290
13.5 課后習(xí)題 291
第14章 渲染與輸出 292
14.1 渲染工具的使用 292
14.1.1 使用快速渲染工具 292
14.1.2 使用渲染場(chǎng)景工具 294
14.2 后期合成 294
14.2.1 靜態(tài)圖像的合成 294
14.2.2 動(dòng)態(tài)視頻合成 296
14.3 課后習(xí)題 300
本書部分答案 301

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