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中文版3ds Max游戲動(dòng)畫案例高級(jí)教程

中文版3ds Max游戲動(dòng)畫案例高級(jí)教程

定 價(jià):¥49.90

作 者: 付思源
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787515343587 出版時(shí)間: 2016-09-01 包裝:
開本: 16 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以設(shè)計(jì)軟件3ds Max 2016為寫作基礎(chǔ),圍繞動(dòng)畫場(chǎng)景模型的創(chuàng)建與渲染展開了介紹,以“理論+實(shí)例”的形式對(duì)三維模型的創(chuàng)建、材質(zhì)的制作、燈光的添加、模型的渲染等知識(shí)進(jìn)行了系統(tǒng)全面的闡述,突出知識(shí)點(diǎn)的實(shí)際應(yīng)用性。本書共10章,分別介紹了3dsMax2016的基礎(chǔ)操作、三維模型的創(chuàng)建與變編輯方法、材質(zhì)與貼圖知識(shí)、燈光與攝影機(jī)知識(shí)、環(huán)境特效、毛發(fā)技術(shù)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、3dsMax動(dòng)畫技術(shù)等重點(diǎn)知識(shí)。本書內(nèi)容知識(shí)結(jié)構(gòu)安排合理,語(yǔ)言組織通俗易懂,在講解每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí),附以實(shí)際應(yīng)用案例進(jìn)行說(shuō)明。每一章都有“進(jìn)階案例”版塊,以經(jīng)典小案例的形式鞏固理論知識(shí)。此外,附贈(zèng)的網(wǎng)盤下載地址中記錄了典型案例的教學(xué)視頻和案例素材,以供讀者模仿學(xué)習(xí)。

作者簡(jiǎn)介

  3ds Max培訓(xùn)教師,曾任多個(gè)3ds Max技術(shù)社區(qū)資深版主,較注重3ds Max三維設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),在許多操作功能上有獨(dú)特見解,并積累了豐富的軟件應(yīng)用與三維設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),多年從事3ds Max設(shè)計(jì)工作,擁有十多年豐富的實(shí)踐和培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),精通軟件操作,參與過(guò)多部暢銷書的編著工作。

圖書目錄


Chapter 01 中文版3ds Max游戲動(dòng)畫案例高級(jí)教程 1.1 3ds Max 簡(jiǎn)介 1.1.1 走進(jìn)3ds Max的世界 1.1.2 3ds Max的應(yīng)用 1.1.3 3ds Max 2016新增功能 1.2 3ds Max 2016操作界面 1.2.1 菜單欄 1.2.2 主工具欄 1.2.3 命令面板 1.2.4 視圖區(qū) 1.2.5 動(dòng)畫控制欄 1.2.6 視圖導(dǎo)航欄 進(jìn)階案例 輕松調(diào)整用戶界面 1.3 3ds Max坐標(biāo)系 1.4 3ds Max創(chuàng)建動(dòng)畫的流程 課后練習(xí)   Chapter 02 3ds Max 2016基礎(chǔ)操作 2.1 對(duì)象的選擇方式 2.1.1 區(qū)域選擇 2.1.2 名稱選擇 2.1.3 編輯菜單選擇 2.1.4 過(guò)濾選擇集 2.2 基本操作 2.2.1 變換操作 2.2.2 復(fù)制操作 2.2.3 捕捉操作 2.2.4 鏡像操作 2.2.5 隱藏操作 2.2.6 凍結(jié)操作 2.2.7 成組操作 進(jìn)階案例 歸檔場(chǎng)景 進(jìn)階案例 設(shè)置繪圖單位 進(jìn)階案例 設(shè)置繪圖快捷鍵 課后練習(xí)   Chapter 03 基礎(chǔ)建模技術(shù) 3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 3.1.1 長(zhǎng)方體 3.1.2 圓錐體 3.1.3 球體 3.1.4 幾何球體 3.1.5 圓柱體 3.1.6 管狀體 3.1.7 圓環(huán) 3.1.8 茶壺 3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 3.2.1 異面體 3.2.2 環(huán)形結(jié) 3.2.3 切角長(zhǎng)方體、切角圓柱體、油罐 3.2.4 球棱柱、C形延伸體、軟管、棱柱 進(jìn)階案例 制作多彩沙發(fā)模型 3.3 樣條線 3.3.1 線 3.3.2 文本 3.3.3 螺旋線 3.3.4 其他樣條線的創(chuàng)建 3.3.5 擴(kuò)展樣條線 進(jìn)階案例 制作蚊香模型 課后練習(xí)   Chapter 04 三維模型的創(chuàng)建與編輯 4.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 4.1.1 布爾操 4.1.2 創(chuàng)建放樣對(duì)象 4.2 修改器的使用 4.2.1 擠出修改器 4.2.2 倒角修改器 進(jìn)階案例 制作魔法書本模型. 4.2.3 車削修改器 4.2.4 噪波修改器 4.2.5 細(xì)化修改器 進(jìn)階案例 制作石頭模型 4.2.6 錐化修改器 4.2.7 扭曲修改器 4.2.8 彎曲修改器 4.3 NURBS曲線及建模.. 4.4 可編輯對(duì)象 4.4.1 可編輯樣條線 4.4.2 可編輯多邊形 4.4.3 可編輯網(wǎng)格 進(jìn)階案例 創(chuàng)建餐桌餐椅模型. 課后練習(xí)   Chapter 05 材質(zhì)與貼圖 5.1 常用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 5.2 VRay材質(zhì) 5.2.1 VRayMtl材質(zhì) 進(jìn)階案例 紅寶石項(xiàng)鏈材質(zhì)的制作 5.2.2 VR-燈光材質(zhì) 進(jìn)階案例 創(chuàng)建自發(fā)光字 5.2.3 VR-覆蓋材質(zhì) 5.2.4 VR-材質(zhì)包裹器材質(zhì) 5.2.5 VR-車漆材質(zhì) 5.2.6 VRay2SidedMtl材質(zhì) 5.2.7 VR-雪花材質(zhì) 5.3 常用貼圖 5.3.1 位圖貼圖 進(jìn)階案例 制作游戲金幣效果 5.3.2 衰減貼圖 5.3.3 漸變貼圖 5.3.4 平鋪貼圖 5.3.5 棋盤格貼圖 5.3.6 VRayHDRI貼圖 5.3.7 VR邊紋理貼圖 進(jìn)階案例 制作邊紋理效果 課后練習(xí)   Chapter 06 燈光與攝影機(jī) 6.1 3ds Max光源系統(tǒng) 6.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 6.1.2 光度學(xué)燈光 6.1.3 光域網(wǎng) 進(jìn)階案例 制作射燈效果 6.2 VRay光源系統(tǒng) 6.2.1 VR燈光 6.2.2 VR陽(yáng)光 6.2.3 VRayIES 6.3 3ds Max攝影機(jī) 6.3.1 攝像常用術(shù)語(yǔ) 6.3.2 攝影機(jī)的類型 6.3.3 攝影機(jī)的操作 6.4 VRay攝影機(jī) 6.4.1 VRay穹頂攝影機(jī) 6.4.2 VRay物理攝影機(jī) 課后練習(xí)   Chapter 07 環(huán)境特效 7.1 認(rèn)識(shí)環(huán)境選項(xiàng)卡 7.1.1 “公用參數(shù)”卷展欄 7.1.2 “曝光控制”卷展欄 7.2 大氣效果 7.2.1 火效果 進(jìn)階案例 火苗效果的制作 7.2.2 霧 進(jìn)階案例 霧效果的制作 7.2.3 體積霧 7.2.4 體積光 7.3 效果選項(xiàng)卡 7.3.1 鏡頭效果 7.3.2 模糊 7.3.3 亮度和對(duì)比度 7.3.4 色彩平衡 7.3.5 景深 7.3.6 文件輸出 7.3.7 膠片顆粒 7.3.8 運(yùn)動(dòng)模糊 課后練習(xí)   Chapter 08 毛發(fā)技術(shù) 8.1 什么是毛發(fā) 8.2 Hair和Fur(WSM)修改器 8.2.1 選擇 8.2.2 工具 8.2.3 設(shè)計(jì) 8.2.4 常規(guī)參數(shù) 8.2.5 材質(zhì)參數(shù) 8.2.6 紐結(jié)、多股參數(shù) 8.2.7 海市蜃樓、成束、卷發(fā)參數(shù) 進(jìn)階案例 制作草地 8.3 VR毛皮對(duì)象 8.3.1 參數(shù) 8.3.2 貼圖 8.3.3 視口顯示 進(jìn)階案例 制作地毯效果 課后練習(xí)   Chapter 09 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 9.1 粒子系統(tǒng) 9.1.1 粒子流源 9.1.2 噴射 9.1.3 雪 進(jìn)階案例 制作飄雪效果 9.1.4 超級(jí)噴射 進(jìn)階案例 制作花朵紛飛的效果 9.1.5 暴風(fēng)雪 9.1.6 粒子陣列 9.1.7 粒子云 9.2 空間扭曲 9.2.1 力 9.2.2 導(dǎo)向器 9.2.3 幾何/可變形 9.2.4 基于修改器 9.2.5 粒子和動(dòng)力學(xué) 課后練習(xí)   Chapter 10 3ds Max動(dòng)畫技術(shù) 10.1 動(dòng)畫的基本概念 10.1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫 10.1.2 定格動(dòng)畫 10.1.3 電腦動(dòng)畫 10.1.4 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律 10.2 動(dòng)畫控制工具 10.2.1 關(guān)鍵幀設(shè)置 10.2.2 播放控制器 10.2.2 時(shí)間配置 進(jìn)階案例 關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作 10.3 曲線編輯器 10.4 動(dòng)畫約束 10.4.1 附著約束 10.4.2 曲面約束 10.4.3 路徑約束 10.4.4 位置約束 10.4.5 鏈接約束 10.4.6 注視約束 10.4.7 方向約束 10.5 骨骼 10.6 變形器的應(yīng)用 10.6.1 路徑變形修改器 10.6.2 變形器修改器 10.7 動(dòng)畫工具 10.7.1 蒙皮工具 10.7.2 運(yùn)動(dòng)捕捉工具 10.7.3 攝影機(jī)跟蹤器工具 10.7.4 MACUtilities工具 課后練習(xí) 課后練習(xí)參考答案 附 錄  

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