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數(shù)字媒體藝術概論

數(shù)字媒體藝術概論

定 價:¥39.00

作 者: 劉慧,狄丞,沈凌
出版社: 華中科技大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787568020169 出版時間: 2016-10-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 140 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  數(shù)字媒體藝術是一個新興交叉學科,融合技術、藝術、信息產(chǎn)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等多媒體領域的重要學科內(nèi)容,屬于高校藝術設計學院建設特色專業(yè)的朝陽專業(yè)。數(shù)字媒體藝術概論教材是根據(jù)十三五規(guī)劃綱要中指示提高高校教學水平和創(chuàng)新能力,推進產(chǎn)教融合、校企合作為主要思想,以特色專業(yè)教材為建設目標進行編寫。本書將理論與實踐知識相結(jié)合,認真進行梳理和編寫,編寫人員結(jié)構(gòu)合理,在本領域研究時間較長,有真實的商業(yè)項目為教學基礎,理論知識深厚案例豐富。非常適合大專院校藝術設計專業(yè)師生教輔自學重要書籍和資料,本書存在不足之處請廣大讀者指正。

作者簡介

  劉慧、狄丞、沈凌從事藝術教學十余年,教學經(jīng)驗豐富。

圖書目錄

目 錄
第1章 數(shù)字媒體藝術的定義和分類
1.1 媒體藝術的概念 媒體藝術的概念
1.2 媒體藝術的分類數(shù)字媒體藝術的分類
1.3 媒體藝術的基本特征 數(shù)字媒體的基本特征
第2章 數(shù)字媒體藝術的發(fā)展歷程
2.1 西方媒體的興起與發(fā)展
2.1.1 媒體概念的“相對性”
2.1.2 西方媒體的衍進歷程
2.2中國媒體的興起于發(fā)展
2.2.1 網(wǎng)絡媒體的發(fā)展
2.2.2 移動數(shù)字媒體的發(fā)展
第3章 數(shù)字媒體藝術與媒體藝術
3.1中西方媒體與媒體藝術
3.1.1 西方媒體藝術的發(fā)展
3.1.2 我國媒體藝術的發(fā)展
3.2中西方媒體藝術與美學關系
3.2.1 審美過程的互動性
3.2.2 審美情景的虛擬性
3.2.3 審美方式的多維性
3.3中西方媒體藝術的美學特征和藝術表現(xiàn)形式
3.3.1 媒體藝術審美主體
3.3.2 媒體藝術的審美客體
3.4中西方媒體藝術的發(fā)展歷程
第4章 數(shù)字媒體藝術——視頻設計及應用
4.1 視頻媒體的興起與發(fā)展
4.2 視頻媒體的技術特征
4.3 視頻媒體的藝術性
4.4 視頻媒體藝術的應用
第5章 數(shù)字媒體藝術——網(wǎng)絡媒體及應用
5.1 網(wǎng)絡媒體的興起與發(fā)展
5.1.1 網(wǎng)絡時代初現(xiàn)
5.1.2 網(wǎng)絡媒體的未來
5.2 網(wǎng)絡媒體的原理與技術特征
5.2.1 媒體的含義
5.2.2 媒體的特征
5.2.3 媒體的分類
5.3網(wǎng)絡媒體的藝術性
5.3.1 利用網(wǎng)絡本身的特性創(chuàng)造的藝術
5.3.2 以網(wǎng)絡為題材的藝術
5.4網(wǎng)絡媒體藝術的應用
5.4.1 當前媒體藝術的狀況
5.4.2 媒體藝術的發(fā)展
5.4.3 網(wǎng)絡媒體的創(chuàng)新
第6章 數(shù)字媒體藝術——影視動畫媒體藝術
6.1 影視動畫行業(yè)發(fā)展歷程
6.1.1 影視動畫行業(yè)的發(fā)展
6.1.2 電視媒體技術的出現(xiàn)
6.1.3數(shù)字化時代的到來
6.2 影視動畫媒體藝術制作原理
6.3 影視動畫媒體的藝術性
6.4 影視動畫媒體技術應用
6.4.1廣告類影視動畫制作
6.4.2 知識普及類動畫片制作
6.4.3電子游戲類影視動畫制作
6.4.4 影視特效類動畫制作
第7章 交互式設計數(shù)字媒體藝術的應用
7.1 交互式設計媒體的興起與發(fā)展
7.1.1 交互式設計媒體藝術的興起
7.1.2 交互式設計媒體藝術的發(fā)展
7.2 交互式設計媒體的原理與技術特征
7.2.1 媒體藝術與傳統(tǒng)藝術的比較
7.2.2 媒體藝術的特征
7.3交互式設計媒體的藝術性
7.3.1 媒體互動藝術特征
7.3.2 媒體互動藝術情感化表達設計
7.4 交互式設計媒體藝術的應用
7.4.1 交互式媒體藝術
7.4.2 交互式媒體藝術的應用
第8章 數(shù)字媒體信息系統(tǒng)與計算機媒體
8.1 數(shù)字信息系統(tǒng)的科學性特征
8.1.1 計算機的誕生
8.1.2 計算機的研究歷程
8.1.3 未來計算機的發(fā)展趨勢
8.2數(shù)字信息系統(tǒng)與計算機媒體的藝術性
8.2.1計算機圖形學的誕生
8.2.2 計算機圖形學的誕生
8.2.3 早期數(shù)字圖像藝術作品
8.3 數(shù)字信息系統(tǒng)與計算機媒體的應用
8.3.1藝術游戲
8.3.2 多人參與事件
8.3.3 交互式紀錄片
第9章 數(shù)字化藝術媒體與虛擬現(xiàn)實
9.1 虛擬現(xiàn)實的興起
9.2虛擬現(xiàn)實的科學原理與技術特征
9.2.1 虛擬現(xiàn)實的有關技術特征及構(gòu)成
9.2.2 虛擬現(xiàn)實技術的進一步展望
9.3虛擬現(xiàn)實與數(shù)字化藝術媒體的表現(xiàn)
9.3.1 虛擬現(xiàn)實藝術的表現(xiàn)
9.3.2 全息攝影
9.4 虛擬現(xiàn)實與數(shù)字化藝術媒體的應用
9.4.1 虛擬數(shù)字藝術的發(fā)展與應用
9.4.2 實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實藝術的方法與應用案例
第10章 數(shù)字媒體藝術的應用與案例賞析
10.1 數(shù)字媒體藝術的應用及案例賞析
10.1.1電子圖書設計及作品賞析
10.1.2網(wǎng)絡媒體——網(wǎng)頁與網(wǎng)絡廣告設計及作品賞析
10.1.3 數(shù)字化展示設計及作品欣賞
10.1.4 數(shù)字影視及作品欣賞
10.1.5虛擬現(xiàn)實設計及作品欣賞
10.1.6 交互設計
10.2 中西方媒體未來發(fā)展趨勢
結(jié)語

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